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Escrito por Daniel Falcón   
sábado, 01 de diciembre de 2007

Empire: Total War
Batallas navales en océanos de baba...

No hay todavía demasiada información referida al nuevo Empire: Total War, pero lo que ha dejado caer así como al pasar la gente de The Creative Assembly es suficiente como para que comiencen a trabajar en forma febril nuestras glándulas salivales. Partamos de la base de que toda la serie Total War tiene una calidad superlativa. Desde el Shogun, pasando por el Medieval, el Rome y culminando con el Medieval 2 -cada uno de ellos con sus respectivas expansiones- esta saga mantuvo siempre un alto rigor histórico (aun cuando se fueron un poquito con la campaña americana de la última expansión), un mapa de campaña que ha ido evolucionando junto con la saga, haciendo de cada juego una experiencia nueva pero siempre desafiante y atrapante, y un motor gráfico que también ha evolucionado hasta ser el causante de una epidemia de mandíbulas dislocadas con el último Medieval.

Atendiendo las demandas de los seguidores

Se les pueden marcar puntos flojos. Seguro que sí. Aun los mejores juegos los tienen. En este caso, uno de esos puntos flojos es el apartado de la diplomacia. Después de haber jugado unas 50 o 60 campañas con los diferentes títulos y expansiones (en el caso de

los jugadores moderados), puede resultar un poco frustrante que ese reino que fue nuestro aliado desde el principio de la campaña, que tiene sólo cuatro o cinco provincias y un ejército paupérrimo, lance de pronto un ataque suicida contra nuestros territorios, obligándonos a distraer algunos de nuestros ejércitos de otras regiones para aplastarlo en un par de turnos. O que un rival al que ya no le quedan más que dos o tres ciudades bajo asedio y sin ejércitos en el campo, al cual magnánimamente le ofrecemos convertirse en nuestro vasallo (cuando la alternativa es ser pasados por las armas), rechace el ofrecimiento. La gente de The Creative Assembly, sensible a los reclamos de los seguidores de la saga, promete una IA mejorada en este aspecto, con una mayor seriedad y firmeza en la toma de decisiones tanto de amigos como de enemigos, y un mayor realismo en la concreción de alianzas, y en su mantenimiento.

El otro punto flojo de la serie está en lo que respecta a los combates navales. Las flotas, que aparecen en el primer Medieval,

tienen la opción de atacarse unas a otras, pero dichas batallas se resuelven de forma automática, y pese al reclamo de los fanáticos, esto se ha mantenido así hasta ahora.
Pero con el nuevo Empire, podremos volver a la época del Sid Meier’s Pirates! para conducir nuestras flotas a la batalla, donde habrá que tener en cuenta las condiciones ambientales y dirección del viento, y optar por disparar al casco, velamen o tripulantes, para finalmente llegar al abordaje. Pero aquí, a diferencia del Pirates!, también controlaremos a las tropas que se lanzan al abordaje, en combates que, al ser a bordo de un barco, serán más cerrados que los que habitualmente se desarrollan en tierra ¡a puro sable y empujar al enemigo al mar!
Para hacer realidad estas promesas, la gente de The Creative Assembly ha abandonado el motor gráfico que venía utilizando desde la primera entrega de la saga, y con Empire estrenarán un nuevo engine que, dicen, permitirá alcanzar nuevas cimas en el aspecto gráfico, a la vez que disminuirá el consumo de recursos (algo que en el último Medieval tendía a ser excesivo)

Marco espacio-socio-cultural-temporal

(Pavadita de título ¿eh?) La acción del juego transcurrirá en los siglos XVIII y XIX, plena Edad Moderna, con el auge de los imperios coloniales Y la Revolución Industrial. La pólvora empieza a tener un papel cada vez más preponderante en el campo de batalla y la artillería de campaña ya no limitará su utilidad a los asaltos a fortalezas, sino que adquiere una relevancia cada vez mayor en los combates a campo abierto. Por ello serán importantes las zonas de terreno que permitan ponerse a cubierto de la artillería enemiga, y el control de dichas zonas va a adquirir una importancia táctica fundamental. Acorde con los nuevos tiempos, el mapa de campaña abarcará la mayor parte del mundo conocido: Europa, América, el norte de África y gran parte de Asia.Estarán presentes las grandes potencias coloniales, Inglaterra, Francia, España, Portugal, Prusia, el Imperio Otomano, entre otras.

Además podremos instaurar distintos tipos de gobiernos, lo cual afectará al comportamiento de la población, la cual además, al ser en general más culta, será más difícil de gobernar.

Desarrollado en secreto durante más de un año, somos muchos los que esperamos cada vez más ansiosos este juego que, con las mejoras anunciadas, resultará casi perfecto.
¿Se puede esperar menos de un juego? No de la serie Total War.

Ficha Técnica:

  •  
  • Genero: Estrategia
  • Compañía: The Creative Assembly
  • Distribución: Sega
  • Fecha de Salida: 2008
  • Demo: no disponible

Cite este artículo

Comentarios (11)
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1. 07-05-2008 09:37
 
Me gusta la idea de poder jugar las batallas navales pero esperaba un Roma o Shogun2 antes que este Empire TW por cuestion de gustos personales en lo que a la época se refiere..En fín,supongo que cuando lleguen estos que digo habran mejorado la nueva version de batallas navales que nos ofrece la saga por excelencia en juegos de estrategia.
 
+Diaz+Sanchez+
2. 05-07-2008 07:42
   
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3. 06-07-2008 00:32
   
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4. 06-07-2008 06:21
   
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5. 07-07-2008 02:39
   
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