Medal of Honor: Airborne
SEGUIMOS SIENDO SOLDADOS
El verano no existe. El frío cala los huesos. Nubes tapan la visión. Un colchón de ellas espera recibirnos en poco tiempo. Solo un poco más y la guerra empieza para nosotros. Un aire excesivamente frío penetra por la puerta, siempre abierta, del C-47 que nos transporta sobre Francia. Y la distancia es cada vez más corta.
Cuando las luces empiezan a destellar sobre la columna de nubes, entonces la seguridad de la luz roja ya no es tan evidente como antes. Saltar a la guerra es peligroso, quedarse también.
Durante un segundo todo es silencio, y luego, los sonidos de la guerra se encienden otra vez, cuando un anti-aéreo golpea el ala derecha de nuestro avión. Algunos nunca llegaron al suelo. El resto apenas tenemos el tiempo suficiente para elegir donde caer. Y todos elegimos un lugar diferente.
¿Cuantos llevamos ya? ¿Diez? ¿Quince? ¿Importa? Siempre y cuando tengamos juegos de la Segunda Guerra Mundial, el número importa poco. Como fanático del género, y uno de los únicos boludos que se prenden a hacer notas de este tipo de juegos, estoy más que contento con los próximos títulos a salir. Y uno de ellos es Medal of Honor: Airborne. Con la promesa de un estilo de juego más abierto que en entregas anteriores y la capacidad de mejorar algunas de las características de nuestro personaje, a través de cinco campañas reales en cuatro nacionalidades diferentes, es uno de los juegos más esperados del rubro a salir en el próximo mes de agosto.
¡MEDIIIIIIIIIIIIIIIIIC!
Esta nueva entrega de Medal of Honor nos pone en los zapatos de un soldado de la división de paracaidistas del ejército Estadounidense, algo ya visto, pero está diferenciada de todos los anteriores debido a nuestra capacidad de decidir desde donde comenzar nuestra misión y la forma en
que deberemos avanzar en la misma.
Para ser más claros: cada una de las cinco misiones de MoH:A da inicio con nuestros compañeros, y nosotros, sentados en el C-47 esperando el momento de tirarnos. Una vez que salimos por la puerta, seremos capaces de elegir exactamente el punto donde vamos a aterrizar, y desde donde va a dar inicio nuestra misión. Cuanta compañía tengamos, hacia donde nos tengamos que dirigir y desde donde le vamos a caer al enemigo, va a depender solamente de eso.
Todo este nuevo sistema de misiones hace que todos esos scripts pre-programados que generaban acciones a granel durante una misión en entregas anteriores (y en la mayoría de los juegos de este género) tengan que ceder el paso a nuevas tecnologías de inteligencia artificial adaptables a las situaciones que les presentemos, el terreno y sus ventajas tácticas, y los movimientos constantes del campo de batalla, tanto de nuestros aliados como nuestros enemigos.
Cagándonos a tiros
El armamento contará con la capacidad de ser mejorado mediante el uso de partes reales, que pueden ser desbloqueadas durante todo lo que resta del juego, para no tener que estar constantemente modificando las mismas armas una y otra vez antes de cada misión. Estas actualizaciones son consistentes con aquellas que soldados reales hacían a sus armas en la guerra.
Claro que no seremos capaces de usar las actualizaciones ni bien las conseguimos, sino que deberemos tener una cierta experiencia con cada arma, antes de poder modificarla a gusto.
Medal of Honor Vista
Medal of Honor: Airborne, está realizado enteramente sobre el engine gráfico de Unreal 3, fuertemente modificado, haciéndolo el juego de la serie con la mejor gráfica hasta la fecha. Este cambio de engine trae aparejado un aumento impresionante en la cantidad de figuras que forman un sólo modelo, y las texturas que lo recubren. Además, los programadores pusieron un increíble énfasis en las animaciones de cada personaje, llenándolos de una cantidad de emociones increíbles, nunca antes vista en ningún título del género, hasta la fecha.
Descontemos que MoH:A es el primer fichín basado en la Segunda Guerra que verá la luz con completa compatibilidad para DirectX 10, y eso se ve en cada una de las imágenes y videos que andan dando vueltas por internet.
Campañas
La campaña cuenta con cinco misiones reales de la Segunda Guerra Mundial, en las que daremos inicio a la batalla cayendo desde el cielo con nuestro paracaídas, eligiendo nuestro punto de arranque. En estas misiones deberemos cumplir aproximadamente una docena de objetivos para
contar nuestra operación como exitosa. Esto no quiere decir que el juego vaya a durar unas cortas cinco misiones, ya que en Airborne estaremos bajo el comando de dos personajes diferentes, lo que quiere decir que tendremos que saltar más de una vez por misión.
Estas misiones son: Operación Husky, Operación Avalanche, Operación Neptuno, Operación Market Garden y Operación Varsity, lo que nos da un total de cuatro nacionalidades, Francia, Holanda, Italia y Alemania, en las que pondremos pie y plomo por todos lados.
Como dato final, el juego mantendrá el sistema de partidas multiplayer visto en Medal of Honor: Allied Assault, con la diferencia de que además se agregará el sistema de saltos en paracaídas en la jugabilidad.
Resumí, carajo.
Dentro de todo, Medal of Honor: Airborne es la lavada de cara que el género necesita. Nada de misiones lineales y constancia en armamento. Mucha acción, mucha rejugabilidad, mucho cambio y aumento gráfico, y, por sobre todas las cosas, mucha variedad, nada de linealidad. Por todo esto, y por la cantidad de trailers que hay ya dando vueltas por todos lados, yo, como uno, me siento a esperar tranquilo a que caiga del cielo este jueguito, derecho a mi PC. He dicho.
Ficha Técnica
- Fecha de salida: 28 de Agosto de 2007
- Genero: FPS
- Demo: No disponible
- Desarrollador: EA L.A.
- Publisher: Electronic Arts
