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Escrito por Pablo Strauss   
viernes, 27 de abril de 2007

 

Turning Point: Fall of Liberty
¿Qué hubiese pasado si…?

it's global warming! Ruuun!

La historia de la humanidad es larga y rica. Hemos pasado por muchas eras y épocas entre las cuales sobresalen algunas que determinaron ciertos valores que hoy por hoy son modelo. Pero probablemente el período con más interesados, o incluso fanáticos, es sin lugar a dudas el de la Segunda Guerra Mundial, aquella muestra bélica de lo horrendo que puede ser el ser humano. Esto tiene sus ventajas: por un lado, la cascada de contenido sobre el tema es casi interminable, apareciendo nueva información para la mayoría de la gente día a día. Lo malo es que se ha convertido en una temática tan gastada que hoy por hoy no hay casi ningún juego del tema que sobresalga por sobre el resto. Es por eso que Turning Point intentará cambiar todo esto con una historia que sale del molde de lo visto hasta ahora.

Un poco de historia…Alternativa

El año es 1952. Contrario a lo que todos creemos que pasó, en Fall of Liberty viviremos una realidad alternativa, en la cual durante la Segunda Guerra Mundial muere el entonces Primer Ministro Británico Winston Churchill, favoreciendo esto a la victoria de los Nazis sobre Europa y, subsecuentemente, su ocupación sobre los Estados Unidos.
Como pueden ver, la historia de este juego no es lo que se podría considerar como ‘convencional’ dentro de su clase, siendo su referente más reciente el fallido IronStorm, publicado en 2002. Aquella bosta atómica producto de los franceses de Wanadoo que apestaba más que, bueno, un francés, nos presentaba como historia alternativa el hecho de que la Primera Guerra Mundial nunca terminó y seguía siendo peleada hasta la década de los ’60, época donde está ambientado el juego.

El anti-héroe héroe

Otro aspecto que diferenciará a Turning Point de los demás juegos de su parecido ‘histórico’ es sin lugar a dudas el personaje principal que el jugador tomará como rol. A diferencia del resto -donde interpretamos, por ejemplo, al Tte. Mike Powell, o al Sgto. Matt Baker- en Turning Point seremos Dan Carter, un simple ingeniero que por razones de la vida se ve envuelto en todo el fantástico boom (No ‘boom’ de inminencia, sino de explosiones y cocha golda) de la ocupación nazi sobre Estados Unidos y, ante la inminente explosión de cosas peligrosas a su lado, no puede evitar estar involucrado, formando instantáneamente parte de la Resistencia Norteamericana (porque si uno no se deja disparar por sus enemigos u opresores, pasa a ser de la Resistencia) y teniendo que salvar su pellejo constantemente de los ambiciosos germanos.
Quizás esto del personaje de la ‘Resistencia’ les recuerde al viejo Medal of Honor: Underground, para Playstation, pero con suerte, Fall of Liberty no se le parecerá en mucho…

El comienzo de la metida de pata

La que se arma si hay aviones estrellándose contra edificios.

En la historia que nosotros conocemos, la falla estratégica del Eje fue hacerse el malo con los rusos. Si bien fue en gran parte gracias a los Aliados, sobre todo a las fuerzas Norteamericanas, que se ganó la Segunda Guerra Mundial contra la opresión fascista, los yanquis no podían irse con tan poco protagonismo y decidieron crear esta realidad alternativa donde ellos serán los héroes definitivos.
El juego comienza con nuestro protagonista, Carter, pululando tranquilamente (no, mentira. No es argentino. Estaba laburando) en un rascacielos en construcción, de los tantos que hay en New York. Es entonces cuando todo se va al carajo, literalmente. Atónito, el flaco comienza a ver como las edificaciones que lo rodean comienzan a colapsar. Aterrorizado, ve un cielo distinto al que se veía todos los días. Un cielo de horror: majestuosos dirigibles que imparten terror explosivo en las calles de la ciudad y sus escurridizos cazas escoltas, escupiendo fuego de manera espeluznante; maquinarias impresionantes, prototipos del poderío alemán a la vanguardia de la tecnología bélica.
Pero no hay tiempo para apreciar el majestuoso paisaje. Inminentemente, el edificio en el cual se encuentra nuestro protagonista se convierte en blanco, y sin dudar ni un segundo, comenzamos a correr para salvar nuestro pellejo.
Obviamente podemos suponer, como los protagonistas de un juego con valores y principios de Libertad, que meterse con Dan Carter fue mala idea para los Nazis, y que indudablemente ello resultará en su completa derrota. Porque ‘United We Stand’, viejo. Con la libertad Norteamericana no se jode.
Ahora bien, entrando en detalle, lo asombroso de lo visto en la presentación fue que tanto la animación de los edificios cayéndose como las personas y automóviles moviéndose en pánico al nivel de las calles gozaban de un detalle impresionante, llenando al juego –y a esa escena, específicamente- de una atmósfera cautivante.

Mecánica Popular para Niños.

Dado que al principio del juego nos encontramos en una situación bastante jodida -recordemos que Nueva York está siendo ocupada por gente no muy amistosa que suele hacer jabón con materias primas no muy convencionales-, la acción es rápida como una patada ninja, pero esto no quita que no se la disfrute.
En la demostración que se dio a conocer al público, nuestro personaje, al aproximarse al nivel de la calle, se encuentra con un soldado inteligentemente posicionado cerca de uno de los bordes del

edificio. Como a esta altura inicial del juego nos encontramos completamente desarmados, no tenemos otra más que encarar al enemigo a mano (no necesariamente nos responda de igual manera, y si es lo suficientemente vivo, nos descarga una buena ráfaga antes de que podamos levantar el puño). Si nos le aproximamos por la espalda, se nos presentará la opción de ahorcarlo con el antebrazo, al buen estilo Sam Fisher, pero también podemos utilizar nuestro entorno a favor -que así como suena, se podría considerar que lo mas acercado que existe es el modo de pelea de The Godfather-, por lo cual en esta situación en particular también podemos convertir al elegante soldado en un clavadista profesional que nos dirá que tan buena es la superficie de pavimento para realizar saltos atléticos.
Pero, amantes de los disparos al azar, no se preocupen, porque no estaremos en bolas durante todo el juego -aunque The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay demostró que se puede, y bien- ya que, si bien estaremos con las manos vacías durante la primera pequeña porción del juego, nos haremos de poderosas armas de las más conocidas y utilizadas durante la segunda guerra mundial, sumadas a interesantes prototipos de los cuáles mucho no se habló, pero que por lo menos se aseguró que no serán nada descabellado como lo que se pudo ver en Return to Castle Wolfenstein, sino mas bien modificaciones razonables de modelos de la época. Obviamente, todo esto viene a raíz de las constantes investigaciones y avances por parte de los Nazis, que en esta realidad alterna fue la principal razón por la cuál ganaron la guerra: superioridad tecnológica. Y no sólo serán las armas las que muestren modificaciones, sino también ciertos vehículos y tecnología alemana, que podrán apreciar en las

imágenes que acompañan la nota. Lo más llamativo de todo es que estos prototipos no fueron inventados, sino que están basados en planos originales que en su momento desarrollaron los germanos.
El apartado gráfico, si bien no se ve fenomenal, está a la altura de las circunstancias, y se espera que venga más pulido a la hora de publicar el juego; pero por lo pronto, es suficiente para adentrarnos en esta realidad alternativa.
Si bien en este caso es la historia del gran protagonista que promete hacer ‘la diferencia’ con respecto a otros juegos ambientados en este conflicto bélico, la dinámica del juego en sí parece ser bastante convencional, sin tener aspectos resaltantes sobre otros First Person Shooters. Pero la verdad es que es temprano para dar un veredicto, siendo que el juego todavía está en una etapa temprana de desarrollo. Solo habrá que esperar a ver cómo se manejan con las herramientas que naturalmente les proporciona la idea sobre la cual se funda el juego, y que no transformen a una New York destruida o un Washington D.C en llamas en niveles convencionales como Berlin o Stalingrad.
Turning Point: Fall of Liberty tiene una fecha de salida aún incierta, pero se espera que esté listo para el invierno norteamericano para PC, PS3 y Xbox 360. Lo único que nos queda ahora es sentarnos y esperar a que llegue el momento de salvar el mundo de la opresión fascista nuevamente de la mano de lo mejor de la Norteamérica cotidiana…
AMERICA! FUCK, YEAH!

Ficha Técnica

  • Fecha de salida: Q4 2007
  • Genero: FPS
  • Demo: No disponible
  • Desarrollador: Spark Unlimited
  • Publisher: Codemasters

 

 


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