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Escrito por Daniel Falcón   
viernes, 11 de mayo de 2007
Medieval II Total War: Kingdoms
Se fueron al carajo...

Sega anunció para el otoño de este año (nuestra primavera) el lanzamiento de Medieval II Total War: Kingdoms, la expansión del Medieval II, salido el año pasado.

Esta expansión incluirá cuatro nuevas campañas. Entre ellas se encuentra la de El Nuevo Mundo. En esta campaña expandida podremos jugar como los españoles -y civilizar a esos brutos indígenas sin alma- o sino elegir a los Aztecas o demases facciones nativas de America –y eliminar a los monstruos que vienen a invadir nuestras tierras-.
Las otras campañas presentan un mayor desarrollo de las historias que nos empezaron a contar en Medieval II. Principalmente centrándose en Gran Bretaña, Tierra Santa y el Norte de Europa.
La lucha por Tierra Santa es más larga en esta expansión donde la campaña del juego original es mejorada con más unidades, nuevas facciones, héroes y reliquias sagradas.
En total se nos presentarán trece nuevas facciones con las que jugar y más de 150 unidades nuevas que podrán ser comandadas por nuevos héroes como Ricardo Corazón de León y Saladino.
La idea de los desarrolladores es mejorar aun más el excelente titulo original y concentrarse en el detalle dentro de estas cuatro nuevas campañas, dándole a cada una su identidad, sus propios retos y características.
En el apartado multiplayer nos encontramos con seis nuevos escenarios y 20 nuevos mapas de batalla. Además nos aseguran que todas las campañas serán compatibles con el nuevo modo multiplayer Hotseat (llamado también “asiento caliente”, siendo este un modo donde se juega por turnos en la misma computadora.).

Ahora bien, la mayor parte de los RTS, aun cuando pretendan estar basados en sucesos históricos, poseen un cierto componente fantástico -o de fantasía- ya que para propiciar un desarrollo fluido del juego, o de la campaña, permiten la ocurrencia de sucesos irreales, tales como que los egipcios conquisten toda Europa, o que los Irlandeses se hagan con el control de Gran Bretaña y hasta de Jutlandia.
Medieval Total War comienza en el año 1087, su expansión Viking Invasión, en el 793, pero en 1453 el juego se termina. Y no es una fecha caprichosa. Es el año en el que cae Constantinopla. Con lo cual cae el Imperio Romano de Oriente. Con lo cual termina la Edad Media. Y comienza el Renacimiento.
El descubrimiento de América tiene lugar en 1492. Y la expedición de Hernán Cortés, treinta años después. Por ello, que un juego ambientado en la Edad Media presente una campaña que transcurre tras el descubrimiento de América, en pleno Renacimiento, me parece poco serio.
Ojo, no me malinterpreten, toda la serie Total War es excelente, y el Medieval II es un juegazo con gráficos alucinantes en el apartado de las batallas, y probablemente esta expansión sea igual o aun mejor, pero ¿hacía falta desvirtuar el juego, saliéndose de la Edad Media? Más aún teniendo en cuenta que tienen el período comprendido entre el 473 y el comienzo del Medieval II sin aprovechar. Se fueron de mambo.

Ficha Técnica
  • Fecha de Salida: Primavera 2007
  • Género: RTS
  • Compañía:The Creative Assembly
  • Distribución: Sega
  • Demo: no disponible


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