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Creative Commons License
Escrito por Gonzalo Lemme   
viernes, 27 de abril de 2007

Empire Earth III
UN RTS CONOCIDO, PERO TRABAJADO DESDE CERO

Debo aclarar antes de todo que conocí a Empire Earth en simultáneo al Age of Mythology, y que debido a la dificultad del primero opté por Age of Mythology. Sin embargo, jugué y disfrute de Empire Earth, siempre con ese “respeto” de un titulo complicado que no se dejaba tratar tanto. Luego con el tiempo no seguí sus expansiones ni el segundo titulo, es más, casi no jugué ningún otro RTS.

Estamos en una época donde los MMORPGs salen a montones, y ninguno se destaca… pero RTS, y según lo que leí salieron varios que se destacan y ya hay dos a los que les tengo ganas: Command and Conquer 3 y Company of Heroes. Hace un par de días me entero del desarrollo de este tercer título, pero con el detalle de que fue trabajado como un juego distinto, tomando apenas lo mejor de los predecesores y haciendo un juego diferente.


Cambios esenciales

Todo aquel que sea fanático de las versiones anteriores y sobre todo de su complejidad, se decepcionará rápidamente. La cantidad (y a mi parecer exagerada) de recursos desciende a dos… Increíble, pero cierto. La cantidad de edades de avance también han sido reducidas. Sin embargo, cabe destacar que la cantidad de unidades y edificios son monstruosas y la relación entre ellas es fundamental.

Grandes avances respecto a otros Empire Earth

Utilizando el método de dominación mundial, este nuevo título traerá como principal condimento la mezcla entre Real Time Strategy (Estrategia en tiempo real) y Estrategia en turnos. ¿Cómo es esto? Fácil. En el modo “Mundo” tenemos territorios, digamos a modo de ejemplo que nos situamos en Francia. El paso de unidades de Francia a España será por turnos, mientras que la acción que suceda en Francia y en España será de tiempo real. Una adición que personalmente me parece genial.

Otro detalle con el que nos vamos a encontrar es que la AI de los NPCs (enemigos como no enemigos) es muy alta… Las estrategias de nuestros enemigos estarán siempre en constante cambio, un enemigo buscará la eliminación de la facción más poderosa con diversas tácticas o también buscará destruir a la más débil para obtener territorio, siendo estos dos ejemplos simples.
Mencioné unas líneas atrás los NPCs en nuestra base. Teóricamente podríamos decir que todas las unidades son NPCs o que ninguna lo es, y ambas definiciones estarían bien. En mi caso, opto por

decir que todas las unidades son jugadores con funcionalidades autónomas y paso a llamar NPCs a las unidades a la que le otorgo funciones que lo convierten en un ente ciento por ciento autónomo. En Empire Earth III tendremos gobernadores, cuya función básica es manejar las relaciones en cada región según parámetros que le otorguemos. Parece complicado pero no lo es.

Sepan además, que esta entrega busca aglomerar gente para jugar online (ocho jugadores en simultáneo) y sus campañas constituídas por tres facciones (occidente del este, occidente medio y lejano oeste) no serán lo que se consideran extensas.

Finalmente, Empire Earth III fue desarrollado sobre un nuevo motor gráfico para DirectX 9 lo que implica que con una máquina media debería funcionar más que bien.


Ficha Técnica

  • Fecha de salida: Primavera (argentina)
  • Genero: ARTS
  • Demo: No disponible
  • Desarrollador: Mad Doc Software
  • Publisher: Mad Doc Software

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