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Página 1 de 2 Europa Universalis 3
T.E.G. A LA AMERICANA
No todo es gráfica en los juegos de hoy en día, bah, en realidad pareciera que cuantos mas placas de video se necesiten para correr un juego al cien por ciento, el juego es mejor. Parece también, que la escasez de ideas que, personalmente creo, atraca al cine también ha llegado a los juegos. Nada es muy nuevo, todo son fórmulas repetidas. Europa Universalis III es una mezcla de sensaciones. Es un juego que repite cosas de su anterior título, cosa lógica, pero además utiliza un sistema de tablero tipo TEG muy entretenido, complicado pero entretenido.
Construye tu propia historia
Es cierto, muchos juegos toman la historia ya escrita y le dan unas vueltas de rosca para que se adapte al juego. Es raro ver, entonces, que nosotros nos adaptemos a la historia, y es un elemento fundamental, que los productores tuvieron en cuenta.
Nos centramos en una época determinada por el juego, llamase 1942 o la guerra de los 100 años. Cualquiera sea el escenario tenemos la posibilidad de jugar con cualquiera de las potencias, o países de menor importancia. Es decir, y tomando el caso de 1942, podemos jugar tanto con España como con Portugal, o incluso países desaparecidos por distintas circunstancias.
Entonces nosotros nos adaptamos a la historia, nuestro país es por ejemplo, tradicionalmente un país de guerra en tierra, con grandes producciones de un cierto producto, en 1942 eso podría ser beneficioso para nosotros, aunque probablemente no lo sea en la guerra de los 100 años. Una vez que nosotros logramos acomodarnos a esta situación, olvidémonos que después de un 1942 haya un 1943 parecido al de la realidad. Una vez que nos “aclimatemos” las reglas las ponemos nosotros.
¿Hola? ¿Mi objetivo es?
Y bueno, como dije una vez que nos estabilizamos (económicamente, generamos alianzas beneficiosas, etc), podemos ser grandes países imperialistas en todas sus formas. Imperialistas en conquista, imperialistas económicamente, nosotros decidimos. El monopolio de los mercados es el más difícil de lograr (y admito que nunca logre un monopolio total en Europa y norte de África) aunque el más divertido. Además de desarrollarnos como país a grandes escalas, es la forma más entretenida de conquistar países. Todos quieren formar parte de ese grupito de provincias donde las calles son de oro… Después decidimos que hacer con nuestras colonias, generalmente los tratados se firman a favor de las potencias.
La economía me aburre… ¿Qué hago?
Bueno, eso a veces pasa, pero la guerra en este juego es tan real que la popularidad baja con cualquier guerra aunque crece el nacionalismo (sobretodo cuando ganas) y eso genera que una sube de impuestos sea bien recibida y no nos linchen nuestras propias provincias. Ganar una serie de guerras nos da territorio, dinero más gente, y cuantas mas guerras ganemos, los tratados a favor nuestro (al igual que las alianzas) serán mas fáciles de conseguir.
Entonces, Conquisto y gano… Fácil…
Si fuese así de fácil el juego no tendría mucha gracia, pero hay algunos detalles que podrían hacer las cosas más fáciles. Que la religión es una herramienta política nadie lo duda, y comprar cardinales para tener favores del Papa es una cuestión de dinero. Funciona democráticamente en este juego, el que tiene mayor cantidad de cardinales, hace que el favor del Papa se “mude” con nosotros. ¿De que nos sirve? No sólo las conquistas son por territorio, hay conquistas religiosas, los ortodoxos, los musulmanes son algunas de las religiones que atentan contra el cristianismo (por que jugamos solamente con clases alineadas al cristianismo). Entonces digamos que los musulmanes nos invaden, y es claro que si tenemos el “favor” del papa, defensa no nos va a faltar, y por suerte, dinero tampoco.
Ahora si, compro la iglesia y empiezo a conquistar.
Bueno, es una alternativa… pero muchas veces nuestros vecinos son un poquito celosos, y nos ponen en situaciones como “deja esta alianza, por que nos volvemos enemigos” o “a ese que pretendes atacar es aliado nuestro, y no podemos permitirlo” Muchas veces estos celos dan alianzas muy poderosas cuyo único objetivo es nuestra cabeza.
Lo de siempre, música simpática, efectos sonoros entretenidos pero aburridos, buena gráfica a pesar de ser un tablero, Bastante bien.
Algunas Conclusiones
Complejo, entretenido aunque repetitivo, Europa Universalis III, es todo lo que buscaba hace tiempo, un juego de estrategia de tablero entretenido y largo, con muchas variantes. Sin embargo, recomiendo abstenerse a todo aquel que quiera diversión rápida o fácil. También recomiendo que se abstengan todos los que creen que “la tengo cocinada” y de repente apagan la computadora por que no se dieron cuenta que le trajeron 50 mil tropas.
Si se pudiera hacer un juego así pero 3D con batallas en tiempo real… sería la llegada de un clásico inamovible.
Lo Bueno: Todo lo que necesita un gran estratega.
Lo Malo: La AI a veces hace destrozos bastante injustos.
Porcentaje: 85%
¿Qué es?: Estrategia de tablero muy bien lograda.
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Genero: Estrategia
Compañía: Paradox
Distribución: Paradox
Multiplayer: Si
Autor: Gonzalo Lemme
Requerimientos Mínimos
Procesador: 1.8 GHz
RAM: 256 MB
Espacio en disco: 1 GB
Acelerador Grafico: 128 MB
Requerimientos Recomendados
Procesador: 2.2 GHz
RAM: 512
Espacio en disco: 1 GB
Acelerador Grafico: 256 MB Cite este artículo
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