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Reviews
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Universe at War: Earth Assault |
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Escrito por Daniel Falcón
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viernes, 11 de enero de 2008 |
 Mis estándares a la hora de evaluar un RTS son muy altos. MUY altos. Me gustan mucho, y por ello les exijo mucho.
Luego de haber hecho la preview de este juego, y de jugar las dos primeras misiones de la campaña de la Hierarchy que venían en la demo del mismo, mis expectativas con respecto a él eran bastante altas. Esperaba poder encontrarme con un producto que al menos mereciera la calificación de Excelente, uno de esos juegos que a uno le dan ganas de jugar varias veces, para poder explorar bien todas sus posibilidades. Universe at War: Earth Assault fue desarrollado por Petroglyph Games, quienes como estudio tienen en su haber el Star Wars: Empire at War, y sus miembros provienen en su mayoría del mítico Westwood Studios. Los antecedentes son buenos, ahora veamos el producto. Comentarios (11) | Cite este artículo | Leer más... |
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Escrito por Daniel Falcon
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domingo, 23 de diciembre de 2007 |
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12 PM. La habitación a oscuras y en silencio, la única iluminación proviene del monitor. Ha llegado la hora del miedo…
…Un par de días antes…
- Jefe de Redacción: Necesito que revises el FEAR nuevo.
- Redactor Sufrido: ¿Eh? Pero… Es un FPS. ¿Por qué no lo hace otro?
- J. R.: A los demás les da miedo.
- Redactor Melindroso: Pero yo jugué el primer FEAR, y también me dio miedito…
- J. R.: Pero vos estás casado. ¿Acaso hay algo que pueda darte más miedo que abrir la puerta de casa un domingo y encontrarte con tu suegra que cayó sin avisar?
No teniendo forma de rebatir este argumento, tuve que aceptar la tarea encomendada. Pese a todo, tenía la esperanza de que el Correo fallara con la entrega del juego para revisar. Pero el J. R. (que me odia) me lo mandó con una moto, el muy conc...
Sin poder hallar más excusas, hice de tripas corazón y puse manos a la obra. Comentarios (11) | Cite este artículo | Leer más... |
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Escrito por Maximiliano Nicoletti
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domingo, 23 de diciembre de 2007 |
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Tiempo antes de crear al hombre, Dios cometió un error. En su decisión por crear un ser a su imagen y semejanza, desarrolló al Primer Nacido. Un ser sin sexo, sin convicción ni elección moral. Un ser ni puro ni impuro, ni bello ni horrendo. Un ser con un potencial terrible, y tan aturdido quedó Dios, que lo envió al Olvido, de donde nunca debería regresar. Pero su inmenso poder lo impidió. Dios no pudo evitar que siete veces, el Primer Nacido escapara de su prisión y tomara un pedazo de la Tierra, en tiempo y forma, como parte de sus dominios. Y así, Al-Khali tomó forma atemporal. Fragmentos de tiempo-espacio la crearon, y, luego de que el paso de civilizaciones y edades la dejaran en el olvido, fue enterrada en el desierto. Hasta que llegó este jueguito del orto, le puso unos escenarios asquerosos y Clive Barker le agregó su nombre para llenarse de guita. La puta madre. Comentarios (11) | Cite este artículo | Leer más... |
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Escrito por Santiago Platero
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domingo, 23 de diciembre de 2007 |
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"El Tetris del Nuevo Milenio"
Después de esta frase trillada, quizá en vez de proseguir con su lectura, quisiera estamparse la cabeza contra el filo del escritorio (o en su defecto, el tubo de la toalla o la pileta si está en el baño), ya no puede leerse más… Pero, en la realidad existen cosas (pocas a veces) que innovan o sorprenden, quizá con un ligero tufo a robo de algo viejo y usado, pero que normalmente cumplen su fin: entretienen. Los que alguna vez ya jugaron este título en la PSP (la Play 2 portátil, por las dudas), sabrán de que hablo y todo el párrafo anterior le pareció una perorata rozando la incoherencia, pero saben también que algo de eso que digo hay… Y además, les comento que ni se gasten, es igual (o con unas diferencias muy pequeñas, y de hecho son cosas que faltan) a su émulo de consolas y pueden irse tranquilos al puntaje y seguir navegando por ahí (o limpiarse el tujes si está en el baño). Comentarios (11) | Cite este artículo | Leer más... |
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