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Escrito por Gonzalo Lemme   
sábado, 10 de noviembre de 2007
Sins of a Solar Empire
La confirmación de que Supreme Commander marcó una tendencia

Nota antes de empezar: Cuando empecé a escribir esta nota, en el site oficial figura un countdown que marcaba 95:11:38 (Días / Horas / Minutos)

El subtítulo de esta nota dice que Supreme Commander marcó una tendencia y es cierto. En RTS ganar o repeler un foco principal enemigo casi siempre nos asegura la victoria. Para ser más claro, y uso otro título como referente de los RTS, en Warcraft o Age of Empires, eliminar casi la totalidad del ejército enemigo es casi una victoria asegurada; solamente si su economía es buena, y los centros de urbanización sobrevivieron o están aislados se podría
llegar a revertir el resultado. Es posible que sin estos elementos el jugador en peor estado resurja, pero eso sería un momento épico y poco probable de repetirse.
Supreme Commander (SC) demostró que no tenía que ser así, o por lo menos, no del todo. Una de las dificultades de los RTS anteriores era que los mapas, si bien eran grandes, no eran enormes. Para la concepción actual las tropas eran muy limitadas, 200 unidades en ese entonces era bastante. Pero SC metió mapas kilométricos, varias centenas de tropas y entonces los focos enemigos pudieron dividirse. Si bien hay un ejército principal, se puede tener varios ejércitos importantes atacando otros frentes; entonces un tropezón no es caída, seleccionar las batallas es un nuevo elemento a tener en cuenta.

La marca del Supreme.

Sins of a Solar Empire tiene una propuesta ambiciosa. No sólo tendremos que poblar un mundo, sino que la expansión será en galaxias, no un planeta, tampoco varios planetas, tampoco un sistema solar, sino en varios y en otras galaxias. Presentará también planetas con funciones de defensa únicamente, de comercio, de recursos, y los mixtos.
El juego cuenta con un sistema complejo de diplomacia por el cual podremos convencer a nuestros enemigos de compartir zonas (digamos una especie de zona neutral), formar alianzas, romperlas, pactos de no-agresión entre otras cosas, nada fuera de lo común aunque complejo.

Tres Razas, en la Segunda Carrera Espacial.

TEC (Trader Emergency Coallition) son la raza del tercer mundo, para decirlo en cierta forma clara. Un tercer mundo que ganó poder, y decide entonces avanzar en la actualización (y nueva investigación) de recursos de Guerra, tanto en poder militar como de obtención de recursos.

Los Advent, sin embargo, son los maestro de la obtención de materia prima, y sobre todo de aquellos recursos raros o que están faltos, Poseen además la capacidad de manejar Psitech, una habilidad única para lograr el fin antes mencionado.

Finalmente están los Vasari, poseedores de la tecnología más avanzada en la galaxia, desde nanotech hasta la manipulación del espacio.

Una vez que delineamos nuestras razas, podemos optar entre 10 logos, colores de piel de nuestras tropas y características dinámicas para llegar a ser “únicos” y podremos nombrar casi todo, Naves, ejércitos, planetas.
Nota cerca de finalizar la nota: Me encuentro a unas líneas de terminar y vuelvo a chequear el counter y me da como resultado: 95:09:23… Falta tanto…
Este juego, tengo la sensación que puede ser un gran, gran éxito y que debido al seguimiento de los fans que tiene, es complicado que fallen, sin embargo, no se están hablando maravillas del juego, algo raro hay en el ambiente, pero, por lo menos yo, le tengo fe.
Otro detallito, pide mucha PC, para Febrero del 2008 les recomiendo, que si quieren jugar esta bestia, tengan una PC grosa para empezar a hablar. Se hará un esfuerzo, parece prometedor.


Ficha Técnica
  • Fecha de salida: Febrero de 2008
  • Genero: RTS
  • Demo: 3 Betas. Una para los que hicieron pre-order, otra de Single-Player y Finalmente una de Multiplayer. La Beta 4 será lanzada dentro de poco.
  • Desarrollador: Ironclad Games
  • Publisher: Stardock




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