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Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Escrito por Gabriel Longhin   
martes, 24 de abril de 2007

Es el año 2047 y la Tierra ha cambiado. La Segunda Tiberium War ha seguido su propagación a lo largo de nuestro planeta, un 30% ha quedado inutilizado, estas son las zonas rojas, un 50% está en muy mal estado, son las zonas amarillas donde NOD reina libremente y junta cada día más adeptos, y sólo un 20% de nuestro planeta se ha conservado en buen estado, que son las zonas azules donde GDI se encarga de defender a la población. Y a lo largo de esta tercera entrega un gran reparto hollywoodense se encargará por medio de escenas filmadas con actores reales de mostrar los avances en la historia.

 

Command & Conquer 3:
Tiberium Wars

Welcome back commander!

Es el año 2047 y la Tierra ha cambiado. La Segunda Tiberium War ha seguido su propagación a lo largo de nuestro planeta, un 30% ha quedado inutilizado, estas son las zonas rojas, un 50% está en muy mal estado, son las zonas amarillas donde NOD reina libremente y junta cada día más adeptos, y sólo un 20% de nuestro planeta se ha conservado en buen estado, que son las zonas azules donde GDI se encarga de defender a la población. Y a lo largo de esta tercera entrega un gran reparto hollywoodense se encargará por medio de escenas filmadas con actores reales de mostrar los avances en la historia. EA apostó fuerte por este juego y podemos encontrar a Billy Dee Williams (Star Wars ep V y VI); Michael Ironside (Starship Troopers, voz de Sam Fisher en Splinter Cell); Josh Holloway (Lost), Tricia Helfer (Battlestar Galactica) entre otros, y por supuesto el regreso de uno de los villanos más recordados de la historia de los videojuegos: Kane, interpretado nuevamente por Joe Kucan.



Mientras haya tiberium en la Tierra, NOD será una amenaza

Luego de esta advertencia se dispara la campaña de GDI, y da comienzo el excelente modo Single

Player de este juego. EA realmente ha cuidado este punto, y tendremos una gran cantidad de misiones, donde optan por dejar de lado los clásicos “destruir la base enemiga” o “que no quede una unidad rival viva” para pasar a buscar objetivos concretos, como destruir los generadores de energía para dejar al enemigo sin defensa, o destruir sus estructuras de creación de tropas. Esto hace que las misiones se vuelvan menos tediosas y le da un gustito algo más estratégico al juego. También antes de ciertas misiones claves podremos elegir entre un par de alternativas sobre que escenario jugar, aunque es una lástima que si elegimos uno que promete por la victoria dejar a NOD sin refuerzos aéreos, cuando jugamos el otro escenario NOD sí tiene refuerzos aéreos, o sea que no están interconectados, por lo que no importa el orden, y siempre hay que hacer todas las misiones disponibles. Esto no quita el hecho de que las campañas para cada bando sean muy buenas y nos entreguen una gran cantidad de horas de entretenimiento. Sin contar por supuesto la campaña que se destraba una vez finalizadas las de GDI y NOD, pero esto es otro tema…

No hay dos sin tres

Una de las apuestas más fuertes de Tiberium Wars es la inclusión de una tercera raza en el mundo de Command & Conquer, los alienígenos Scrin. Voy a dejar que el juego les cuente el porqué esta facción

ingresa a la historia, sólo puedo decir que al fin el tiberium demuestra que no solo es una plaga para los terrestres, sino algo más.
Siendo tres las facciones disponibles, EA ha logrado un juego bastante bien balanceado, siendo GDI los elegidos para aquellos que prefieran un estilo algo más defensivo, y unidades poderosas aunque lentas, como el Mammoth Tank o los colosales Juggernauts.
NOD esta mas pensado para los que prefieren tácticas de Hit & Run, hace uso de unidades veloces, más baratas y por supuesto muchas con tecnología que las hace invisibles, incluso a su base. Los Scrin comienzan lentamente, sus unidades al principio no son muy poderosas, pero una vez que llegan al final del árbol tecnológico, muy pocos jugadores serán capaces de detenerlos, ya que con sus Motherships y sus Tripods pueden ocasionar más de un dolor de cabeza al jugador rival.
Las diferencias de las facciones están dadas por las unidades, ya que las estructuras son similares, y la forma de construir no varía, o sea, siempre tenemos plantas generadoras de poder, refinerias, barracas, un edificio para vehículos terrestres y otro para unidades aéreas. Aunque hay algunas diferencias sutiles, NOD tiene torretas a las cuales hay que destruir su central, o sus 3 ramificaciones se reparan automáticamente, GDI tiene que construir una base aérea por cada 4 unidades y los Scrin tienen una estructura que permite que el tiberium se regenere con mayor velocidad. Otro detalle a destacar del juego es que nuestras tropas pueden ingresar a cuanto edificio se encuentren, y de esa manera tener protección por un largo tiempo, pero no infinito, ya que en este juego podemos destrozar los edificios, y cuanto árbol se encuentre por delante de nuestros poderosos tanques.

Brillitos por doquier

C&C 3 hace uso de una versión mejorada del motor SAGE, visto por primera vez para Generals y utilizado también en los Battle for Middle Earth. Aunque EA decidió volver a la interfaz de la

tradicional barra al costado (sidebar) para construir tanto edificios, como defensas y unidades, este juego retoma el sistema de la construction yard, y deja de lado los “workers” y similares para construir edificios, lo que logra tener una interfaz muy cómoda y fácil de usar, y a la vez nos deja gran parte de la pantalla descubierta, para tener así una mayor visión del campo de batalla.
La parte buena de usar un motor algo más antiguo, es que a pesar de que sus gráficos no compiten con motores más nuevos, como el de Company of Heroes, C&C 3 puede correr tranquilamente en máquinas con las mínimas especificaciones, llegando de esta manera a una gran cantidad de gamers que no disponen de dinero suficiente para actualizar sus PCs cada vez que un nuevo juego sale. Esto no quiere decir que el juego se vea mal, quizás solo la infantería una vez hecho uso del zoom más cercano puede demostrar los años del motor, pero el resto de las unidades y los edificios son muy atractivos visualmente, y los efectos usados para los lásers, misiles y demás son de una gran calidad.

Si no está roto, no lo arregles

Algunas críticas se hicieron ya con la salida de la demo, el juego no innova, no marca un antes y un después en los RTS, es más de lo mismo. Quizás el hype, quizás el nombre Command & Conquer hicieron que muchos nos lleváramos a pensar en que un juego histórico estaria por llegar, pero otros

nunca olvidamos que es EA quien está detrás de esta tercera entrega, y no Westwood, la compañía que dio vida al original y a su “spin off” Red Alert. C&C 3 es un muy buen juego, con un single player entretenido y muy bien realizado y a su vez un multiplayer accesible tanto para quienes quieren comenzar con los RTSs como para los expertos. Y es quizás aquí donde se encuentra la gran falla de este juego: el MP es frenético y muy inclinado hacia el “rush” y los “tank spam” (entiéndase por esto último: tanques, tanques, tanques y si, adivinaron MAS tanques!!) ambas tácticas no muy estratégicas, que apelan más a los reflejos del jugador y su velocidad en la administración de recursos y la construcción veloz (y masiva) de unidades que a las tácticas. Recordemos que los C&C son juegos que cuentan con un recurso para recolectar (tiberium) y además hay que mantener la energía de nuestros edificios mediante la construcción de generadores, asi que en este aspecto no se complican las cosas, y nuevamente se favorecen las tácticas de expansión veloz o la construcción masificada de una unidad. Todo esto logra que las partidas duren un promedio de 15 minutos, lo que para muchos jugadores es ideal, y para otros, que prefieren una estrategia algo más pensada, o que simplemente gustan de construir toda unidad que el juego dispone y llegar hasta las superarmas (existe 1 por facción) lo convierte en un juego “poco estratégico”
En conclusión es un muy buen juego, digno de la franquicia (no está de más aclarar que Tiberian Sun tampoco fue en su momento la revolución que se esperaba) y que sin duda nos dará buenas horas de entretenimiento, que a fin de cuentas eso es lo que más importa en un juego.

85%
El regreso de una clásica saga

+: excelente campaña SP, bajos requerimientos
-: multiplayer muy frenético para algunos

Ficha Técnica:

  • Genero: RTS
  • Publicador: EA Games
  • Desarrolador: Electronic Arts LA (EALA)
  • Soporte Multiplayer: Internet/LAN hasta 8 jugadores


Requerimientos mínimos:
Procesador de 2.0GHz - 512 Mb de RAM (1GB para Windows Vista) - 6GB libres en el disco rígido
Placa de video GeForce 4ti (mx no soportada) o Radeon 8500


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Comentarios (11)
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1. 19-04-2008 07:45
 
Cuando estoy construyendo unidades  
tanques etc, llega un punto en donde no puedo construir mas, aun que tenga dinero, no puedo fabricar mas unidades. Por que sucede esto ?. 
 
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Gracias.
 
Gustavo Andrade.
2. 29-06-2008 20:36
 
por pendejo
 
alejandro
3. 05-07-2008 00:27
   
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4. 05-07-2008 18:00
   
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5. 06-07-2008 01:47
   
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