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Escrito por Gonzalo Lemme   
sábado, 06 de octubre de 2007

Supreme Commander: Forged Alliance
Cuando lo inmenso no es suficiente, se expande

Cuando Supreme Commander llegó al mundo de los videojuegos realmente no sabía que esperar. Uno de los team-leaders del grupo de desarrolladores salía en entrevistas de media hora mostrándonos que tan chicos eran los mapas de los otros RTS, siendo que el de Supreme Commander era kilométrico. También nos explicó que una guerra era entretenida con 200 soldados o unidades, pero era mejor si a esa cifra la multiplicábamos por 10.

De este juego se desprendieron varias realidades que a mí me sorprendieron. La estrategia de saber cuando perder en un frente para ganar en otro lado es realmente importante, así como la construcción misma de la base.

El juego presenta 3 facciones: United Earth Federation, que representa el orden y al imperio; Cybran Nation, una nación cibernética, cuya fortaleza se encuentra en pelear por su libertad utilizando la tecnología como la vía para lograrlo; y finalmente, Aeon Illuminate, una facción similar a la de los aliens cuya misión es buscar una galaxia armoniosa, mediante la fuerza. El jugador puede optar por cualquiera de las tres y convertirse en el comandante supremo, pero sobre el final de esta campaña aliens verdaderos nos visitarán. Aquí repara la nueva expansión.

La misma traerá, como toda expansión, nuevas razas, nuevos edificios y una nueva facción (que a esta altura será fácil indicar cual es).

Según uno de sus desarrolladores la idea de Supreme Commader era demasiado grande para que cupiera en un solo titulo single-player. Fueron aplicadas mejoras en la AI, gameplay, y la interfase, pero principalmente lo que importa es cómo continúa la historia.

Las 3 facciones deben aliarse para poder frenar la invasión extraterrestre, algunos extremistas se alían con esta nueva facción que contiene a la UEF, Aeon y Cybran, mientras que algunos Cybran pasan al lado enemigo. Dependiendo de que lado estemos y que facción elijamos dentro de esas grandes agrupaciones, tendremos distintos objetivos dentro de la alianza. En una campaña de 6 operaciones, con 3 metas diferenciadas, nuestras tropas reaccionaran distinto según nuestra facción, digamos que tenemos 18 grandes misiones que pueden salir muy mal o simplemente bien según como manejemos nuestro ejército.

La nueva facción (alienígena) Seraphim, son similares a los Aeon, tanto en estilo como en modos de pelea aunque mucho más poderosos. Es aquí cuando la facción Aeon se separa, tanto los que son fieles a la Reina, que se unen a la alianza humana, como los que creen que los Seraphim son los

enviados a los que deben hacerles juramento y se les unen.

Más allá de todo elemento agregado sepan todos los usuarios de PCs High-end que todos sus recursos serán exprimidos casi al máximo, recomiendan usar dos monitores, placas de video en SLI con una renderer física, dual core, mucho ram, y por ende mucha plata. Los que pueden y no tienen todo esto será imperioso que hagan un update de su PC, cuanto antes.

Ficha Técnica

  • Genero: RTS
  • Fecha de salida: Fines de 2007 - Principios de 2008
  • Demo: No disponible
  • Desarrollador: Gas Powered GAmes
  • Publisher: THQ Games

 


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