The Keep on the Borderlands –demo-
“Lifting, botox y pilcha nueva para el Temple of Elemental Evil”
El día que buscaron revolucionar los combates de los RPGs
Había una vez un juego muy simpático, muy bonito… Y muy buggeado, llamado “The Temple of Elemental Evil”, pensado para ser un RPG que adapte fielmente las reglas de Dungeons & Dragons 3.5, permitiéndote crear un grupete de hasta cinco personajes (enteramente personalizables, desde apariencia, voz, clase, nombre ¡todo!), añadiendo hasta tres NPCs que te acompañen; todo esto, basado en el módulo del mismo nombre, considerado una de las aventuras clásicas de D&D. La idea era ambiciosa, oh sí:

destacarse de tanto Baldur’s Gate wannabe al implementar un sistema de combate por turnos lleno de táctica, dando una vuelta de tortilla a la idea típica del combate “aprieto mouse y personaje pega”. Acá, según la idea original, el juego iba a ofrecer tantas opciones que no puedo llegar a resumirlas, siquiera; desde lanzarte en ataque en un charge attack a lo vikingo enardecido porque le tocaron a la nona, hasta dar un comando para esperar a lo Maestro Ninja y actuar cuando se te acerquen; desde dejar pasar tu turno para que actúe antes un compañero, hasta mandarte a derribar un enemigo para que tus cuates le peguen con mayor felicidad; desde tener que buscar un tiro franco para que tu arco y flecha no tenga que esquivar a alguien delante tuyo, hasta calcular bien (a diferencia de la mayoría de juegos) dónde querés dejar caer una fireball para que no haga achuras de tus bravos guerreros. En teoría, iba a ser algo grosso… “¿Me convendría embestir a los rivales con mi semi-orco que disfruta de comer elfos a la provenzal? Y, a juzgar por la mirada del tipo que acaba de ceder su turno preparando una acción defensiva y con un arpón en sus manos, no… ¿Y si primero mando a mi Rogue/Pícaro a flanquearlo, así le hacemos el 2 en 1 y gritamos ‘gol’ todos juntos? No, pará, mejor mando a mi Fighter/Guerrero, lo pongo en modo ‘Total Defense’ y que se ponga a esquivar golpes mientras agarramos suelto al líder de los baddies…”
¡Eh, Atari, que se te olvidó un juego acá!
Cuenta la leyenda que, años atrás, Atari lanzó el Temple of Elemental Evil al mercado haciendo ruido, tal como prometía… Pero no por sus innovaciones ¿Eh? Ruido como de que había cosas sueltas en la caja del juego, de tan poco armado que estaba. Déjenme darle énfasis a lo siguiente:
ATARI RECONOCIÓ MÁS DE QUINIENTOS BUGS DISTINTOS EN EL JUEGO.
“Nah, qué loco este ti…” QUINIENTOS BUGS DIJE. CINCO- CERO-CERO.
Algunos fueron simples; errores en algunas stats de monstruos, por ejemplo. Otros… Mamita… Lo pongo en pocas palabras: tu grupete es atacado en mitad de un viaje por una sarta de vándalos roba-turistas; tu gente sobrevive y se dispone a robar las armas de los todavía cálidos cadáveres de tus otrora enemigos (karma, que le dicen) y de golpe tu personaje trata de agarrar una espada mágica +2, se para al lado y lo intenta. Sabés que está luchando contra algo más fuerte que él y al final, pierde él, y perdés vos… Porque gana el célebre Temple of Elemental Evil’s Looting Bug, que impide que puedas agarrar cosas de tus víctimas debido a que el señor Beta Test parece que se tomó unas vacaciones demasiado largas. Lastimoso.

Sin embargo, lanzaron la friolera de tres parches para tratar de corregirlos. Poco lograron, el juego terminó siendo un fracaso en ventas, y no es difícil imaginar por qué ¿alguien compraría una pizza que sólo tiene muzzarella en la mitad de su superficie, un morrón que parece estar vencido, y un cartelito que dice “perdone al cocinero, pero estaba apurado y tenía que irse”? No creo. Tendría que estar tan loco como yo, por ejemplo. Perdónenme, es que eso de la táctica en los combates me hace babear como perro de experimento pavloviano…
Ah, por si faltaba algo, Atari decidió quitar todo el apoyo posible a este juego: cientos de bugs sin resolver, contenido faltante en el juego (a pesar de que estaba hecho, no se había implementado), jugadores decepcionados por la falta de respuesta, herramientas para modders que nunca vieron la luz del sol… hasta Troika, la compañía que directamente lo había estado realizando, debió cerrar. Parecía no haber esperanza para este juego… Y sin embargo…
A group of modders casts “Raise Dead”
… Un puñado de fanáticos del juego crean un foro llamado Circle of Eight, e intentan arreglar algunos de los bugs. Meses después, su aporte ya empieza a hacer jugable -realmente, antes NO lo era- al Temple of Elemental Evil. Años después, sus parches ya solucionaban bugs, agregaban personajes, diálogos, parte del contenido “perdido” del juego (por ejemplo, un burdel que estaba hecho y listo para ponerse en la versión original, pero a último momento se dejó de lado porque Atari no estaba conforme con algo tan polémico), armas, enemigos, NPCs, retratos, sonidos, inteligencia artificial… Ya casi era una remake del juego original, logrando que ahora no sólo sea jugable, sino que realmente se pueda disfrutar de aquella vieja idea de un juego “distinto”.

Ahora, mientras estás leyendo esta nota, acaban de lanzar su proyecto más ambicioso: la demo de su mod con contenido absolutamente nuevo y original, basado en The Keep of the Borderlands, otra aventura clásica del D&D “de lápiz y papel”. Todas las screens de esta preview, ya que estamos, corresponden a esta versión, y son cosas enteramente nuevas. Esta demo presenta nuevos personajes, skins, diseños de armas, indumentaria, escenarios, sonidos y lo mejor, hecho por gente que disfruta de jugar al juego, lo que permitirá encontrarse con cosas que seguramente le gusten al jugador promedio. ¿A qué me refiero? A quests con diálogos mucho más pensados que la típica “oh, necesito que rescate a mi hija del dragón”; mucho, pero mucho juego-según-alineamientos, donde si tu personaje es un malvado y egoísta que detesta a todos va a tener opciones de diálogo para guiarse así, y posibilidades de resolver quests según esa forma de manejarse. Sin ir más lejos, si te dicen que un perro aúlla y no deja dormir a los vecinos… ¿Qué hacés? ¿Cómo lo callás? Pensemos que He-Man probablemente lo intimidaría con su presencia, el Príncipe Adam intentaría hablar con él y averiguar el por qué de sus aullidos y Skeleton se prepararía un churrasco. Así de amplias serán tus opciones… Vale la pena bajarlo, probarlo y conocer cómo debería haber sido Temple of Elemental Evil original.
Ficha Técnica
- Genero: RPG
- Desarrollador: Troika Games/Atari
- Publisher: Circle of Eight
- Fecha de Salida: Primer trimestre de 2008
- Demo: Disponible en www.co8.org desde el 29/01/08.
Requisitos mínimos: Win 98/Me/XP/2000, P3 700MHz, 128MB RAM, alrededor de 2 gigas de espacio (entre juego y mod), 4X CD-ROM, tarjeta de video 16MB y DirectX 9.0.
