NATURAL SELECTION 2
They're coming outta the walls. They're coming outta the goddamn walls!
Basics 101
Natural Selection fue uno de los mods más jugados por la comunidad de Half-Life, y a pesar de verse opacado entre las masas por otros de más renombre como Counter-Strike o Day of Defeat, se las rebuscó para destacarse entre grupos más pequeños de gamers, teniendo como atractivo su diseño, jugabilidad y elemento de juego en equipo, indispensable para resultar victorioso en las largas partidas Multiplayer.
Con aire a Sigourney
El viejo Natural Selection a muchos nos recordará a aquél clásico fílmico cuya franquicia tuvo un par de adaptaciones a juego, Alien Vs. Predator, sólo que en Natural Selection no hay Predators, sino Aliens bien feos que encima evolucionan para ser más feos. Mas allá de eso, no hay mucho parecido entre ambos juegos salvo la eterna lucha entre Marines y Aliens que se da lugar en claustrofóbicos pasillos adornados con pesado metal y, en algunas ocasiones, pegajosa sustancia alienígena.
Como papá
Pero vayamos al grano. Natural Selection 2 está en pleno desarrollo, y se viene con todo (dicen que...). Lo primero que cabe destacar es que si bien el juego está siendo desarrollado bajo el engine Source, no será un mod sino un producto Stand-Alone que no requerirá de Half-Life 2 para ser jugado. Esto se debe principalmente a que, después del éxito de Natural Selection, su creador, Charles Cleveland, fundó la compañía Unknown Worlds Entertainment, lo cual los desligó de cualquier posibilidad de trabajar para

cualquier otra compañía y les permitió producir por sí solos. La versión del engine que se está utilizando en este momento es la de Counter-Strike: Source/ HL:Episode 1, así que van a haber mejoras gráficas por sobre todo con respecto al Half-Life 2 original. Aunque se espera que migren a nuevas versiones del Engine a medida que estos sean liberados para desarrollo. Pero vayamos a los aspectos principales para aquellos que no tengan conocimiento de este juego o su antecesor en forma de mod; Natural Selection 2. Según sus desarrolladores estará conformado por 1/3 de contenido igual al NS original, 1/3 de contenido mejorado y 1/3 de contenido nuevo, lo cual a muchos les podrá parecer la fórmula correcta. Esto significa que la esencia del juego original está ahí; vuelven los Khaara, aquella raza alienígena tan morbosa como original (en concepto y diseño, claro) y los Frontiersmen, simples Marines Espaciales armados hasta los rellenos molares.
A pesar de ser en esencia una continuación de Natural Selection (en cuanto a línea temporal), los modos y cualidades básicas del juego siguen ahí: el modo Combat le servirá a los más novatos a acostumbrarse a la mecánica del juego, sacando varios elementos avanzados como ser el nivelamiento de skills por ramas o el comando por superiores, limitándose básicamente a un shooter por equipos en donde la mayoría de Kills lo resulta a uno airoso.

El Classic Game Mode, -el verdadero atractivo de Natural Selection- por otro lado, es más elaborado, ya que además de tener los mismos elementos del modo Combat, magnifica algunos y hasta agrega unos nuevos. Tenemos, por ejemplo, un comandante en el bando de los Marines. El trabajo de quien fuera a tomar el rol deberá administrar y desplegar maquinaria Marine a fin de controlar la totalidad del mapa. Podrá comandar la edificación de estructuras de protección o torretas que únicamente podrán ser construidas por mano de quienes estén en el campo de batalla.
Los Khaara, por otro lado, no poseen un jefe o comandante, sino que este equipo depende más del desempeño cooperativo. La captura y administración de recursos no será equitativa como en el caso de los Marines, sino que en este caso es individual, por lo que resulta muy común ver un bicharraco con grandes ventajas por sobre sus amigos. Esto, claro, no significa nada malo en tanto y en cuanto el equipo se desarrolle cuidándose las babosas y pegajosas espaldas. Ambos bandos tienen como objetivo capturar el mapa y hacer paté al equipo contrario. Esto se realiza con el clásico sistema de captura-destrucción-captura. Si llegamos a un nodo que hay que capturar, pero resulta haber un Portal Marine o un Panal Khaara, simplemente lo destruimos y comenzamos a gestar lo
nuestro. Así se capturan todos los puntos del nivel hasta que el enemigo no tenga de donde generar refuerzos, y así perseguirlos y terminar de aniquilarlos.
Hasta ahí nomás
Mucha más información de Natural Selection 2 no se dio a conocer todavía, puesto a que está en una etapa de desarrollo muy temprana. Lo poco que se sabe hasta ahora son detalles menores, aunque específicos, como ser el sistema Dynamic Infestation, que muestra en tiempo real la asimilación de materia Alien a la geometría del nivel una vez que capturan ciertos puntos del mapa. No obstante, macanudos los desarrolladores, tienen un blog en su website donde actualizan cuando necesario el progreso del juego en cuestión. Es cuestión de esperar y ver. Natural Selection se las arregló para ser un muy buen juego (mod), que si bien sin tener un gran nombre empresarial como base comercial, se las arregló para gustar a muchos, sobretodo los amantes de FPS y RTS por igual. No hay duda alguna que el engine Source les permitirá hacer eso y mucho más para lograr de Natural Selection 2 una digna continuación que mantendrá a más de uno pegado al display a altas horas de la noche baleándose por internet con sus pares.
Ficha Técnica:
- Género: FPS/RTS Online.
- Compañía: Unknown Worlds Entertainment.
- Distribución: Se Desconoce.
- Soporte Multiplayer: Hasta 32 jugadores Online/Lan.
- Fecha de salida: Se Desconoce.