Belief & Betrayal
El código DaEmbole

Cuando se inició Gaming Factor -la mejor revista del mundo- me dieron el título de jefe de redacción y lo mantuve durante prácticamente un año y medio. En ese período me vi en la posición de repartir notas a los otros redactores y definir sobre qué se iba a escribir. Es así como muchas veces tuve que obligar a algún redactor a escribir sobre un juego pedorro, y si yo terminaba analizando uno, era enteramente culpa mía. Ahora, casi tres años después, me encuentro por primera vez en la vereda de enfrente, cuando el otro día el desgraciado de Mariano (Arias, porque hay varios Marianos dando vuelta por GF) me vino a romper las bolas para que escriba una review para la revista, entregándome finalmente la tarea de analizar este juego. Ahora, cuando a uno le dan una nueva aventura gráfica por lo general sabe lo que le espera, siendo que la mayoría apesta soberanamente, excepto contados títulos (Sam & Max I love you). Es así como de hecho uno puede encontrarse con alguna sorpresa muy cada tanto. Obviamente está siempre presente el caso contrario, y con tantos años escribiendo sobre juegos uno a lo sumo espera que el juego sea tan, pero tan malo que por lo menos llegue a ser gracioso por ello. Desafortunadamente para mi persona éste no es ninguno de los dos casos ya que Belief & Betrayal es prácticamente la mejor definición de un juego MEDIOCRE.
Mi nombre es XVI… Benedicto XVI
Belief & Betrayal es un juego que aparentemente trata de sumarse -tardíamente debo agregar- al tren de teorías conspirativas religiosas popularizado por Dan Brown y su pedorrisimo Código DaVinci (sí, el libro es una garcha y no intenten negarlo). Por ello la “trama” del juego nos pone en la piel de un personaje genérico y sin personalidad, que se une a una gama de otros personajes genéricos sin personalidad para descubrir el secreto de la vida escondido en el medallón de Judas el cual estaba siendo buscado por
el tío del protagonista quien era parte de -agárrense para esta- el servicio secreto del Vaticano… pffffjuajuajuajuajua. La historia del juego, como es de esperar, no nos atrapa en ningún momento y de hecho se torna tediosa. Ni siquiera intenta ser ligeramente controversial como la novela de Brown (aunque de controversial no tiene nada porque es totalmente conciliatoria la bazofia esa).
Blablablablablablabla
El problema principal del juego es que es aburrido. Gran parte del mismo nos la pasaremos viendo escenas prearmadas que consisten en su mayoría de nuestro personaje manteniendo conversaciones con otros. Las mismas son aburridas y el no poder interactuar con nada y ni siquiera poder elegir los diálogos hacen que pasemos la gran parte del tiempo mirando la pantalla sin jugar. Cuando al fin podemos tomar control de la situación la cosa no mejora, gracias a los tediosos puzzles que inundan el juego. Hay un par que son interesantes y que de hecho hasta podríamos llamarlos intuitivos, pero la mayoría son estúpidos, llegando a incoherentes en muchos casos. Es muy molesto en este tipo de juegos que, al estar realizando una búsqueda de proporciones épicas, tengamos que detenernos a discutir con una portera porque no nos deja pasar a una casa. Es muy berreta, no sólo en este caso sino en gran cantidad de estas aventuras gráficas, que lo que interrumpa nuestra importante tarea sean situaciones mundanas. Por el amor de Dios, hay una parte del juego en que tenemos que conseguir una moneda para poder comprar algo de tomar porque nuestro personaje puede llegar a tener sed. Es increíblemente estúpido ¿Acaso el protagonista no lleva plata encima?
También es retrograda que los grandes misterios que dejaron los templarios se puedan resolver con simples combinaciones numéricas, acertijos matemáticos o pelotudeces así. No queda bien. Después de todo es absurdo que con resoluciones tan sencillas nadie se haya topado con estos pseudo-misterios de casualidad y los haya resuelto. Tenemos los típicos puzzles incoherentes que
terminamos resolviendo al clickear por toda la pantalla al azar. Tiene un par de ideas interesantes, como un anotador donde se registran automáticamente combinaciones o hechos que podemos utilizar para interactuar con personajes u objetos, pero hasta eso en muchas ocasiones está desaprovechado y hasta resulta molesto.
¡Detrás tuyo! Un modelo de tres polígonos
Respecto al aspecto técnico se los voy a describir lo más resumido posible: Gráficos “bien” y hasta ahí (o sea, estoy siendo generoso por ser una aventura gráfica), animaciones y voces espantosas, música interesante pero muy mal aplicada, bugs molestos y efectos de sonidos que no nos van a producir ninguna reacción. En este sentido es un juego más del montón, sin ninguna estética que justifique alguna atracción al juego y con escenarios vacíos y sin vida.
A continuación en INFINITO…
Ahora, ustedes se preguntarán, llegado a este punto y más viendo el puntaje que pienso darle al juego ¿Por qué una nota de dos páginas para un juego así? La respuesta es simple, no podía en una página hablar mal del juego Y putear a Mariano -Arias-. En resumidas cuentas el juego falla en cosas fundamentales, como en una historia y personajes interesantes, y principalmente en el factor de entretenimiento. Es un juego aburrido por sobre todas las cosas y ni siquiera es tan malo como para poder burlarme de él a trocha y mocha. Mariano -Arias- andate a cagar. No vuelvo a analizar una aventura gráfica a menos que sean los nuevos episodios de Sam & Max.
50%
Bazofia, y aburrida para colmo.
+:Un par de aspectos interesantes, algunos puzzles, situaciones irrisorias.
-:Aburrido en general, la historia apesta, los puzzles son estúpidos, situaciones irrisorias.
Ficha Técnica:
- Género: Aventura Gráfica
- Compañía: Artematica
- Distribución: dtp entertainment
- Soporte Multiplayer: No Posee
Requerimientos mínimos
Procesador de 2GHz - 512MB RAM – Placa de video de 128Mb – 2.5Gb de espacio libre en el disco rígido




