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Escrito por Gonzalo Lemme   
viernes, 07 de marzo de 2008
Age of Conan: Hyborian Adventures
De los MORPGs más esperados…

MORPGs salen todos los días. Lo que los une a todos son la escasez de desarrollo que tienen y la poca cantidad de testeo. Algunos tienen un eterno beta-release, es decir sacan el juego diciendo que es Beta para no asumir responsabilidad si el juego crashea. Pero las excepciones existen; de vez en cuando se ven desarrolladores dispuestos a pasar dos o tres años diseñando un MOG (Multiplayer Online Game) como la gente. Como el subtítulo indica, este es de los MORPGs más esperados. Junto a este AION Online y Warhammer Online son los juegos con más hype en el mundo MMO.

Antes de empezar con el juego, un poquito de background histórico.

Conan es un personaje épico, cuyas historias empezaron a escribirse hace más de 75 años. Todos -o casi todos- escuchamos de Conan, el Bárbaro, o vimos la película de Schwarzenegger (muy mala, por cierto), o a lo sumo el cómic. Ése es el Conan que buscamos, pero la parte complicada de este asunto es que Conan no es la creación de una única imaginación (el autor original escribió uno o dos cuentos y falleció a los pocos años), debido a que cientos de escritores generaron películas, cómics, novelas. Lo que el grupo FunCom (creadores de Anarchy Online) tomó como fuente de inspiración es lo siguiente:

Background del Juego.

Age of Conan: Hyborian Adventures toma el planeta tierra en el año 10.000 a.C., donde tres países están tratando de tomar el control mundial. Cimmeria, descendientes de refugiados de la vieja Atlántida (país donde Conan nació). Stygia, un país formado en el desierto donde hay criaturas malignas viviendo en ella. Y finalmente el país que adopto a Conan, Aquilonia. Esta época donde está ambientado el juego se llama, y el título lo indica: Aventuras Hyborianas, es decir que los hechos se suceden en la era Hyboriana. En esta época el concepto de civilización es realmente una forma de llamar a un sistema que apenas tiene un conjunto de leyes, pero está lejos de serlo. La magia y las criaturas antiguas como mamuts, así como algunos dragones es lo que le da nombre a esta era.

Metiéndonos en el juego.

Al iniciar el juego lo que notaremos es que parece un RPG offline: quests, grinding, travelling, todo offline. Apareceremos en nuestro país natal (cualquiera de los tres que elijamos) y seremos ciudadanos básicos, sin título, sin rango, unos verdaderos “don nadie”.


No hay forma de evitar el juego offline y la idea es atractiva e interesante. Nuestro personaje elige su primera profesión al nivel 5, y al nivel 20, puede recién ingresar al mundo Online, lo que hace interesante todo debido a que al llegar a este nivel, el jugador tiene que estar familiarizado con esa clase que eligió, entender las mecánicas de juego, tener un equipamiento -por lo menos- interesante, y lo que resta en el mundo online es seguir las subdivisiones de la clase (segunda profesión en nivel 40, y la tercera gran subdivisión en nivel 60).

El grinding y sistema de combate tiene una AI que según indican en FunCom, (y como siempre las empresas prometen lo que no hay…) va a ser un cambio radical en los MMOs. Las AI de los enemigos determinará si ellos tienen chance contra nosotros, es decir, analizaran si estamos en party, nuestro nivel, armaduras, y en base a eso serán neutrales o enemigos.

Sin embargo, y como mencionaba líneas atrás, lo más atractivo es el sistema de combate. Un personaje tiene seis lugares en donde pegar o utilizar un hechizo (cabeza, cuerpo, cuatro extremidades), y eso lo hará atractivo e innovador en el área MMO. Sin embargo se utilizaba un sistema MUY similar en el Vagrant Story de la ya muerta Squaresoft (ahora Square-Enix), con este mismo fighting-gameplay. Lo diferente es que una de las clases mayores (las de level 60) es una especie de comandante o general. Este líder puede organizar a una party en distintas formaciones, pero le otorgaría a ésta más daño o más defensa, con la desventaja de sacarle movilidad.

Conclusión:

Es de los más esperados, es cierto, es de lo mejorcito que va a haber en MMOs. Junto a AION, Warhammer, van a elevar la calidad mínima para un MORPG, pero en particular este me atrae mucho menos que Warhammer o AION. Age of Connan: Hyborian Adventures parece una mezcla de ideas, que puede salir bien, pero no deja de ser un rejunte, igualmente será de los mejores MMOs… El dato negativo, la fecha de salida está estipulada para dentro de dos o tres meses y todavía la información sobre PvP es nula. Habrá que esperar.

Ficha Técnica
  • Genero: MMORPG
  • Desarrollador: FunCom Norway
  • Publisher: FunCom Norway
  • Fecha de Salida: 20 de Mayo del 2008

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Comentarios (2)
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1. 18-03-2008 11:58
 
Tuve la oportunidad de leer algunas aventuras de Connan, y la verdád es que son super pueriles.. es gracioso (y trágico) conocer la historia de Howard (el escritor)ya que fué un a especie de nerd escapista de la realidad. Algo así como el papá de Marty Mcfly: Escribía sus fantasías siendo un torpe. 
Ojalá el jueguito este mejor que la peli
 
Pepecoñomanolooshtia
2. 05-05-2008 23:24
 
Se nota que Gonzalo Lemme no sólo NO jugo la beta del Conan, sino que tampoco leyo mucho antes de hacer este preview-desastre. Sad.
 
Pelado

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