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¡ No seas un bolastriste, en GF te damos la oportunidad que te mereces! Escribite una linda nota sobre el juego que queres y envianosla o ponete en contacto con nosotros y te damos unas ideas iniciales. Para mas informacion o mandar tu obra, escribinos a info, despues le mandas el arroba y por ultimo gaming-factor.com (el spam cada dia viene peor!). ¡Te esperamos, purrete!

 
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Previews
The Keep on the Borderlands demo
Escrito por Fernando Rosiano   
viernes, 07 de marzo de 2008

Había una vez un juego muy simpático, muy bonito… Y muy buggeado, llamado “The Temple of Elemental Evil”, pensado para ser un RPG que adapte fielmente las reglas de Dungeons & Dragons 3.5, permitiéndote crear un grupete de hasta cinco personajes (enteramente personalizables, desde apariencia, voz, clase, nombre ¡todo!), añadiendo hasta tres NPCs que te acompañen; todo esto, basado en el módulo del mismo nombre, considerado una de las aventuras clásicas de D&D. La idea era ambiciosa, oh sí: destacarse de tanto Baldur’s Gate wannabe al implementar un sistema de combate por turnos lleno de táctica, dando una vuelta de tortilla a la idea típica del combate “aprieto mouse y personaje pega”.

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Age of Conan: Hyborian Adventures
Escrito por Gonzalo Lemme   
viernes, 07 de marzo de 2008

MORPGs salen todos los días. Lo que los une a todos son la escasez de desarrollo que tienen y la poca cantidad de testeo. Algunos tienen un eterno beta-release, es decir sacan el juego diciendo que es Beta para no asumir responsabilidad si el juego crashea. Pero las excepciones existen; de vez en cuando se ven desarrolladores dispuestos a pasar dos o tres años diseñando un MOG (Multiplayer Online Game) como la gente. Como el subtítulo indica, este es de los MORPGs más esperados. Junto a este AION Online y Warhammer Online son los juegos con más hype en el mundo MMO.

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Lineage 2: The Kamael
Escrito por Maximiliano Salamone   
viernes, 29 de febrero de 2008

Fácil no es… Entender las actualizaciones y expansiones del Lineage II. Pero de a poco vamos a ir desenrollando el hilo desde la punta. Todo empezó con el Prelude (Preludio) y lo más básico. Siguió la saga de las Chronicles (Crónicas, firmes junto al pueblo jeje) del 1 al 5, conocidas con la letra C y el número correspondiente. Luego debería venir el 6to….pero no, decidieron llamarle Interlude (Interludio; creo que no voy a traducir más…) para luego sí, lanzar la primer etapa de la nueva saga The Chaotic Throne (minga traduzco) o simplemente “T1”. Sólo resta saber qué chiches nuevos vienen ¡así que quitémosle el envoltorio y analicemos de una buena vez!

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The Club
Escrito por Gonzalo Lemme   
jueves, 31 de enero de 2008

Extraño ver que un grupo de desarrolladores de un juego de carreras (Gotham Project Racing) hagan un salto de estilo tan grande. De Driving-game a TPS. Sin embargo, uno observa similitudes entre ambos juegos y al final de esta nota, lograrán ver a que apunto. ¿Qué distinguía a Gotham de otros juegos de carrera? No era innovación en el método de manejo, ni el realismo al que apuntaba, ni una jugabilidad distinta, lo que lo hizo diferente fue el estilo que había que tener al correr; llegar primero, no es lo mismo que llegar primero con estilo, y esos eran los objetivos en Gotham. En este TPS (Third Person Shooter) o Beat em Up, como quieran catalogarlo, The Club, el estilo es lo que está marcando la diferencia.

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