Lost Planet
Un matabichos al ponja style
En Gaming-Factor somos gamers de juegos de pc, pero con el paso del tiempo cada día nos quedamos más rengos de fichines exclusivos por la falta de “ganas” ($$$) de los desarrolladores para saciar nuestros deseos.
Es por eso que muy a pesar de varios de nosotros, las consolas avanzan más y más sobre nuestras queridas compus, achicando la variedad de elección a la hora de darle a un fichín y forzándonos a recurrir cada vez más seguido a viejos títulos para bancar la sed de sangre y tiros virtuales que tenemos a los que nos gustan los shooters.
Sin embargo, la mayoría de los juegos de consolas son porteados a la pc en forma casi idéntica a como se los ve en esas maquinolas: Lost Planet es uno de ellos.
Y Capcom logró hacerlo manteniendo la calidad del juego, potenciándose con la mejora que supone verlo en nuestros monitores.
Algo me suena conocido...
Si alguien jugó al Starship Troopers, en este juego verá bastantes similitudes con relación a la mecánica del mismo: maten a todo lo que se mueva.
Para eso vamos a ponernos en el pellejo de Wayne Holden, que va a tratar de vengar la muerte de su padre a garras de un bichejo alienígena Akrid llamado “Green Eyes”. De hecho todos los bichejos son Akrids, que aumentan su agresividad y capacidad de daño a medida que avanzamos en la aventura. Para contrarrestarlos vamos a tener un variado menú de armas: ametralladoras, escopetas, granadas, cañones de pulso, lanzamisiles, etc., etc., junto a la posibilidad de poder comandar "mechs" armados hasta los dientes pero no muy resistentes a la hora de reprimir los ataques de los insectos. Hay que tener en cuenta además que solamente podremos cargar dos tipos de armas aparte de las granadas, así que deberemos elegir bien con que nos vamos a quedar para no tener sorpresas desagradables a la hora del combate.
...Y yo que me dejé la bufanda en el ropero...
...y con la falta que me hace. La aventura se desarrolla en un entorno totalmente congelado, con tormentas de nieve y viento que nos azotan de un lado a otro, demostrando la gran calidad gráfica lograda en el juego y sin notarse merma en la fluidez de los gráficos. Igualmente hay que dejar en claro que este juego necesita de una pc potente, teniendo en cuenta que está optimizado para correr en DirectX10. No obstante se puede disfrutar en DirectX 9 manteniendo sus bondades gráficas. Se verán asimismo diversos efectos de luces que se proyectan en forma realista sobre nieve, tierra o dentro de construcciones destruidas, hangares y depósitos.
Algo que tampoco se debe dejar de mencionar es la calidad de las explosiones y el humo que despiden alrededor. Lo han conseguido plasmar de una manera notable.
El modo historia
El mismo se divide en doce capítulos con videos entre ellos que nos indican las misiones y dificultades que habrá que atravesar. Lo principal es que nunca deberemos quedarnos quietos si no seremos brochettes para los insectos. Estaremos provistos de un traje que nos protegerá de la hostilidad del medio ambiente pero con el inconveniente que consume energía térmica. Esa energía se adquiere de los Akrid que vayamos aniquilando a lo largo de nuestro camino, y mejor que lo hagamos rápido porque el consumo es mayor a medida que nos entretengamos de más con algún enemigo. Es decir, matar pronto, llevarse la energía y seguir corriendo.
Linealidad o la eterna "nabedad" del ser...
A medida que nos vamos familiarizando con los movimientos y manejo del personaje, notaremos que los enemigos tienen un patrón muy limitado de ataque, son muy previsibles y una vez que estudiamos sus movimientos se nos hace más fácil eliminarlos sin mayores problemas. Olvídense de IA avanzada en los bichos o estrategias rebuscadas. Esto es palo y palo y a la bolsa. A juntar energía y seguir hasta alcanzar a los bosses (los finales son gigantescos) y ahí es donde se pone bueno el asunto. Vamos a tener que darles con todo lo que podamos porque son duros en serio (teniendo presente en el nivel de dificultad que se juegue) y nos darán más de un dolor de cabeza al momento de eliminarlos.
La joya de la abuela en este juego es la posibilidad de conducir “mechs” en determinados momentos del juego. Estas armaduras robotizadas y equipadas con armas pesadas nos van a dar mayor diversión y capacidad de destrucción al momento de eliminar a los enemigos, brindándonos por cortos lapsos de tiempo la capacidad de volar. El problema es que no son lo suficientemente resistentes a la hora de defenderse, bajando los niveles de energía a gran velocidad y dejándonos a merced de los bichos en medio de un ataque. Esto nos va a obligar a usar el “mecha” con cuidado si no queremos seguir corriendo a pie por todo el escenario.
El modo online
Tenemos cuatro modos distintos de multiplayer: el típico Deathmatch, capture the flag, otro modo en el que deberemos recolectar energía por todos lados hasta almacenar la mayor cantidad posible y un modo que podríamos denominar de “Gato y ratón” donde perseguimos varios jugadores a otro denominado “presa” o bien pasar a ser presa nosotros y bancarnos la que se nos venga. Nada nuevo bajo el sol.
Vamos apagando las luces
En definitiva, Lost Planet es un buen juego, muy adictivo, rápido y eficaz en su propósito: destruir todos los enemigos que encontramos. Pero no nos dejemos engañar. Lost planet no está acá para revolucionar el género, sino para darnos un poco más de lo mismo, con excelentes gráficos y sonidos tratando de acaparar la mayor cantidad de jugadores.
75%
Un muy buen porteo de Xbox 360 con todo lo que eso implica, sus aciertos y sus defectos.
+: La jugabilidad excelente; Gráficos espectaculares; Enemigos por todos lados; Los mechas.
-: Linealidad del juego; La inteligencia artificial (casi nula); Algo de clipping en los gráficos; Quizás un poco corto; Escasa o nula rejugabilidad
Ficha Técnica:
- Género: Shooter 3º y 1º persona
- Compañía: Capcom
- Distribución: Electronic Arts
- Soporte Multiplayer: Deathmatch, CTF y otros
Requerimientos mínimos: Procesador Intel Pentium® IV 2 GHz o compatible - 1 GB de RAM - Placa de video de 256Mb con soporte para Pixel Shaders 3.0 - Sonido compatible DirectX - DirectX 9.0c - S.O. Windows XP o Vista
Requerimientos recomendados: Procesador Intel Pentium® IV 3,6 GHz o compatible - 2 GB de RAM - Placa de video Nvidia Geforce GT 8800 o similar - Sonido Sound Blaster® X-FiT series - DirectX 10 - S.O. Windows Vista
