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Página 1 de 2 Hospital Tycoon
EL NUEVO CLASICO QUE NO FUE
Hospital Tycoon es un estilo de remake del popular y queridísimo Theme Hospital (vieja joya de Bullfrog) que no le llega a los talones. Aunque algunas buenas tiene, decepciona y aburre más de lo que gusta, o debería gustar. Antes de todo hay que mencionar que por suerte, es PC-Only y que no necesitaremos una gran pc para correrlo.
Grandes Contras… Y… ¿Por qué %$!*@# cambiaron esto si estaba tan bien?

Las primeras impresiones que tuve al empezar el juego en modo Story fueron todas positivas, claro, estaba esperando un glorioso Tycoon de lo que fue uno de los mejores juegos del modo sim que vi… Lentamente me fui desilusionando. Los diálogos que presentaba el Theme eran tremendamente graciosos desde “Se necesita un doctor en inflatoterapia” hasta quejas del personal médico… Ahora al mejor estilo The Sims no sólo hablan en ese idioma raro sino que perdió toda la gracia que alguna vez tuvo…
Manejar el espacio de las salas era algo de lo que más me gustaba del Theme… esa libertad de poner un quirófano de 20x20 y si estaba aburrido una sala de diagnóstico de igual tamaño o incluso pequeños cubículos del tamaño que se me ocurriese, se perdió… ahora son de 8x8 en adelante y de tamaños ya predeterminados… Antes debías seleccionar que tipo de consultorio querías incluir en el

hospital y te marcaba un tamaño mínimo para la sala, ahora no. Uno pone el tamaño, luego la máquina (esta define en que consultorio se convierte) y ahí, descubriremos si el tamaño es acertado o no.
Hay otros muchos detalles negativos que no son dignos de ahondar, decir eso sí, que los controles lograron ser más incómodos que los de su contraparte con doce años de antigüedad, todo un logro. Varias enfermedades graciosas y clásicas fueron totalmente removidas, tales como “El cabezón” cuya cura era reventarle la cabeza con un alfiler como a un globo, o la “Crisis del Rey” en donde un paciente creía que era Elvis Presley, y la ayuda psicológica era su única salida…
Grandes Pros…
Fue difícil, pero hay cosas interesantes, las enfermedades se catalogan mediantes cartas (muy al estilo de Magic) y estas nos dicen que necesitamos,

que tenemos y que debemos construir…
Un elemento que fue removido son las quejas constantes de los empleados, en el Theme cada tres telegramas que llegaban, uno o dos eran de aumento. Las relaciones interpersonales del staff médico es determinante para el trabajo. Cuanta más afinidad haya entre los trabajadores, a mayor velocidad se realizan las tareas, y no generan conflictos…
Para mi el mayor logro de este Tycoon es el hecho de que la ambientación del hospital es muchísimo mas fácil (y mas vistosa) que la del Theme, y parece un detalle menor, pero es un elemento importante para el juego.
Si bien es raro que diga esto, y muchos me lo van a reprochar, que la gráfica no sea genial del todo me pareció excelente. No me gustaría que el juego esté sobrecargado de efectos y construir un solo ambiente tarde quince minutos.
Cabe mencionar, antes de terminar, que la musicalización y ambiente es todo realmente tétrico. No tétrico como para son algunos hospitales. Sino tétrico en el sentido de que está muy mal hecho. Para mi el Theme Hospital es un juego que merece un 95%... (Jueguen al Tycoon, así después disfrutan del Theme Hospital en todo su esplendor)
65%
El fracaso de Codemasters en rehacer algo que ya estaba bien hecho.
+: El Theme Hospital es abandoware y pesa escasos megas
-: Me decepcione con lo que podía ser un “Nuevo Clásico”. Como siempre un juego mal aprovechado
Ficha Técnica:
- Género: Tycoon
- Distribuidor: Codemasters
- Desarrollador: Deep Red Games
- Soporte Multiplayer: No posee
Requerimientos mínimos:
Procesador de 1.6Ghz - 512Mb de RAM – Placa de video con soporte para DirectX 9.0c – 750Mb de espacio libre en el disco Rígido
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