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Escrito por Maximiliano Nicoletti   
viernes, 04 de mayo de 2007

ARMA: COMBAT OPERATIONS
¡AL FIN!

Las balas silban alrededor; los gritos de nuestros compañeros de trinchera se escuchan por sobre ellas. Miedo. Miedo en todas nuestras caras. Miedo en nuestros corazones. Pero algo lo vence. Somos soldados y peleamos por nuestro país, nuestro honor. El fusil en mis manos suena una, dos, tres veces. El cuerpo ahora sin vida del soldado al que le apuntaba cae. Ya estoy de pie y liderando la carga hacia el pequeño poblado delante de nosotros. Las órdenes eran estrictas y estamos dispuestos a cumplirlas. Hasta que noto algo extraño en el horizonte. Frente al poblado apareció algo que nunca había visto en mi vida. Un pequeño cuadradito amarillo me indicaba a cuantos metros de mi se encontraba mi objetivo. Pronto noté que eso no era lo único extraño, un montón de indicadores en pantalla me daban indicios de mi estado actual. Entonces fue que me di cuenta… Yo nunca tuve entrenamiento militar. Pocas fueron las veces que disparé un arma. Y jamás viajé en helicóptero a ninguna isla imaginada del sur del atlántico.
Así que la única explicación era que me había quedado dormido mientras corría la trigésimo cuarta hora de jugar Armed Assault: Combat Operations sin parar.

¡Yo no soy Operation Flashpoint!

Más allá del -hermoso- parecido entre dicho título y Armed Assault, podemos llamar a este último un descendiente de Operation Flashpoint, no así una continuación. El quilombo arranca cuando Codemasters, uno de los desarrolladores de dicho título, se separa de Bohemian Interactive Studio en (aparentemente) malos términos, así que, por medio de un par de amigos -abogados generalmente- Codemasters se queda con el nombre, pero Bohemian puede hacer lo que quiera con su equipo de diseñadores. Así que acá ‘ta Armed Assault: Combat Operations, un juego muy similar a lo que fue Operation Flashpoint, con diversas mejoras en jugabilidad, gráfica y sonido. Pero todo eso se los voy a comentar en otro momento.

Como me gusta el chiste fácil: El otro momento.

Dentro de todo, Armed Assault no es más que un Operation Flashpoint con anabólicos. Pero deben haber sido los anabólicos más caros del mercado negro, porque el juego es realmente increíble.

ArmA toma lugar en la isla imaginaria de Sahrani. Una isla cuatro veces más grande que la mítica isla de Everon. Sahrani está políticamente dividida en dos. En el norte, gobierna un régimen comunista, mientras que en el sur, una monarquía democrática que, oh, casualidad, busca el dominio petrolero de la zona. Cuando fuerzas Estados Unidenses deciden abandonar la isla, el gobierno comunista toma esta oportunidad para intentar quedarse con todo. Mientras tanto, el boludo de turno, o sea, uno de nosotros -no voy a decir cual- es justo uno de los soldados que todavía no abandonó la isla en la rotación, y se tiene que quedar con su grupo a ayudar a la milicia local a enfrentar a los comis. Una batalla estilo 4 a 1 a favor de los rojos.

Esto no es Operation Flashpoint. Pero carajo que es lindo.

Realismo. Ésa es la palabra. Todavía estoy buscando en el diccionario que significa.
Operation Flashpoint se caracterizaba por tener una ambientación de combate

de la puta madre, y ArmA, no me canso de decir esto, no se queda atrás.
Sobrevivir una misión es digno de celebrar, debido a la precisión endemoniada del entrenamiento militar de los rusos, al cual tenemos que ponernos a la par mientras lidiamos con el realismo que afecta balística, recarga, rebote y puntería. Comúnmente, y en la vastedad de los escenarios que presenta ArmA (son prácticamente infinitos), la mayoría de las veces vamos a estar enfrentándonos a pequeñas siluetas en el horizonte.
Todo está controlado por la inteligencia artificial del motor del juego. Desde el movimiento de nuestros compañeros de grupo, hasta las acciones de pequeños insectos desperdigados por la isla. Todo reacciona de acuerdo a nuestras acciones.

Los vehículos forman parte importante de la campaña principal, y además son una fuente esencial de realismo. Helicópteros responden como lo haría realmente un helicóptero, y servirán de cobertura para la infantería mientras convoyes enemigos hagan alarde de su armamento. Al mismo tiempo, vehículos pesados, como tanques, nos dan la posibilidad de cortar caminos, destrozando a su paso la rigidez de un bosque y proveyendo a la infantería cobertura tras sus ruedas y los elementos caídos tras su paso.
Dependiendo de la dificultad en que estamos jugando, tenemos un auto-save al principio y al final de cada misión, y la posibilidad de tener una cierta cantidad de saves durante las mismas. En bajas dificultades, la cantidad de estos es baja. Mientras que en dificultades altas es aún más baja (sólo contamos con uno).

Juego con pelotones

El multiplayer mantiene las bases de Operation Flashpoint. El editor de misiones nos sirve como un generador de nuevos objetivos para juego cooperativo por internet o por LAN, si ya estamos aburridos de las operaciones que el juego trae por default. Obviamente, todavía somos capaces de agregar NPCs a la jugabilidad, para meter a todos nuestros compañeros de equipo vivos sobre un solo bando en lugar de jugar improvisados deathmatch en un campo de batalla enorme.
Por último, contamos con una modalidad cooperativa mediante la cual somos capaces de jugar online la campaña principal de ArmA como un pequeño escuadrón de gente.

Presentando armas.

Armed Assault cuenta con una enorme cantidad de armas y vehículos para utilizar. Más de 35 vehículos, entre rusos y americanos, y más de 40 tipos de armas, llevados por todas las facciones presentadas en el juego.

En cuanto a las diferencias con Operation Flashpoint, son prácticamente inexistentes. La jugabilidad y control del juego es exactamente igual, incluso los viejos cuadraditos amarillos que nos sirven de waypoints están de vuelta. Un jugador del primero no va a tener ningún problema en acostumbrarse a ArmA, y va a encontrarse con la grata sorpresa de poder inclinarse hacia los costados, una función inexistente en OFP.
La campaña principal, si bien bastante lineal, presenta un montón de formas de llevarse a cabo. No hace falta completar todos los objetivos exitosamente para ganarla, pero no hacerlo puede traer serias repercusiones en los sucesos de la isla.
Cómo alteremos el curso de la guerra depende de nosotros.

Qué tenemos

Dentro de todo ArmA es un genial juego de guerra. Una perfecta ambientación con unos escenarios infinitos y un realismo de putísima madre hacen de Armed Assault: Combat Operations una gran opción para todos los entusiastas de guerra. Para aquellos jugadores de Operation Flashpoint temerosos de este descendiente directo, denle sin miedo. Créanlo o no, ArmA es un juego que no va a defraudarlos en ningún sentido.


92%
Uno de los simuladores de guerra más esperados.

+: Todo. Que sea igual a Operation Flashpoint pero con las suficientes mejoras para dejarte pelotudo.
-: No puedo encontrarle muchas cosas malas. Los diálogos son algo pobres, pero, ¿a quién le importa?

Ficha Técnica:

  • Género: FPS / Combate tactico
  • Compañía: Bohemian Interactive
  • Distribución: Atari
  • Soporte Multiplayer: Más de 100 jugadores LAN/Internet


Requerimientos mínimos: Procesador de 2GHz - Placa de video de 128Mb - 512 Mb de RAM - 5Gb de espacio libre en el Disco Rígido


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