The Club
Un TPS que va a dar que hablar.
Extraño ver que un grupo de desarrolladores de un juego de carreras (Gotham Project Racing) hagan un salto de estilo tan grande. De Driving-game a TPS. Sin embargo, uno observa similitudes entre ambos juegos y al final de esta nota, lograrán ver a que apunto. ¿Qué distinguía a Gotham de otros juegos de carrera? No era innovación en el método de manejo, ni el realismo al que apuntaba, ni una jugabilidad distinta, lo que lo hizo diferente fue el estilo que había que tener al correr; llegar primero, no es lo mismo que llegar primero con estilo, y esos eran los objetivos en Gotham. En este TPS (Third Person Shooter) o Beat em Up, como quieran catalogarlo, The Club, el estilo es lo que está marcando la diferencia.
El sigilo es para noobs…
Lo que se hace en un TPS normal, en The Club implica una reducción de puntos o que se acabe el combo, el objetivo es matar, pero hacerlo rápido y con estilo. No es lo mismo llegar a una habitación, inspeccionar la situación, cubrirse, disparar, volver a cubrirse, siendo eficiente y tratando de recibir poco daño, a entrar a toda la velocidad, utilizar muchos disparos, matar y seguir con rolls, saltos, y maniobras complicadas, esto es lo que realmente suma puntos. Cualquiera de nosotros haría lo primero, pero el sistema de combos en este título fuerza al jugador a un frenesí que hace que inspeccionar un área sea una tarea poco recomendable. En este título tenemos una barra de combo que mide: velocidad a la que nos movemos, cantidad de disparos, arma que utilizamos, donde las impactamos, cuantas balas quedaban, y por supuesto, un killing-spree.
Mu-mu-multi-kills.
El puntaje, como se explicó brevemente en el párrafo anterior, es una combinación de velocidad, precisión, cantidad de balas usadas, lugar de impacto. Para dar un ejemplo: matamos a un enemigo, al hacerlo se activa un reloj con una barra que se va

desgastando, al llegar a cero se pierde, al hacer un impacto en un enemigo se queda en hold hasta la resolución de ese encuentro (tu muerte, o la muerte del enemigo), si lo último ocurre, entonces la barra vuelve a cargarse. Correr un circuito de muchas rectas con un auto pesado es mala idea, al igual que hacerlo con un auto liviano en algún circuito de muchas curvas con pocos tramos de velocidad. En The Club la elección de los personajes tiene un rol similar. Contamos con 8 personajes y para ver este efecto que mencionaba con los autos, uno de los personajes que tenemos a disposición es como un jugador liviano, que se desenvuelve mejor para correr y atacar cuerpo a cuerpo, o utilizamos al otro personaje, como por ejemplo Dragov, un policía federal con mejor puntería y esas técnicas de combate que tanto gustan a los policías americanos.
Estilos de juego
Hasta ahora poco se sabe de esto, pero lo que sí se sabe es que hay dos modos confirmados: el Time Attack o contrarreloj y el modo Sprint. En el primero es fácil saber lo que hay que hacer, se saca por deducción, ganar un escenario en cierto tiempo y sumar la mayor cantidad de puntos antes de que se acabe el tiempo. El modo Sprint es similar, un escenario, una salida, muchos enemigos, nuestro objetivo es conseguir en el menor tiempo, mayor cantidad de kills y salir por la puerta, vivo de ser posible.
Conclusiones:
Acción desenfrenada, con un adictivo sistema de puntos, buena gráfica pero mejor gameplay, al no considerarme un fanático de los TPS… Admito que tengo ganas de jugar a The Club.
Ficha Técnica:
- Género: Third Person Shooter
- Compañía: Bizarre Creations
- Distribución: Sega Games
- Fecha de Salida: 19 de Febrero del 2008
- Multiplayer: 4 jugadores


