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Escrito por Horacio Silvestri   
sábado, 30 de junio de 2007
Colin McRae: Dirt
La evolución en la simulación de rally

Después de un largo tiempo de espera la gente de Codemasters sacó a la luz su nuevo simulador de vehículos Colin Mc Rae DIRT. Implementado con anterioridad para Xbox 360, ahora podemos disfrutarlo en nuestras PC’s con todo lo que tiene para dejarnos con la boca abierta por las novedades que trae.

A comprarse la placa de video nueva

En primer lugar hay que referirse sí o sí al motor gráfico. En Codemasters estuvieron buscando un engine que se acerque a sus pretensiones para el juego que querían hacer. Estuvieron probando con las propuestas que hay en el mercado, como el Unreal o Renderware, pero no llegaban a colmar sus expectativas. Decidieron entonces empezar desde cero desarrollando su propio motor, al que le dieron el nombre de “NEON ENGINE”. Este motor maneja todos los elementos que vamos a poder observar en el juego: terrenos, sombreados, daños al vehículo (de los mejores vistos hasta la fecha), efectos de viento, polvo, vegetación, etc. El detalle de los coches es de los más fieles que se puedan encontrar hoy en día en otros títulos similares, tanto en vistas exteriores como en vistas interiores. Observen también el modelado del piloto y los movimientos mientras maneja, son soberbios.

Frames, Frames, Frames…

Otro punto importantísimo se da en la minuciosa labor que han hecho con las luces dinámicas y sombreados dotando de un impresionante realismo al juego. Que de tan minuciosa que la hicieron exageraron en el contraste de ciertas imágenes que salen sobresaturadas dando efectos irreales. Si bien molesta un poco, no afecta el balance general de los gráficos.
El diseño de los escenarios es grandioso, detallados al máximo y muy realistas, con vegetación y climatología acorde al lugar donde nos encontremos corriendo, muy identificables a simple vista.
El modelo de daños es excelente. No sólo nuestro vehículo irá sufriendo destrozos varios sino que podremos dañar a nuestros adversarios de modo muy efectivo. Estos daños a su vez afectarán el rendimiento del vehículo a medida que se vayan produciendo ya sea en su conducción, transmisión o duración. Y ni hablar de pegarse un palo duro, las ruedas saldrán para cualquier lado y se podrá llegar a ver el block del motor tirado en medio de la ruta.

Ahora sí, espero poder manejar un poco

El juego en sí consta de tres maneras de disfrutarlo (estoy hablando de la versión en español): Estrellato, Rally y Planeta Rally, donde el primero es básicamente arcade, muy divertido, versátil y con diversas pruebas de diferentes tipos de vehículos (pick-ups, areneros, autos de rally, autos de calle, etcétera) donde iremos desbloqueando niveles. Rally es la simulación del campeonato de esa especialidad propiamente dicho con todas las opciones que se deseen para modificar el auto y aproximarse a lo que es todo este circo internacional. El tercer modo es un híbrido entre los dos anteriores, en el cual se podrá correr inclusive con camiones, dando una experiencia distinta para este tipo de juegos. Otro punto a tener en cuenta es la inteligencia artificial de los adversarios, muy bien lograda y agregando otra vuelta de tuerca a la diversión general de las competencias.
El modo de conducción es el común a todos los juegos de autos. Particularmente lo he probado con teclado, Xbox pad y volante. Recomiendo para los iniciados el teclado, es el que tiene la respuesta mas rápida a nuestros reflejos y es de fácil configuración. El volante, dependiendo de la versión que se posea dará una experiencia más realista del juego y el pad es especial para aquellos que quieran que nuestras pc’s se transformen en una consola. Aquí, en este punto, va el gusto de cada jugador en particular.

…y yo que soy medio sordo…

El sonido es simplemente excelente. Cómo han trabajado en este ítem es asombroso. Se pueden escuchar hasta los mínimos detalles en colisiones, roturas, frenadas, cambios de marcha, aceleración, etc. etc. Yo viví esta experiencia fundamentalmente en las carreras de pick-ups, se escuchan todos los ruiditos imaginables dentro de la cabina de una manera increíble; una persona que esté acostumbrada a conducir vehículos en la realidad entiende a qué me refiero. Y en la modalidad de rally, escuchar las revoluciones del motor y las indicaciones de nuestro copiloto navegante hace que el juego cierre de manera perfecta su cometido. Si poseen una tarjeta de sonido de buena calidad y un sistema 5.1 no dejen de sentir esta experiencia, es realmente notable lo que han conseguido con este juego.
También se puede jugar a través de Internet con soporte para hasta 100 jugadores o bien en LAN, incluso se pueden hacer duelos entre jugadores de pc y de Xbox 360 en el mismo servidor.

No todo lo que brilla es oro

Estos son todos puntos a favor, sin embargo hay que tener en cuenta que lamentablemente el juego tiene problemas de optimización; en máquinas de alta performance ha logrado correr en 35 FPS. Esto no debería ser así porque estaría dejando de lado a todos esos usuarios que llegan a la configuración mínima requerida. No obstante, el juego corre en esas configuraciones especificadas, será cuestión de ajustar la calidad gráfica a fin de lograr mayor rendimiento o bien esperar algún patch que seguramente aparecerá a la brevedad solucionando estos inconvenientes.


¡Más, más, más!

En definitiva, Colin McRae DIRT trae todo aquello que a los fanáticos de juegos de conducción nos gusta. Hay un mix arcade/simulación muy logrado para conformar a todo tipo de jugador, incluso para aquellos que solo buscan jugar sin tantos preparativos ni configuraciones técnicas de vehículos, es decir, para los que les gusta jugar con otros tipos de sistemas distintos a la pc. Consoleros, bah…


90%
La nueva entrega de los famosos juegos de Colin McRae

+: Los gráficos; el sonido; el modelo de daños y el diseño de escenarios y circuitos; los tipos de competencias; la curva de aprendizaje.

-: El uso excesivo del efecto bloom; la saturación de contrastes; alto requerimiento de hardware; lo dificultoso de los últimos niveles; falta de un patch para arreglar detalles

Ficha Técnica:
  • Género: Simulador / arcade de vehículos de competición
  • Compañía: Codemasters
  • Distribución: Atari
  • Soporte Multiplayer: LAN e Internet (hasta 100 jugadores simultáneos)

Requerimientos mínimos: Procesador de 3GHz- Placa de video GeForce 6800 / Radeon X1300 o superior - 1Gb de RAM – 12.5 Gb de espacio libre en el disco rígido


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