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Escrito por Gonzalo Lemme   
sábado, 16 de junio de 2007
City of Heroes/Villains - Rappelz Online
UNA NOTA SOBRE DOS MISMOS CASOS

Debo admitir que al recibir los quince días de prueba del City of Heroes/Villains me dio una sensación de que iba a encontrar un reemplazo para Guild Wars. Duró poco, yo diría que al segundo día no
quería saber nada del juego. Sin embargo, le di tiempo y me volví a equivocar… Ya desde el Patcher es malo, chequea los 2.5 Gbs que ocupa cada vez que baja un nuevo patch de escasos megas, y lo chequea a velocidades mínimas… Pero supongamos que no nos importa estar diez minutos (largos) esperando que podamos entrar al juego. Una vez adentro, la creación del personaje es muy atractiva (desde la apariencia que le podemos dar al personaje, logos y demás artículos que lo hace único) al igual que el tutorial. El tutorial parece marketinero, si jugás el tutorial únicamente te vas a quedar con muchas ganas de seguir jugando. El problema llega cuando avanzamos en las quests y subimos de nivel… Me dio esa sensación de juego repetitivo y sin sentido (y trato de decirlo sin desmerecer a ningún jugador de estos títulos y espero respuestas de alguien a quién este título le haya parecido algo más que una repetición de quests similares)…

¿Por qué City of Heroes y/o Villains?

Es una pregunta fácil de responder, (y que no me había percatado de responder). Como decía es fácil. La misión del Héroe es salvar al mundo, entonces nuestras quest y vida cotidiana en los servidores será atacar a los maleantes, salvar a gente en peligro, detener a los ladrones, básicamente lo que hace todo superhéroe, en cambio y es más atractivo, los villanos tienen la misión opuesta, ocasionar el caos, asaltar, matar, robar. Es decir, hacer las quests “opuestas” a los Superhéroes.

Por otro lado tenemos a Rappelz Online, de los creadores de FlyFF, Shot Online entre otros… Este título es el típico juego para iniciarse en el mundo MMORPG, no digo que no sea para jugadores más avanzados, pero tiene todos los elementos para ser el primer título de muchos. Ambientado en un mundo fantástico muy similar al Lineage por partes y para los consoleros tiene una estética similar al Final Fantasy XII (de hecho, las criaturas montables se parecen a chocobos). Fácil, entretenido y sin muchos add-ons que lo convierten en difícil, personalmente lo recomiendo para empezar… Sin embargo, las mecánicas no son nada del nuevo mundo y cualquier jugador de RPGs se puede sentir decepcionado. No hay armor-crafting (crear armaduras desde cero, pero con elementos y dinero para forjarlos) y el método de mejoras de armaduras es simple, por lo menos al principio. Pagamos un cierto dinero y una armadura pasa de ser grado I a grado II, con cierto margen de falla por supuesto. El porqué de la frase “es un juego para empezar” básicamente recae en que (personalmente) no jugaría a este juego más de unas horas sabiendo que hay otros títulos más interesantes de similar temática con mayor complejidad, como por ejemplo Eudemons Online (y esto es nombrando juegos F2P)

Diferencias en PvP

El PvP de estos títulos no es nada del otro mundo… El City maneja un sistema de Arena. Areas
destinadas únicamente al PvP de 1v1 o de equipos contra equipos. Sistema que se agrego conmemorando al primer aniversario del título. Sinceramente no le encontraría atractivo al juego si hubiese hecho esta nota un año atrás, me parece que uno de los grandes motores de los MMORPGs esta en el questing y levelling para lograr competitividad en el aspecto PVP, aunque no siempre es así. En las zonas de questing y leveling no está permitido el PvP excepto en el servidor destinado a tal efecto.
Rappelz por otro lado usa un sistema de no-PvP, es decir igual al City of Heroes, excepto en el servidor PvP… También hay algunos RAIDs en todos los servidores.

Nada nuevo bajo el sol, una decepción y uno que no llama del todo la atención…


Ficha Técnica:
  • Género: MMORPG
  • Distribuidor: ArenaNet (City of Heroes/Villains) / gPotato (Rappelz)
  • Desarrollador: NCSoft (City of Heroes/Villains) / nFlavor (Rappelz)


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