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Escrito por Gonzalo Lemme   
jueves, 13 de diciembre de 2007
The City of Metronome
A la expectativa de algo que eventualmente tendría que salir

Así como lo leen en la ficha, de este juego se sabe lo mismo que se sabía en la E3 del 2005: Poco y nada. En varios sitios ya se difunde que el juego (originalmente para PS3 únicamente) saldría para XBOX360 y hace poco se dijo que también aparecería en PC. Lo simpático es que el proyecto viene tambaleando entre las exclusividades hace bastante; es más algún que otro sitio llama a la XBox360, Xennon, el codename viejo.

Vayamos al juego en sí

Lo primero que noté en Metronome -el nombre de la ciudad- es una estética similar a la película de Tim Burton: The Nightmare Before Christmas, sobre todo en sus habitantes y en algunos edificios, el resto de la ciudad goza de un aspecto realista asombroso. Es así como lo leen -y como lo pueden ver abajo-: realismo y ese estilo Burton, que hace a Metronome interesante en el aspecto gráfico. La ciudad además está controlada por una única empresa, todos sus habitantes son obreros de esta empresa que trabajan día y noche sin quejarse y sin preguntarse por que lo hacen, simplemente lo hacen: de hecho, en el video muestran que hay un obrero
que trabaja sobre una bicicleta que activa el mecanismo del reloj; por supuesto este obrero trabaja todos los días, las 24 horas, los 365 días del año.

Cuando el sonido puede ser un arma de ataque.

Nuestro personaje es un aprendiz de conductor del tren. Su trabajo en el momento que encaramos el juego es lo que se conoce como “picar los boletos del tren” pero en Metronome los boletos tienen la voz del dueño y nuestro personaje debe grabarlos y compararlos con su dueño. Lamentablemente en esta ciudad, casi ningún personaje tiene ojos. Nuestro personaje empieza a tener dudas del porqué de una empresa única que maneje todo. Con su grabadora podrá grabar todo lo que escuche y reproducirlo en cualquier momento para resolver desde puzzles hasta vencer enemigos.

Hay, como dije, poca información. Es un juego que saldría eventualmente en el 2008, pero la gente de Tarsier Studio no tiene alguien que publique y distribuya el título. Como casi siempre, a las buenas ideas y a las originales les cuesta el doble salir al mercado, a menos que sean de gente renombrada. Hoy en día el mercado se plaga de juegos con recetas ya utilizadas con algún pequeño cambio. Realmente es triste, pero esperemos que salga a la luz. Es una gran oportunidad para ver algo distinto.


Ficha Técnica:
  • Compañía: Team Tarsier
  • Distribución: No hay empresa todavía
  • Fecha de Salida: Eventualmente en el 2008


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