ALONE IN THE DARK
THE WAY IT'S MEANT TO BE PLAYED
No parece que fuera ayer, eso sí se puede asegurar. La saga Alone in the Dark tiene muchos años, muchísimos. Y en todos esos años muchos gamers se olvidaron de ella, mientras que otros, la nueva generación alaba a Resident Evil como “el creador del survival horror” y nadie nunca les dice: “No, Resident Evil sólo tomó algo muy viejo y lo mejoró”. Y ese algo viejo eran tres juegos de hace mucho, cuando los polígonos se contaban en decenas y las texturas era algo de lo que sólo se hablaba en el mercado de la ropa.
CLÁSICO DE CLÁSICOS
Mis recuerdos se remontan a mi primer monitor color, cuando conseguí el CD apenas grabado de Alone in the Dark, y con él, mi primer gran cagaso informático, en la puta segunda habitación de la mansión. Juego de mierda. Como quedé colgado del techo, nunca me voy a olvidar. En una época poco exigente, donde la falta de títulos nos hacía jugarlos a todos, Alone in the Dark fue grande, pero no debido a no tener competencia. Era un género totalmente nuevo y, además, un hermoso juego. Con una cámara estática y muchos puzzles y combates geniales -aunque bastante confusos-, manejábamos al bueno de Edward Carnby, un investigador de lo paranormal en una mansión enorme tratando de averiguar el motivo de la desaparición del dueño. También podíamos elegir a la sobrina del desaparecido, pero a nadie le importa. A diferencia de Lara, unas tetas de un solo polígono nos recordaban cortes en la lengua y pérdidas de ojos…
Pero el juego era glorioso. Uno pasaba enviciado noches enteras mirando sobre el hombro mientras guiábamos el espantoso bigote de Carnby por la enorme y tétrica mansión Derceto, una guarida de pirata zombis (YARR YARR) en Hell`s Kitchen y un pueblo fantasma del lejano oeste, con todo y sus indios fumadores de cardo. Luego pasaron muchos años y un cuarto juego salió pero fue una cagada; no pensemos en él. Si mis deseos fueron escuchados, el mundo tiene unos cuantos enfermos de cáncer de orto más que antes.
UN CARNBY SIN BIGOTE
Una nueva entrega de Alone in the Dark se nos viene y no pinta para nada mal. Sumándole unos gráficos muy
atractivos y el motor de física Havok 3, al fin vamos a tener un juego donde podremos usar todo lo que encontremos para improvisar. Half-Life 2 lo hizo bastante bien, pero no hablo de sólo usar un arma de gravedad para tirar cosas; para más referencias jueguen Tresspaser y después me cuentan sobre interactividad. Esta última entrega de Alone in the Dark recrea el Central Park del siglo XXI -el nuestro, no se hagan ideas- como la mini ciudad que es, la cual puede ser suficientemente terrorífica como para inspirar un juego que venga en una cajita con pañales y un poco de cremita para lo paspado. En este escenario, Carnby debe ingeniárselas contra legiones de extrañas criaturas, usando lo que tenga a mano, mientras recorre conocidos pasajes del parque, a pie o en auto.
Eden puso su apuesta en la interactividad; usando la física de Havok 3, el juego se compondrá de puzzles que deben ser resueltos sin mayor pista, simplemente usando lo que encontremos, ya sea como herramienta o arma. Podemos prender fuego a algo para debilitarlo, usar objetos para golpear o como distracción. En las demostraciones se vio cómo el fuego reaccionaba a lo que lo rodea, propagándose y creciendo si no es controlado, del mismo modo prender fuego a alguna criatura causará que ésta corra prendiendo fuego lo que sea que toque, e incluso podemos dejar rastros de combustible para crear incendios programados para encerrar a alguien… O algo. Del mismo modo podremos tomar objetos del escenario como tubos, sillas o piedras y utilizarlas para abrir o trabar puertas o golpear a algún enemigo. También podemos observar el comportamiento de estos, para aprovecharnos de sus debilidades; por ejemplo usar bolsas de sangre como carnada para algún bicho vampírico. El modo en que controlamos a Carnby también evolucionó, adaptándose a las posibilidades que hoy tenemos. La interfaz se redujo enormemente, al punto que acceder al inventario implica que Edward se abra la chaqueta y mire hacia abajo, donde podemos ver lo que lleva en los bolsillos y escoger lo que queremos usar (esto implica poder cargar sólo cosas pequeñas).
¡ESE ES CENTRAL PERK! ¿ENTONCES ESE MOSTRO ES COURTNEY COX?
El motor gráfico usado -Twilight- es una nueva versión del mismo que Eden usara en Test Drive Unlimited para recrear al más mínimo detalle la isla de Oahu, en Hawaii. La empresa promete una experiencia aterradoramente envolvente, con luces dinámicas en tiempo real desde varias fuentes y demás brillitos de esos que hacen sufrir a nuestras placas de video, particularmente en el próximo candente verano. Además de tener efectos varios, Alone in the Dark promete tener gráficos que hagan que todos esas tecnologías valgan la pena, con modelos

logrados y texturas bien definidas, tanto en las escenas de acción como en las cinemáticas, aunque en estas últimas se agregan aun más tecnologías para poder mostrar gestos faciales creíbles. Dicho sea de paso, cada vez que pasemos alguno de los capítulos del juego (de aproximadamente 30-40 minutos de duración) o carguemos una partida, se nos mostrará una cinemática relatando lo ocurrido hasta el momento, evitando así el tener que pasar largos ratos dando vueltas por pasillos vacíos para sumergirnos nuevamente en la trama (característica sumamente útil para aquellos que jugamos sólo los fines de semana).
SOLO EN LA OSCURIDAD
El ansia consume mi ser. Si este título cumple con al menos dos tercios de lo que promete, será un digno candidato a juego del año y logrará poner a Alone in the Dark nuevamente en el pedestal que perdiera hace años y The New Nightmare no supiera recuperar. Si no, será uno más de tantos survivals recontra consoleros que pululan por las góndolas, tratando de hacerle sombra a las bestias del género de Capcom. La gente de Eden parece estar tomándose muy en serio la tarea, y espero que estén a la altura de las circunstancias. De no ser así, ojalá los coma un bicho de cuatro polígonos que les entra saltando por la ventana que no cubrieron con un ropero, o un zombi verde y rojo los mate a golpes por no haber tapado la puerta trampa del ático con un baúl que tenía una escopeta...
Ficha Técnica:
- Género: Survival Horror
- Compañía: Eden
- Distribución: Atari
- Fecha de salida: Febrero de 2008
- Demo: No disponible





