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Escrito por Matías Leder   
sábado, 10 de noviembre de 2007
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Arthas, no nos olvidamos de vos

Cuando Blizzard creó el mejor MMO que existe (asi es fanas de guildwars, dejen de engañarse) tal vez no creyó el alcance que le daría al lore de Warcraft.

Luego de Warcraft I y II todos nos enamoramos del jueguito, y pocos pensaron en los libros, cómics y demás que salieron antes y después, ilustrando el mundo de Azeroth. Muchas de estas otras historias están plasmadas en este hermoso juego que disfruta cada día casi 9 millones de personas. World of Warcraft continuó la saga luego de que Blizzard nos mostrara que Warcraft era mas que un RTS en su tercera versión. Un argumento con magos, demonios, leyendas, y un mundo entero que se formaba frente a nuestros ojos, héroes nacían y héroes morían, y en el medio, nosotros estabamos babeando con una feliz mueca en la cara.

Twenty two years have passed…

En el inicio de World of Warcraft el mundo se encontraba en plena reconstrucción, Kalimdor quedó en los mapas de los humanos y dwarf, los cuales afianzaron su alianza con los night elf y se dedicaron plenamente a progresar, explorar y reconstruir. En el otro lado, la horda se asentó en Kalimdor junto a sus nuevos aliados los Tauren, y uniendo fuerza con los Forzaken, un grupo que escapó del Scourge y no le tiene mucha simpatía.
Luego de mantener a todos sus jugadores pegados al monitor casi todo su tiempo libre (y muchos en sus horarios de trabajo también) Blizzard trajo a todos The Burning Crusade, una vez más el portal oscuro se activa y en esta ocasión tanto la alianza como la horda deciden invadir Draenor (ahora llamado Outlands luego de lo sucedido en Warcraft II: beyond the dark portal) y encontraron que los valientes héroes que se creían difuntos en la expansión de la segunda entrega no solo habían sobrevivido, sino que seguían enfrentándose a la legión por su cuenta. En esta expansión, Blizzard incorporó muchas pequeñas cosas para el deleite de los fanas: 2 nuevas razas (1 para cada bando) nuevas profesiones, y 10 niveles que alcanzar, necesarios para entrar a los nuevos dungeons y raids que tenían ahora los jugadores. El número de jugadores por raid se bajó de 40 a 25 para hacer más sencilla la coordinación, y la dificultad del juego se incrementó infernalmente en lo que a bosses se refiere. Y es que Outlands nos escondía peleas simplemente espectaculares, en una escalada frenética hacia el templo negro, donde el mismísimo Illidan Stormrage (sí, está vivo) nos estaba esperando.

Desde Northrend con amor

Nadie sabe el porqué, pero antes de que el 75% (creo que más, pero me quedo con este por las dudas) de los jugadores aun ni siquiera se acerca a terminar la primer expansión, Blizzard anuncia Wrath of the Lich King, la segunda expansión, con Arthas al final de ella.

Los avances son más que meritorios de un babero, desde mejoras estéticas que los fanas solicitaban en los foros, hasta cambios en la forma de juego. Para comenzar una vez más incrementan el límite de nivel en 10,
o sea ahora podemos crecer hasta lvl 80 con todas las nuevas posibilidades que eso brinda al ya de por sí enorme abanico de builds que elegir con cada personaje. Más nivel significa más skills, más talentos, y nuevas formas de jugar, como ya lo demostrara en la expansión anterior. WOTLK también nos acerca una nueva clase de personaje, el death knight, el cual comienza ya en un nivel alto, y al que se puede acceder luego de completar una serie de quests. Este nuevo personaje jugará un papel esencial en las nuevas situaciones que los jugadores encontrarán en el continente de Northrend, donde los ejércitos nomuertos nos esperan con los brazos abiertos, pero no para abrazarnos.

En este nuevo mundo, con nuevos mapas, enemigos, misiones, etc, la horda y la alianza siempre tendrán oportunidad de reventarse unos a otros hasta saciarse, pero esta vez creando mayor escándalo, ya que podrán utilizar armas de asedio esparcidas por los escenarios, las cuales pueden demoler edificaciones o abrir las defensas del rival.

Mas allá del gameplay, Blizzard también nos permite customizar nuestros personajes, cambiándole la apariencia y la actitud del mismo con nuevos bailes, peinados, accesorios y demás (muchos dicen que es una boludez, pero nunca está de más ser coqueto, carajo) y una nueva profesión, la cual nos permite modificar nuestros hechizos y habilidades.

Una lección que Blizzard aprendiera en Burning Crusade es que no se puede embutir a 7 millones de jugadores en un mismo mapa, y por eso en Northrend los jugadores puede desembarcar en dos puntos diferentes en cada lado del continente, evitando así los lagazos y las gigantes multitudes que sufrieron esos desesperados que encararon al portal oscuro tan pronto este se abrió.

Una expansión jugosa, que bien puede oficiar de excusa para aquellos que no entraron aun al WoW y le tienen algo de bronca a Arthas, y aun si no, WoW se merece un intento. Por que el Mundo de Warcraft está vivo, y por sus venas corre la sangre de 9 millones de personas, y vos deberías ser una de ellas.

Ficha Técnica:
  • Género: MMORPG
  • Compañía: Blizzard
  • Distribución: Blizzard
  • Fecha de Salida: When it's done


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