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Escrito por Roberto Venero
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viernes, 07 de marzo de 2008 |
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Como dice el viejo cliché, había una vez, un juego que refrescó el género Survival Horror agregando puzzles lógicos, una gran interactividad con el entorno y unos cagazos tremendos. Ese juego se llamaba Penumbra: Overture – Episode One y si se perdieron la review del mismo en nuestro foro (antes del regreso de la mejor revista del mundo), no se hagan drama que les redacto un resumencito.
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Escrito por Daniel Falcón
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jueves, 31 de enero de 2008 |
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El video introductorio. Creo que fue lo primero que me gustó del juego. Y lo último. Pero no nos precipitemos. Pienso tomarme mi tiempo para destrozarlo. Se trata de un juego de estrategia por turnos ambientado en el espacio, en el cual la estética recuerda en cierto punto al Space Rangers de los rusitos de Elemental Games, pero con gráficos en 3D. Sin embargo, aquí termina toda comparación. Antes de comenzar con el juego propiamente dicho, y como suele ser mi costumbre, hice el tutorial. Pocas veces en mi vida gamer me encontré con uno tan al pedo y desaprovechado como el de esta bazofia. Viendo que era perfectamente inútil, decidí abocarme a la campaña principal.
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Escrito por Diego Beltrami
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jueves, 31 de enero de 2008 |
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Cuando se inició Gaming Factor -la mejor revista del mundo- me dieron el título de jefe de redacción y lo mantuve durante prácticamente un año y medio. En ese período me vi en la posición de repartir notas a los otros redactores y definir sobre qué se iba a escribir. Es así como muchas veces tuve que obligar a algún redactor a escribir sobre un juego pedorro, y si yo terminaba analizando uno, era enteramente culpa mía. Ahora, casi tres años después, me encuentro por primera vez en la vereda de enfrente, cuando el otro día el desgraciado de Mariano (Arias, porque hay varios Marianos dando vuelta por GF) me vino a romper las bolas para que escriba una review para la revista, entregándome finalmente la tarea de analizar este juego.
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Destination: Treasure Island |
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Escrito por Mariano Arias
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lunes, 21 de enero de 2008 |
Es reconfortante encontrarse con juegos como éste. En un ambiente saturado de gráficos hiperrealistas que revientan nuestros sistemas con requerimientos demenciales, con interfaces de 300 millones de comandos, con historias retorcidas (y muchas veces ridículas) de trajes súper poderosos, mutantes medievales, ciudades bajo el agua y autos que parecen rociados con Fritolim, los juegos simples escasean. Pero gracias a los desarrolladores europeos -que no parecen rendirse- nos llega Destination - Treasure Island: una aventura gráfica que parece querer volver a las raíces.
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