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Escrito por Juan A. Torea   
sábado, 06 de octubre de 2007

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
¿Con ganas de improvisar tu próximo movimiento?

El ya no es el agente que conocíamos, el que tenía los mejores chiches tecnológicos encima, el que nos dejaba boquiabierto al finalizar cada misión… Sam Fisher es ahora un fugitivo.
Sin inteligencia ni amigos, Conviction nos pone en el capítulo más oscuro de la vida de Sam, el de esconderse de la patria que él muchas veces defendió.

Algo de historia

Este nuevo título nos sitúa 2 años después de los sucesos de Double Agent, donde al parecer Sam sale de su escondite, o por así decir “retiro”, para ayudar a una ex compañera de 3rd Echelon, Anna Grimsdóttír. Según lo comentado en una entrevista, la organización a la que nuestro protagonista había dedicado tantos años de su vida, se convirtió en un circo lleno de problemas burocráticos y peleas internas por poder, y para que Sam pueda hacer lo correcto, toma el camino como uno de los más buscados.

¿Reglas del combate?

En las 4 entregas anteriores, nosotros teníamos que ser los reyes de la luz y la sombra, dominar el ambiente, y arreglárnosla de cualquier manera para no ser detectados. Ahora (utilizando el mismo método presentado en Assassin's Creed) la posibilidad de utilizar la multitud y los edificios cercanos como escondite, serán algunas de las mejores armas en nuestro arsenal.

Pero como dijimos anteriormente, ya no vamos a estar equipados con lo último en tecnología.

La regla en la que se basa esta vez, será la de improvisar con las cosas que nos rodean de la mejor y más rápida manera posible para cada situación que se nos presente.
Para explicarlo mejor, imagínense este caso por ejemplo: estamos acorralados por dos policías en

medio de una cafetería… ¿Qué les parece más conveniente? ¿Utilizar una silla o mesa?, ¿O quizás tirar a uno de los dos sobre el otro? ¿Qué me dicen de usar un poco de nuestro combate cuerpo a cuerpo sobre uno y lanzar al otro sobre la barra? Sí, piensan bien, las posibilidades son muchas sin duda, y las mismas aumentarán o disminuirán según el lugar donde estemos.
Se menciona que el amigo Fisher también va a poseer, en vez de sus características visiones, como un “sexto sentido” que lo ayudará a detectar a la fuerza policíaca incluso a través de grandes tumultos de gente.

El apartado técnico

El juego no promete volarte la cabeza con DirectX 10 (como afirma Crysis), ni nada de eso. En los trailers que andan dando vueltas por la red, se ve que gracias a una gran mezcla de una versión mayormente mejorada del Unreal Engine 2.5 y el Havok,

podrá mostrar una ambientación y capacidad de movimientos totalmente realistas sin pedir mucho por el lado del hardware.
Aun ahora, cuando ya no tenemos que depender tanto de las sombras, la gente de Ubisoft promete que los efectos de luces y reflexiones en distintas superficies y texturas, serán uno de los grandes puntos fuertes del juego.

¿Cuánta alegría nos va a dar y en dónde se va a desarrollar?

Splinter Cell: Conviction abarcará 15 episodios donde se asegura al menos 1 hora por episodio aproximadamente. A su vez, se estima que la gran mayoría de estos episodios, se basarán en escenarios con espacios abiertos y llenos de multitudes (o distracciones varias), donde se podrán explotar al máximo las opciones de stealth urbano que se volverá nuestro nuevo hábito desde fin de año.

Ficha Técnica

  • Genero: Stealth
  • Fecha de salida: Fines de 2007
  • Demo: No disponible
  • Desarrollador: Ubisoft Montreal
  • Publisher: Ubisoft

 


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