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Página 1 de 2 FATE BY NUMBERS
La vieja escuela nunca fue tan aburrida
Es difícil evaluar Fate by Numbers. Para comenzar, pertenece a un género casi extinto, como es el de las aventuras gráficas. Y como si esto fuera poco, está hecha en FMV, estilo que está muerto, enterrado y en franca descomposición. Esto no debería suponer un obstáculo para revisarla, pero esperen, que falta más: es la tesis de un grupo de estudiantes europeos de Diseño Multimedia y Comunicación, quienes invirtieron la multimillonaria suma de 1500 euros en toda la producción. Con estos antecedentes, no puedo evitar sentirme benévolo. Es decir, vamos, son estudiantes a punto de recibirse, haciendo una aventura grafica, completamente gratis… ¡y encima le publicaron un parche! ¿Cómo no ablandarme? Pero lo cierto es que, hay que decirlo, Fate by Numbers no es precisamente buena.
¡OH, SORPRESA!
La historia es mala. Llena de clichés y giros absolutamente obvios, parece una locomotora diesel prendida fuego repleta de perros y gatos:

imposible no verla venir. Somos Alicia Sanger (sí, la protagonista es una señora), una ex policía que se hizo detective privada luego de ser expulsada de la fuerza por ¡OH SORPRESA! denunciar la corrupción reinante en la institución. Un buen día, ya instalada en su nueva profesión, con puerta de vidrio rotulada y todo, un ñato misterioso nos encarga recuperar un maletín del que ¡OH SORPRESA Nº 2!, no sabemos, ni nos quieren informar, qué contiene. Luego de un pequeño viaje a la estación de trenes, interceptamos a los portadores de la valijeta. Mientras los amenazamos con nuestra arma, uno de ellos se da vuelta y ¡OH SORPRESA Nº 3!, es un viejo conocido: nuestro ex esposo, quien supuestamente estaba ¡OH SORPRESA Nº 4! desaparecido en acción. Gran confusión, un sniper que nos hiere y nos despertamos en el hospital, preguntándonos qué diablos paso.
PINTALO DE NEGRO

La estética del juego es su único punto alto. Mix de Film Noir y Sci-Fi, es muy original y atractiva, mezclando autos voladores y “súper PDA’s” con típicos bares americanos con rocola y todo. Lástima que los fondos sean tan poco detallados y estáticos, porque el concepto daba para hacer algo muy pero muy interesante. Nos movemos a través del juego mediante un sistema de “hotspots”, zonas con las que podemos interactuar, ya sea hablando, accionando, mirando o utilizando alguno de los objetos de nuestro inventario. Es posible mostrar todos los “hotspots” de una escena activando el modo Hint, por si estamos muy trabados (cosa que sucede a menudo, dada la pobreza de los escenarios). El modo de diálogo es el visto en cientos de miles de aventuras

anteriores: elegimos la respuesta o la pregunta a realizar, vemos la animación de la conversación subsiguiente, y así. Y hablando de diálogos, las actuaciones y las voces son sencillamente espantosas: muchas veces el tono de voz no parece corresponder a la expresión facial, las conversaciones están entrecortadas, con pausas demasiado notables y los actores tienen menos credibilidad que Méndez y Rodríguez Saa juntos, muy acartonados y “copypasteados”. Sumando todo esto a una animación realmente horrible, muy mal ensamblada con los escenarios, nos da como resultado un juego aburrido y predecible, que probablemente desinstalen antes de llegar a la mitad.

PERO SON BUENOS PIBES
Como dije al principio, es difícil ser tan terminante con un trabajo hecho por jóvenes que recién empiezan y sin mucha inversión monetaria. Pero también es cierto que de este mismo escenario han salido proyectos infinitamente mejores y mucho más profesionales. Quizás les sirva como experiencia para futuros proyectos o quién sabe, una segunda parte.
40%
Una aventura grafica en FMV, bien a la antigua
+: Ciertos aspectos estéticos, la mezcla de conceptos cine negro/futurístico.
-: Todo lo demás
Ficha Técnica:
- Género: Aventura Gráfica
- Compañía: Revival
- Distribución: Revival
- Soporte Multiplayer: No tiene.
Requerimientos mínimos: desconocidos, los especificados en la página son inentendibles, yo lo jugué en un Sempron 2200+, 768 MB de Ram y una X1600 Pro con 512MB Cite este artículo
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