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Escrito por Matías Leder   
miércoles, 25 de abril de 2007

Left 4 Dead
LA VIDA NO ES JUSTA GORDO, ACOSTUMBRATE

The A-Team

Es un maldito y retorcido mundo para algunos. Ya desde pibe en primaria uno es un poco más vivo que el resto, o eso parece; como sea, cuando se es el favorito de la seño uno se convierte en un elemento aislado ya que el acercamiento al resto del grupo provoca que te pateen el traste. Luego llega la secundaria, la casa de los horrores para casi todos, no importa lo que hagas o de cuanta gente te rodees, uno siempre está solo, aislado. Siempre hay algún grupo al que nos niegan la entrada. Pero todo eso se termina después; uno sale de la secundaria hacia un mundo abierto donde nadie nos excluye. Tras una etapa de adaptación entre los 18 y los 21, ya estamos acostumbrados a un mundo donde podemos integrarnos como queramos. Pero no, siempre va a existir un grupo al que no pertenecer ¿Y qué puede hacer el destino de jodido que es? Convertir a todo el mundo en zombies rabiosos… Menos a nosotros…

Siempre somos los pobres excluidos

Así que estamos solos en un mundo donde aparentemente el objetivo de todo el resto del mundo es hacernos sufrir, en definitiva, es nuestra peor pesadilla desde que cumplimos 18: estamos otra vez en la secundaria. Turtle Rock sabe de eso (porque todos sabemos que los game developers eran todos unos nerds de chiquitos), y con el fin de darnos algo para vengarnos nos trae este juego, donde al fin

podemos reventa a garrotazos al forro ese que nos tiraba tizas desde la última fila.
Este juego, que viene de la mano de la misma gente que nos trajo CS: Condition Zero y Counter Strike: Source no se aleja mucho de estos dos títulos. Planeando elevar el modo cooperativo visto en las consolas, Left 4 Dead obliga a los jugadores a trabajar en equipo y organizarse bien si es que quieren sobrevivir cada campaña.

El juego trae cinco campañas, con una hora de duración aproximada para cada una, en la que los jugadores escogen un bando -humanos o infectados- con el objetivo ya supuesto por todos: Los humanos deben avanzar por la campaña hasta el final donde serán evacuados por helicópteros, tanques, aviones o sus mamis; mientas que los infectados deben eliminarlos tanto como puedan. El juego parece creado para que los humanos se diviertan ya que el desafío siempre parece mayor de este lado, a pesar de estar armados hasta los dientes, con habilidades de curarse o utilizar el entorno para defenderse (así como tomar armas y objetos para utilizarlos más adelante).

Multiplayer ¡Weeee!

Una de las gracias más grandes de este juego es la diferencia en cada bando, no sólo en los objetivos sino que el juego es completamente distinto. Los infectados tienen formas particulares de moverse, además puede sentir la presencia de los humanos (o sea que los ven a través de las paredes los chiters), permitiendo tender emboscadas; sin contar los bosses, que le agregan más pimienta todavía. En el lado infectado siempre se supera en número a los humanos -que nunca son más de cuatro- por lo que además de los jugadores del bando infectado tenemos también muchos bichos controlados por la IA, que son totalmente impredecibles. Puede que simplemente deambulen a menos que les disparemos o los iluminemos con una linterna, o puede que se hagan los burros para atacarnos cuando les demos la espalda.
También está el tema del respawn. Cada infectado controlado por un jugador que caiga en batalla reaparecerá en unos segundos controlando a otro originalmente controlado por la PC, pero más adelante en el mapa, ya que los humanos están obligados a avanzar por el mismo. Mientras que un humano muerto debe: en caso de estar en el comienzo o en el medio aproximado del mapa, esperar unos segundos y aparecer en lugares al azar en el mapa, lo cual no es mucho problema ya que los humanos pueden saber donde está cada uno de ellos; pero si mueren muy cerca del final deben esperar a que se termine el mapa para reaparecer en el siguiente.

Sí, dije bosses ahí arriba

¿Cómo llegó una foto de Plater acá?

No podían faltar. Desde la época del viejo Rockman (Megaman para otros) no hay juego decente sin un buen boss que te patee el culo, y en este caso incluso puede ser controlado por un jugador, pero no tan fácil. Durante el transcurso de la partida, los jugadores de los infectados pueden recibir al azar un mensaje que les indica que pueden aparecer como un boss, y este personaje es tan duro, tan malo y tan lleno de trucos que si los humanos no lo enfrentan bien, puede bajar a todo u grupo en segundos. Como dije antes, toda la diversión está del lado humano.
Left 4 Dead viene como un regreso interesante del viejo multyplayer que todo el mundo parece haber sustituído con MMOs, y viene de la mano de una versión mejorada del engine source, lo cual nos dice muchas cosas. Para empezar, gráficos grosos con requerimientos aceptables, pero lo mejor de todo: Mods.
Ya que el juego fue pensado para ser expandido luego -¡Vamos! Cinco campañas de una hora es poco para todos, aun siendo multyplayer-, Turtle Rock asegura que saldrán más campañas futuras, aunque hay que pagarlas, pero seguramente los buenos nerds anónimos de la internet tendrán cientos de mapas listos en los primeros días del juego, así que la diversión va a estar ahí por un rato. Siempre y cuando el juego no apeste. Eso lo diré yo cuando salga.


Ficha Técnica

  • Fecha de salida: Verano 2007
  • Genero: Arcade, multiplayer
  • Demo: No disponible
  • Desarrollador: Turtle rock
  • Publisher: Valve

 

You know It's Thrileeeeeer!

 


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Comentarios (11)
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1. 12-05-2008 08:14
 
ola ueno ...kiero decir qe si me lo pasais o me dais un link agregarme porfabor briian_12...
 
briann
2. 05-07-2008 06:30
   
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3. 05-07-2008 23:24
   
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