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Guild Wars: Eye of the North
La Primera Actualización del CORPG más famoso.
Guild Wars acaba de cumplir sus cuatro millones de copias tres días antes del lanzamiento, las cinco millones de copias el 29/8, y los números siguen acrecentándose. Con un cambio radical desde el formato de entrega (pasó a ser actualización por única y última vez) hasta un cambio en la ecuación de PvE/PvP (en las cantidades de mejoras, esta versión es 80% PvE y un 20% PvP, mientras que en las anteriores era al revés.)
El mayor de los cambios, un verdadero preámbulo a lo que se viene.
Comparar Guild Wars Eye of the North con sus contrapartes es estúpido, y es un error que vi en varias reviews en otros lares. Eye of the North es distinto en todo y sólo se puede comprender leyendo el 100% de las entrevistas de los desarrolladores. Para empezar, esta actualización requiere alguno de los tres juegos anteriores,

personajes que por lo menos hayan llegado al máximo de su nivel, y presenta varios features para ver en Guild Wars 2 (que se viene en el 2009-2010). Presenta razas no jugables en esta versión -pero que sí lo serán en GW2-, que son los Norn, una especie de guerreros vikingos con la particularidad de poseer almas de osos, y que con esa habilidad logran transformarse en dicha bestia. En este juego vamos a tener la oportunidad de aprender cómo conseguir la ayuda de los Cuervos, los Osos y de los Lobos. Otra de las razas incluídas son los Asura. Unos enanos, de aspecto simpático, parecido a Stitch -de la Película Lilo y Stitch (en las imágenes de abajo no se parecen demasiado, pero créanme que algunos se parecen mucho)-. Los enanos, como fuerza de ataque y defensa son reintroducidos en el juego -ya aparecían en el primero-, y tienen el rol principal de abrir el ataque inicial sobre la amenaza de Tyria. Los Charr, nuestros primeros enemigos (en Guild Wars Prophecies) demuestran que no son las máquinas de matar que los humanos creían desde un principio sino, que algunos Charr tienen sentimientos y pelean por un futuro más prospero. Finalmente, los que no son raza, pero si se podrían denominar clase, son los Ebon Vanguard, un estilo de nueva fuerza represora de los Charr, luego del ataque que destruyó la principal ciudad humana.
La historia, un aditivo con el que siempre a esta franquicia le fue bien.
La historia, que es igual de genial que las anteriores, retoma la trama de Tyria. Recordemos que, durante el primer juego en ese lugar la principal capital humana¹ había sido atacada por una invasión Charr y el resultado fue una masacre. Los humanos que pudieron escapar, los más resistentes huyeron a las heladas montañas ocupadas por los enanos,

los más valientes al este en las junglas más peligrosas, los más cobardes al sur de Ascalon, donde finalmente fueron destruidos por los Charr. Una vez que en el primer juego el objetivo estuvo planteado, se descubre que el gran mal no eran los Charr sino una fuerza superior. Al destruir a estos últimos, los humanos se encuentran perdidos en distintas capitales foráneas y deciden repeler a los Charr. Nuestra misión es básicamente limpiar la zona de Ascalon (capital Humana) de los Charr, pero para llegar a esa zona hay que limpiar la fuente que está al norte, y para llegar al norte, lamentablemente hay que cruzar lo que parecía el impenetrable Northern Shiverspeak (La cadena montañosa helada del norte). Al hacerlo nos encontramos con las diferentes razas ya mencionadas: Ebon Vanguard, Norn, Charr, Asuran, Delver (enanos), Humans, que todos juntos descubren que sus peleas son poco importantes comparado con lo que va a venir. Entre todos, se unen para destruir a un mal mayor: El Great Destroyer.
Nuevos Features.
Se agregaron dungeons: estos son laberintos con objetivos de varios niveles, niveles en cuanto pisos. Hay dungeons de tres o cuatro pisos,

con varios puzzles que son totalmente nuevos a la serie, que le agrega un sabor distinto al PvE, y que son divertidos de hacer cuando sobran algunas horas.
PvE Only Skills: O habilidades de PvE únicamente. Éstas son nuevas y se venían agregando antes de Gild Wars: Eye of the North a modo de promoción. Para entender qué son, sepan que una Skill en guild wars se puede usar tanto en la fase PvE como en la PvP. Las únicamente PVE, bueno, no se pueden usar en PvP.
Hall of Monuments: Guild Wars 1 y 2 serán independientes. La única relación que habrá entre ambos es este hall. Acá podemos dejar en modo de exhibición estatuas o monumentos de nuestros títulos, armaduras, armas, mascotas, minimascotas, héroes entre otras cosas. Según advirtieron los desarrolladores, al comprar Guild Wars 2, se hará una copia de este monumento (y se mantendrá actualizado) y cada jugador obtendrá un bonus por cada ítem en el hall.
Conclusión…
Si bien hay algunos agregados muy detallistas, estos son en general los más importantes y los que dan que hablar, para mayor referencia lean las notas de Guild Wars Prophecies (o Guild Wars), Guild Wars Factions, y Guild Wars Nightfall.
Ficha Técnica:
- Género: CORPG
- Compañía: ArenaNet/NCSoft
- Distribución: PlayNC
- Fecha de Salida: 28/8/07
- Demo: Trial Keys de 14 horas disponibles en revistas y compradores del juego.
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| Un asura, pequeños pero poderosos |
Un asura... o simplemente la inspiracion |
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| Un norn |
Norn transformado en oso |
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| Un Verdadero Ebon Vanguard |
Un clásico delver |
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| Los Charr |
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