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Escrito por Mariano Arias   
sábado, 17 de noviembre de 2007

HALF LIFE 2: EPISODIO 2
COMO LA NOVELA DE LA TARDE, PERO CON STRIDERS


Hablando de Half-Life, creo innecesarias las presentaciones formales, así que vayamos al grano: luego de una pequeña secuencia introductoria en la que nos refrescan algunas cosas de la entrega anterior, comenzamos la aventura en donde terminó Episodio Uno: el tren en el que escapábamos de City 17 voló al demonio junto con nosotros, envuelto en la cegadora luz de la onda expansiva que destruyó la ciudad. Despertamos atrapados dentro de uno de los vagones, todo patas para arriba. Buscando una salida nos encontramos con Alyx, quien utilizando la Gravity Gun nos libera. Nos entrega el arma y luego de una pequeña exploración, se nos presenta un claro objetivo: llegar cuanto antes al cuartel general de la resistencia.



HIGHWAY TO HELL

La primera media hora de juego fue desconcertante: esperaba encontrar escenarios bien diseñados e imaginativos, con texturas y elementos detalladísimos, dignos de Source y de los muchachos de Valve. En cambio, me sorprendí al encontrarme recorriendo una y otra vez los marrones pasillos de una mina abandonada, con montones de barriles y cajas apiladas por todos lados, y cada tanto una escalera desvencijada o algún carrito minero. Tengo que reconocer que me desanimé bastante: mis expectativas eran altas y se estaban desmoronando violentamente. Ni siquiera los nuevos enemigos -Antlions que escupen ácido, más blanditos que sus primos acorazados pero

igualmente peligrosos- lograban emocionarme. Media hora después, aun seguía inmerso en la monotonía, mientras recorría unas cavernas repletas de gusanitos amarillos, con la misma textura gris en las paredes, techos y pisos repetida hasta el hartazgo. Realmente desilusionado, y pensando que Valve finalmente la había pifiado, continué jugando casi automáticamente, con la esperanza de que el asunto mejore. Y vaya si mejoró: pasado este período, que casi parece sacado de otro título, el juego se eleva mucho, muchísimo, hasta llegar a su ápice en la gloriosa última mitad.

COMPOSICIÓN, TEMA: “LOS ALIENS”

La historia avanza de forma suave y natural. No quiero arruinarles nada, así que no voy a contarles demasiado. El juego dura unas 6 u 8 horas y en todo momento nos sentimos inmersos en un conflicto enorme de alcances insospechados del que, curiosamente, aún ignoramos muchísimo. Los guionistas de Valve hicieron en este episodio un gran trabajo al incorporarnos en la historia: Freeman es un engranaje clave en todos los movimientos de la Resistencia, siempre al límite de la aniquilación y el desastre, corriendo contra reloj con enemigos muchísimo más poderosos que parecen no terminarse nunca. Algunos de estos enfrentamientos son

realmente memorables, como el ataque de los Striders a la base rebelde o el “aguante” a dos Antlions Guardians junto con Alyx y un Vortigon, quienes son de gran ayuda a lo largo de toda la aventura. El G-Man vuelve a entrar en escena, con sus apariciones bizarras (se lo ve caminando por un puente destruido) y sus clásicos discursos crípticos, que esta vez no lo son tanto y ayudan a entender algunas cosas y a anticipar otras.

Hablando de enemigos, debutan en esta entrega los Hunters, bípedos biomecánicos de tres metros de altura, muy ágiles, fuertes y rápidos, que intentarán acribillarnos o embestirnos violentamente si tienen una línea limpia hacia nosotros. Van a aprender a odiarlos y a temerles rápidamente, les aseguro. Striders, soldados del Combine, Zombis, Antlions y algún que otro Manhack -esas porquerías mecánicas voladoras- completan la

nómina de enemigos a enfrentar. De nuestro lado, los soldados rebeldes que nos acompañan en algunas ocasiones cumplen a la perfección su cometido: no se meten en el medio, dejan libre la línea de tiro y saben utilizar sus armas con eficacia.

STAIRWAY TO HEAVEN

El engine es una joyita: en un Sempron 2200+, con 768 MB de RAM y una Radeon PRO X1600 de 512 MB, el juego se autoconfiguro con el 95% de las opciones al máximo y no tironeó ni una sola vez. Es cierto, no es el más bonito de la cuadra (Unreal 3, que mueve Bioshock, es mucho más guapo) pero se ve muy, muy bien y no necesita un maquinón infernal para correr suavemente y con buen detalle, tanto en ambientes cerrados como en grandes exteriores. Y son precisamente los pequeños detalles los que lo destacan del resto: las expresiones faciales, por ejemplo, son impresionantes. En una oportunidad, me encontraba en una zona obscura con mi nivel de salud particularmente bajo, por lo que estaba avanzando con mucha cautela. Prendí la linterna y me di vuelta para chequear que Alyx estuviese cerca. Para mi sorpresa, la luz la encandiló, a juzgar por sus ojos entrecerrados y la expresión de molestia. Dos segundos después levanto la mano para cubrirse la cara. Fantástico.

AND THE WINNER IS...

Una gran historia, secuencias de combate realmente increíbles y un final que los dejará con la boca abierta hacen de Half-Life 2: Episodio 2 una visita obligada para cualquier fanático de los juegos que se precie de tal.

90%
Otra entrega del FPS más famoso del planeta

+: La historia. El engine. Las secuencias de combate. Los scripts

-: La primera hora. Es corto. Los Vortigons hablan como Yoda

Ficha Técnica:

  • Género: FPS
  • Compañía: Valve
  • Distribución: Steam/Sierra
  • Soporte Multiplayer: No posee.


Requerimientos mínimos

Win 2000/XP/ME/98, Procesador de 1.2 GHz, 256 MB de RAM, video de 256 MB compatible con DX7

Requerimientos recomendados
Procesador de 2.4 GHz, 512 MB de RAM, video de 256 MB compatible con DX9


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