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Escrito por Horacio Silvestri   
viernes, 01 de junio de 2007
Haze
SE ACORDARON DE SUDAMERICA, A ENDROGAR MERCENARIOS.

Con Haze, Ubisoft estuvo escondiendo data con la prensa; anunciado hace algo más de un año para Xbox 360, PC y PS3, en el último evento de la compañía informó que sería sólo para Playstation 3, y algunos lo entendieron como la compensación de la compañía a los usuarios de Sony después de que Xbox 360 se quedase con la saga Splinter Cell en exclusiva. Pero está casi confirmado por la misma compañía francesa que el juego también saldrá en Xbox 360 y PC, pero más tarde… será cuestión de creerles.

Haze nos traslada al año 2048, lo que justifica las armas y equipamientos ultramodernos del juego; en un mundo gobernado por enormes multinacionales y en que todas las guerras se libran por dinero, Mantel Global Industries maneja enormes recursos y a los mejores soldados. ¿Su secreto? Además de tecnología punta tienen el Néctar, una droga que aumenta las capacidades físicas de sus mercenarios (je, y lo van a implementar en Sudamérica...)

Nosotros estaremos al control del Sargento Shane, un tipo curtido pero honesto que es enviado a poner “paz” en La Tierra Prometida, una isla que escapa al control de las multinacionales… ¿Qué encontrará allí? ¿Qué secretos descubriremos? ¿Y de dónde proviene el Néctar? (Evo, hacete cargo...)

No cabe duda de que el punto fuerte del juego será el uso de este “complemento dietario”, que potenciará a nuestro personaje pero también puede nublar su juicio, haciendo indistinguibles los objetivos y a los enemigos de los aliados. Néctar Focus, Néctar Foresight, Néctar Perception y Melee Blast son los “juguitos locos” con los que las tropas de Mantel podrán detectar y evitar peligros inminentes así como ejecutar poderosos ataques tanto a distancia como en cortos espacios…

A la hora de mostrar el mundo una vez nos hayamos inyectado el compuesto se han optado por distintos efectos; el más llamativo es el blur progresivo de escenarios, así como bruscos cambios de colorido para las explosiones y personajes… Una de las ideas básicas según los responsables es conseguir una experiencia de juego continua sin cargas intermedias que rompan el ritmo de juego; quieren sumergir al jugador en una batalla continua y no dejarlo respirar ni descansar mientras dure un capítulo…

Además, nos han anunciado que habrá al menos doce tipos de mapas completamente distintos entre sí y parcelados, para dar la mayor variedad posible al desarrollo del juego.

En la parte negativa, uno de los fallos de Haze es su estética, quizá un poco inspirada en Far Cry, lo que en un primer vistazo hace difícil diferenciar el juego de otros clásicos del género.

En la parte técnica podemos decir que Haze utilizará un motor propio y correrá a 30 fps. Un modo cooperativo a cuatro está previsto para su implementación e incluirá cooperativo en línea, sin conexión, a pantalla partida y en LAN.

En el modo historia el jugador dependerá de la IA aliada en numerosas ocasiones, tanto para cubrirnos o abrirnos camino como conduciendo jeeps mientras nosotros disparamos. De momento no hay planes de poder dar órdenes directas a los personajes no jugables; esperemos que sus patrones de comportamiento sean lógicos y no nos den más problemas que alegrías…

Así que tan solo nos queda esperar a mediados de este año para ver que nos depara Haze. Solo esperamos que realmente estemos ante un nuevo clásico y un juego que realmente valga la pena, Dios bien sabe que los estamos necesitando.


Ficha Técnica
  • Fecha de salida: mediados 2007
  • Genero: FPS
  • Demo: No disponible
  • Desarrollador: Free Radical Design
  • Publisher: Ubisoft



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