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Escrito por Santiago Platero   
domingo, 23 de diciembre de 2007
Lumines
El Tetris del nuevo milenio

Después de esta frase trillada, quizá en vez de proseguir con su lectura, quisiera estamparse la cabeza contra el filo del escritorio (o en su defecto, el tubo de la toalla o la pileta si está en el baño), ya no puede leerse más… Pero, en la realidad existen cosas (pocas a veces) que innovan o
sorprenden, quizá con un ligero tufo a robo de algo viejo y usado, pero que normalmente cumplen su fin: entretienen. Los que alguna vez ya jugaron este título en la PSP (la Play 2 portátil, por las dudas), sabrán de que hablo y todo el párrafo anterior le pareció una perorata rozando la incoherencia, pero saben también que algo de eso que digo hay… Y además, les comento que ni se gasten, es igual (o con unas diferencias muy pequeñas, y de hecho son cosas que faltan) a su émulo de consolas y pueden irse tranquilos al puntaje y seguir navegando por ahí (o limpiarse el tujes si está en el baño). Yendo al título en sí, bueno, es como el Tetris si quieren. Básicamente van cayendo ciertas series de bloques de dos colores, y hay que lograr que queden cuatro (o más) formando un cuadrado entre sí, o quizá tenemos la suerte que caiga uno de esos que son de un solo color. Ah, y también hay tipo bombas y esas cosas: una elimina toda una serie de bloques, para salvarnos cuando estamos hasta las manos; otra es como un comodín, por lo cual puede formar un bloque de cuatro con cualquier color, pero con la particularidad de que va “contagiando” en los mismos colores que tiene justo al lado para que se eliminen, y para también salvarnos.

¿Algo más?

Eso es todo, eh. No esperen historias, vueltas de tuercas o grandes videos entre nivel y nivel (o skins, como los llama el juego). De gráficos sorprendentes ni hablar, es decir: ¿para qué necesita grandes gráficos un juego con una premisa tan simple? Tan solo necesitás una buena
“temática” en lo que a diseño se refiere, y buenas manos para hacerlo. Pero esas son chucherías, nosotros consumimos juegos para entretenernos. No importa lo “realista” de la simulación, la historia en que nos metemos o el flash surrealista que nos podemos pegar, en el fondo lo hacemos para entretenernos. Estaba olvidando que hay distintos tipos de modos de juego. Está el típico skirmish, skins uno atrás de otro sin “relación” entre sí y llegado un punto, se empiezan a repetir. Hay otro modo que es como este, pero como si pusieron el shuffle en el Winamp, o sea aleatoria. Tenemos también un modo del tipo contra reloj que básicamente se explica por sí sola. Y después dos modos cuando menos interesantes: uno es el de puzzle, donde la idea es formar algún tipo de forma o patrón, según los caprichos del juego; y el otro, mal llamado misión, donde hay que eliminar todos los bloques en cierta cantidad de movimientos. Ah, no tiene modo multiplayer, por lo cual pierde un modo interesante de juego que vi en alguna versión de Lumines para alguna plataforma, en la cual se le va “robando” pantalla a otro jugador a medida que se suman puntos.

Y también, como párrafo aparte, está la música. Todo con olor a tecno, o a lo sumo para algunos memoriosos, tipo casi MIDIs. A su vez, tienen distintas temáticas, dependiendo de hasta capaz las formas que tienen los bloques: tranquis tipo skin natural, rock para uno que otro duro, tecno para uno modernoso. Pero también, cada “acción” que hagamos tiene su sonido, o sea, la caída del bloque tiene uno, el “golpe” del bloque contra los demás bloques o piso, la combinación de los cuatro bloques, y así. Pero, a pesar de parecer muy simplón, la música es espectacular y un flash bárbaro, uno de los componentes más atractivos del juego.

¿Vas cerrando? (lo extrañaba)

De todas maneras, continúo lamentado la falta de multiplayer, algo imperdonable, peor que un pecado. Es decir, aunque sea uno que sea contra la IA, tampoco pido contra otro ser. Pero en definitiva, es un clásico de los juegos, algo que se debe jugar, no importa que estilo se prefiera, ni el tiempo que se tenga para jugar. Su simpleza y su adicción se pueden disfrutar teniendo tiempo, y sin importar que tipo de experiencia se espere en un juego.


86%
El Tetris del nuevo milenio, je

+: La adicción, la música, la jugabilidad, la dificultad, los gráficos, los modos, lo simple, la música, la adicción.
-: ¡NO TIENE MULTIPLAYER!

Ficha Técnica:
  • Género: Puzzles
  • Compañía: Q Entertainment
  • Distribución: Q Entertainment
  • Soporte Multiplayer: NO! WHY, GOD? WHY?

Requerimientos mínimos

Windows XP o Vista: Pentium 3 900 MHz o superior, 256 MB de RAM, placa de video de 64 MB compatible con DirectX 9, placa de sonido 16-bit, teclado o mouse.


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