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Creative Commons License
Escrito por Facundo Szraka   
domingo, 23 de diciembre de 2007

 


Project Offset
¿Tal vez algo nuevo bajo el sol de los FPS?

Bien es sabido que la originalidad y las nuevas fórmulas escasean en el mundo del entretenimiento. Y sobre todo, cuando se trata de los videojuegos. Más aun en el mundo de los FPS. Pocos juegos han sabido mostrar cierta tendencia a reconstruir algunas ideas y estructuras, algunos con más éxito que otros. Pero todos saben que la gran porción de títulos que se lanzan son básicamente el mismo cliché. Y no solo a nivel historia y narración, sino también referido a la mecánica y estructura de los mismos. Pero cada cierto tiempo aparecen algunas promesas de cambiar los aires, lo que nos lleva a este título en producción. Pero primero, y de histérico que soy, voy a empezar por el principio de la historia. De donde salió, como se desarrolló y hacia donde va. O algo así. Empecemos.

Éramos tan jóvenes...

Bueno, no tanto. Hace no mucho tiempo, más precisamente el 22 de marzo del 2004, nacía Offset Software y su página en la red de
redes. Sus principales integrantes provenían de otras empresas y habían trabajado en el famoso juego Savage (ganador de algunos premios y blahblahblah). Al lanzar la pagina Web, también anunciaban la realización de Project Epic, sin mostrar más que un poco de información sobre lo que pretendían hacer. Un año más tarde, decidían cambiar el nombre del dominio y del proyecto. De esta manera, el 29 de mayo del 2005, veía la luz Project Offset. Aunque cabe aclarar que al día de hoy, todavía no es el nombre definitivo del juego en producción. Una de las cuestiones principales del grupo, mas allá de crear algo diferente en el género de los FPS, era la posibilidad de vender al mercado su prometedor Engine. Muchas empresas en el pasado pasaron de ser pequeñas a gigantes por el hecho de crear poderosos Engines y hacerse de un nombre reconocido. Así, tras un tiempo de mostrar fotos, algún que otro tech video y conceder algunas entrevistas, Red 5 Studios licencia el motor gráfico. Red 5 Studios es una joven empresa que tiene en mente el desarrollo de algún MMO come almas. Pero eso no nos interesa en este momento. ¿Y después? No mucho más, siguió pasando el tiempo, las notas en diversos sitios y revistas seguían apareciendo, la gente se empezó a preguntar por una posible fecha (lo que nos lleva al inevitable ''When it's done”) de lanzamiento y grandes empresas se interesaron en el proyecto. Finalmente, llegamos al 2007. Pero los muchachos de Offset Software siguen jugando un poco a las escondidas. Veamos qué es lo que se sabe hasta ahora y qué le depara el futuro a este (por lo menos por ahora) prometedor título.

Ya no soy tan joven. O sí.

Pero eso no está en discusión, ni es parte de lo que se tiene que hablar en esta nota. Prosigamos por favor. Una de las cuestiones que hacen llamativo a Project Offset es su ambientación. Tan acostumbrados a ver FPS ambientados en medio de la selva, matando coreanos, aniquilando nazis en la segunda guerra, matarse a tiros con extraterrestres, aniquilando nazis en la segunda guerra, pelear en contra de los malvados terroristas de medio oriente y aniquilando nazis en la segunda guerra, que nos presentan un juego que parece salido del universo de El Señor de los Anillos y nos asombra. Y sé de algunas personas que de solo pensar en El Señor de los Anillos tienen inmediatamente pensamientos sexuales perversos. Otra de las cuestiones más interesantes es sin lugar a dudas, la historia. El modo de narración varía según los ojos del personaje que estemos usando y la repercusión que nuestras acciones tienen en los demás personajes que usemos en el futuro. Por ejemplo, tenemos por un lado a un héroe que vuelve a su pueblo solo para verlo destruido. Motivado por la venganza, va y destruye la aldea Goblin, responsable de lo sucedido. En ese momento, se narraría lo sucedido y nos pondremos en la piel de un Goblin, esta vez, para buscar venganza en contra de los humanos. Pero esto es solo un ejemplo, las variables son muchísimas, relacionadas entre si y con eventos dinámicos. Una vez terminado el modo single player, dispondremos de todo lo necesario para meternos de lleno en el modo Multiplayer. Pero eso, lo dejamos para más adelante.

Basta de palabrerías, quiero acción.

Y la vamos a tener por seguro. Al menos, eso dicen. El combate es uno de los aspectos que más me tiene intrigado en su modo de empleo. Ofrecen un sistema de combate híbrido, donde por un lado usaremos armas de larga distancia y por otro lado, peleas
“mano a mano”. Si alguno jugo Dark Messiah of Might & Magic, sabe a lo que me estoy refiriendo. Pero la bonita gente de Offset Software quiere dar un paso más lejos en este aspecto. Comentan que tendremos la posibilidad de combinar ambos aspectos, esquivar, bloquear, contraatacar y usar la estrategia de modo sencillo para disfrutarlo de una manera más intensa. El control estará adaptado de la manera más óptima para que esto sea así. Por supuesto, no quería dejar afuera el modo Multiplayer. Este modo empezará donde el single player terminó y se podrá continuar con la batalla online. Ofrecerá 4 modos diferentes: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag y Objective Based, donde se podrán repartir amor hasta 22 jugadores simultáneamente. Prometen que las 3 clases disponibles (Warriors, Wizards y Assassins) estarán bien balanceadas para no frustrar a nadie. Veremos.

¿Y... cuándo sale?

Como dije líneas atrás, “cuando esté terminado”. Se encuentran en contacto con muchas empresas para publicar el juego, analizando y viendo que es lo mejor para el proyecto. Su visión de mercado se abrió un poco más al estar trabajando en una versión para XBOX360, sabiendo del enorme público consolero dispuesto a gastar su dinero. No, de PS3 ni hablar. Solo resta esperar y ver si tenemos un juego revolucionario o una falsa promesa, como muchas otras.


Ficha Técnica:
  • Género: FPS
  • Compañía: Offset Software
  • Distribución: Ni ellos saben
  • Demo: No disponible
  • Fecha de Salida: Cuando esté terminado


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