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Escrito por Daniel Falcón   
viernes, 11 de mayo de 2007

Jade Empire
Mejor de lo que esperaba

La vida suele brindarnos sorpresas inesperadas (las esperadas no son sorpresas); que las mismas sean agradables ya es más raro, pero a veces pasa. Ésta fue una de esas situaciones…

Escribía hace poco, en la revisión del Silverfall, que la primera impresión en un RPG la da el proceso de creación del personaje. En este aspecto, este Jade Empire no me produjo una buena impresión, ya que ofrece unos seis o siete personajes prearmados y una escasa posibilidad de personalización, con sólo tres características a las que asignarles puntos: cuerpo, mente y espíritu. El cuerpo determina la vitalidad (la cantidad de salud) del personaje; el espíritu, su Chi (maná); y la mente, la cantidad de concentración, necesaria para usar ciertas armas.
A la vista de esto, mi primer pensamiento fue: “puta, otro Fable”, juego excesivamente “consolero”.
Me resigné a lo inevitable y empecé con el juego.

Una pequeña digresión

A esta altura debe haber unos tres extraterrestres que todavía no vieron El Tigre y El Dragón. Pero todos los demás hemos visto chinos peleando con espadas mientras caminan por el aire, o dando saltos de 147,32 metros; así como otras películas en las cuales dos chinos saltan y pelean durante el salto para caer 26 segundos después, o que estando separados por 36,4 metros, saltan y se encuentran a mitad de camino (a 6,25 metros de altura), momento en el cual intercambian 17 puñetazos, 23 patadas, 2 piquetes de ojos y quizás una mordida de nariz, tras lo cual continúan con su trayectoria, para caer en el punto de partida del rival.
Nada de esto está presente en Jade Empire, excepto tal vez algunos saltos acrobáticos; pero sí tenemos cosas propias del panteón chino, donde predominan las luchas con artes marciales, sus maestros son las personas más importantes en cualquier población y los sapos-demonio, caballos-demonio, ratas-demonio y elefantes-demonio son más comunes que los reality show.

Volvimos… ¿volviste?

El juego comienza con un enfrentamiento de 30 segundos a modo de tutorial de combate y luego todas las informaciones sobre el control del resto de los

aspectos se brindan a lo largo de su desarrollo.
No es un juego de rol puro y duro, y los enfrentamientos dependen más de la habilidad en el manejo de los controles y la combinación adecuada de técnicas de combate, que de las características y evolución del personaje. Pero tiene cosas que lo salvan.
Existen cinco estilos básicos de lucha: los de lucha a mano limpia; los de apoyo -no causan daño directo, pero pueden aturdir, ralentizar, etc.-; los de pelea con armas -espada, bastón, espadas dobles pero sin armas a distancia-; los de magia -básicamente magia elemental: fuego, hielo, tierra, relámpago-; y, finalmente, los estilos de transformación, mediante los cuales nos podemos convertir en sapos-demonio, caballos-demonio, etc.
Lo interesante de la lucha es que hay enemigos que son inmunes a determinados tipos de ataque, lo cual hace que sea imposible especializarse en un único estilo de combate y llevarlo adelante a todo lo largo del juego. Esto le otorga una mayor variedad a los enfrentamientos y hace que el interés por los mismos no decaiga.
A través de las quest, los combates y la lectura de libros y pergaminos se obtienen PX que sirven para subir de nivel. Cuando esto sucede se nos dan tres puntos para mejorar las características básicas (cuerpo, mente y espíritu) y una cierta cantidad de puntos para mejorar los estilos de lucha, que pueden usarse en aumentar el daño, la velocidad de ataque, la duración de los efectos, o reducir el coste de Chi o de concentración.
El inventario con que cuenta el personaje es limitado, básicamente gemas de esencia (que ocuparían el lugar de anillos o amuletos de bonificación en otro RPG) y algunos pocos objetos de quest. No hay corazas, cascos, escudos, armas; cuando adquirimos un arma nueva, se hace disponible un nuevo estilo de lucha, o sencillamente reemplaza al arma del mismo tipo que teníamos antes.
Existen comerciantes a los cuales se les puede comprar las susodichas gemas de espíritu, así como nuevos estilos de lucha, entrenamientos (que aumentan nuestra vitalidad, Chi y concentración), y también algún que otro objeto de quest y, muy esporádicamente, algún arma. ¿De dónde se obtiene el dinero?

De barriles, cofres y demás que encontramos por ahí, y de la venta de las gemas que ya no nos sean útiles.
No hay pociones curativas ni de maná. Cuando se empieza un combate, hay que terminarlo con la vida que se lleva encima, o no se termina. Kaputt. Existe la posibilidad de curarse uno mismo a costa del Chi, pero esto es limitado, ya que el Chi se consume muy rápido, y hay estilos de apoyo o combinaciones de técnicas que pueden reponer vitalidad o Chi a costa de los adversarios, pero su utilidad es francamente… Cuestionable.
Los estilos de magia y de transformación consumen Chi, mientras que los de lucha con armas consumen concentración. Para reponer estos atributos hay que recurrir a las Fuentes de Espíritu (reponen vitalidad y Chi) y a los Santuarios de Concentración (no les voy a decir qué reponen, dejo que lo adivinen ustedes)
La alineación del personaje comienza siendo neutral, y a lo largo del juego se podrá ir decantando por el Camino de la Palma Abierta, o por el del Puño Cerrado. Estos no son necesariamente los del Bien y el Mal, sino más bien la cortesía y el desinterés por un lado, y los malos modales y el egoísmo por el otro. Esta “elección moral” permite acceder a uno u otro tipo de entrenamientos y utilizar o no ciertas gemas de espíritu pero, como sucede en muchos RPG, el Camino del Puño Cerrado hace un poco más complicado al juego, ya que muchos PNJs se niegan a dar explicaciones cuando se los trata con brusquedad o malos modos.
El juego está ambientado en China aproximadamente en el siglo XVI, pero hay elementos sicodélicos, tales como aviones a reacción fabricados con bambú y papel de arroz, y movidos por una Fuente de Poder Incognoscible. El viaje entre poblados se realiza por medio de estos aviones y da lugar a mini juegos “inspirados” en el 1942.

Lo mejor del Imperio de Jade

Pero lo mejor que tiene este juego es la historia. Rica, exótica, ambientada en un universo poco conocido para la mayoría de nosotros, es enrevesada, cambiante, con muchas sorpresas y giros inesperados, donde nada es lo que parece. Fue esta característica la que hizo que mi interés por el juego, que al principio era bastante bajo, fuera aumentando paulatinamente hasta llegar a un franco entusiasmo y haciendo que el enfrentamiento con los últimos enemigos se tornara en una cuestión personal. Muy pocos juegos pueden lograr esto, y creo que va a ser muy difícil que alguno sea capaz que arrebatarle el Premio a la Mejor Historia del 2007.

Aspectos técnicos

El juego se ve muy bien y, en una máquina que cumple apenas con los requerimientos mínimos, corre

perfectamente sin trabarse ni ralentizarse en ningún momento, con sólo el antialiasing desactivado.
La vista es en tercera persona y la cámara bastante cómoda, excepto en algunos momentos en los combates en que, estando demasiado cerca de las paredes, estas pueden llegar a bloquear nuestra vista.
El juego parece estar muy bien depurado y casi no presenta bugs, excepto uno en que al entrar en algún lado, la cámara se queda apuntando al piso y es imposible moverla, pero con grabar y volver a cargar se arregla solo.
Las voces están en inglés pero bien actuadas. Son distintas para cada personaje y bastante variadas para los personajes de relleno.
La música es suave y pasa desapercibida, y en los combates se vuelve épica, aunque es difícil que alguien se dedique a escucharla en medio de una pelea. Los sonidos del combate son de golpes, patadas, espadazos, algún hechizo, y las quejas de quienes los reciben.

Resumiendo

Una muy grata sorpresa en un juego del que yo esperaba bastante menos. No llega a al categoría de clásico, pero queda ahí.
Terminado el juego con un personaje, se destraba la campaña Maestro de Jade, que es igual a la anterior, pero con una dificultad mayor en los combates.


89%
Un RPG ambientado en China con una historia excelente. Bioware no decepciona.

+: La historia, la ambientación histórica, la historia, los minijuegos tipo 1942, la historia, la casi total ausencia de bugs, la historia, y… ¡Ah, sí! La historia.

-:El estilo de lucha consolero, la simpleza del personaje, el bug de la cámara, la cámara a veces molesta en el combate.

Ficha Técnica:

  • Género: RPG
  • Distribuidor: Bioware
  • Desarrollador: Gray Matter
  • Soporte Multiplayer: no posee


Requerimientos mínimos:
Procesador de 1,8 GHz - 512 MB de memoria RAM - Placa de video GeForce 6200 o ATI 9500 o superior (se requiere Shader Model 2.0) - 8 GB de espacio libre en el disco duro

Requerimientos recomendados:
Procesador de 3 GHz - 1 GB de RAM - Placa de video X600 o GeForce 6800 o una superior - 8 GB de espacio libre en el disco duro


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