Loki
¿Satanás 2? O qué
Hay un juego… que logró por sí mismo generar todo un nuevo universo, un estilo, un vicio propio. ¡Sí, estamos hablando del Diablo, de Blizzard! Todos sabemos que es un juegazo; no obstante hay gente que ha recogido el guante, e intenta mejorar aun más este estilo, conocido por los que saben (???) como “hack n’ slash”.
Ahora llegó el turno de Loki, producido por Cyanide, que se caracteriza básicamente por ser el típico típico “H n’ S”. Por lo tanto, amantes del género deberían jugarlo, mientras que quienes les apasiona la historia envolvente detrás de un juego….pueden dejarlo pasar. Nadie se va a enojar por ello.
Sangre multicolor en mi espada
Eso sí tiene, muchos, muchos monstruos a los que mostrarles quién es el jefe. Lo que se puede decir sobre la jugabilidad es, primero, que marea un poco el sistema de laberintos aleatorios que tiene. Lo que sucede es que va generando porciones de mapa, que son parecidas entre sí, lo que muchas veces deja en nuestras cabezas un gran “EHH?” hasta que te ubicás nuevamente y te acordás donde ir. Otra de las cosas que resulta medio molesta, es la forma en que se mueve el cursor hacia el blanco, no del todo fluído, tampoco es por lo lento de la PC, en fin… uno se acostumbra. Otro de los puntos flojos es el tema de los ítems de defensa, armaduras y demás. Hay muchos tipos diferentes de resistencias y efectos, quizás demasiados. Cada ítem equipable viene con sus propias resistencias, incluso podemos usar viejos equipamientos para fabricar nuevos, y sumar más resistencias. Algo novedoso, en parte, pero no tan divertido ni útil en la práctica como suena en teoría.

Por todo lo demás, es un RPG de apuntar y matar digno de su tipo. Click izquierdo para romperle la cabeza a ese bicho que no nos deja pasar, botón derecho para tirarle una bola de fuego, y hacer un asado. Simple y brillante. Entretenido también. Pero no nos quedemos con la clásica bola de fuego, ya que tenemos varias habilidades de donde elegir, en varios árboles, que dependen tanto de nuestro nivel como del dios al que sigamos. Lo que puede resultar tedioso es que usando un personaje tipo melee (combate de cerca) ya después del millonésimo click y más click, puede que resulte monótono, los enemigos vienen en hordas! Ah, y una vez limpia el área, no se regeneran, hecho que tiene sus contras y sus pros, depende del gusto del eventual gamer.
Veo gente muerta… y gigantes…y cíclopes…y esos…¿qué son esos?
Ahora, criticando lo habitual. Gráficos y sonido. Todo lo que se ve en Loki, está bien hecho. Las animaciones, los efectos, los diseños de personajes están todos correctos. Nada fuera de lo común tampoco. Los fanáticos de los gráficos se van a quedar con las ganas. En el punto negativo, nuestros amigos de toda la vida ¡Los glitches! que incluso a veces causan que un enemigo se quede atorado en algo del escenario, casi pidiendo que lo destruyamos…jejeje. Falla en el AI? Mal hecho el entorno? No lo sabremos.
En cuanto a la música, nos encontramos con una ambientación bien épica (lo cual está bien, ya que se trata de la aventura de un héroe antiguo). Y los efectos nos meten de lleno en el combate. Bien logrado este punto también.
¡Ah! ¿Y la historia? No hay, sorry. Hay que ganarle a Seth, Señor de la oscuridad, y ¡¡no se hacen mas preguntas!! ¡¡A darle!!
65%
Si uno no espera demasiado, para pasar el rato está bárbaro!
+: Miles de cosas a las que sacarles las tripas. Fácil de usar. Es como el Diablo, pero 3D.
-: No hay historia. No hay innovación. Mediocre.
Ficha Técnica:
- Género: RPG
- Compañía: Cyanide
- Distribución: EFocus Home Interactive
- Soporte Multiplayer: LAN.
Requerimientos mínimos: S.O. Windows XP/Vista, procesador Pentium4 2GHz/AthlonXP 2000+, memoria 512 MB RAM, tarjeta gráfica 64 MB, Espacio en disco 7 GB
