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Página 1 de 2 Marvel Trading Card Game
WOLVIE… I CHOOSE YOU!
Si algo le faltaba a Marvel para seguir sacando guita de sus fans, era un juego de cartas multiPLATAformas. Estamos frente a algo que sólo verdaderos seguidores de todo lo que sale de esta compañía (ya sean comics, juegos, películas, muñecos, etc) podría soportar y disfrutar.
Y sí, yo soy un fanboy que venía esperando esto desde hace rato y me la banco, así que manos a la obra.
No apto para principiantes.

Sin experiencia previa sobre juegos de cartas de este estilo (como Magic: The Gathering), decidí empezar por los tres tutoriales que se encuentran disponibles en un principio. A medida que avanzamos en el juego, más tutoriales se van desbloqueando.
Debo decir que absolutamente todos los tutoriales se las ingenian para dejarme con mi mejor expresión de “¿WTF?” en la cara. Esto se debe a que, aunque el juego sea multilenguaje, si tu OS está en español, quedaste estancado con ese lenguaje. Y el español en Marvel Trading Card Game apesta. Mal.
Expresiones sin sentido y oraciones repetidas hacen de las suyas.
No queda otra que perder una y otra vez contra la máquina hasta que mas o menos vamos aprendiendo como funcionan los diferentes tipos de cartas.
Pero ojo, el oponente no tiene misericordia alguna. Desde el vamos, hará todo lo que tenga en su poder para vapulearnos antes de que siquiera tengamos un personaje en juego.
Lo que me lleva a hablar de la inmensa dificultad de los enemigos y de que CHEATEAN. Siempre se las arreglan para conseguir ese boost que les faltaba para dejarnos en pedazos nuestro último bastión de defensa.
Así que ya saben, si van a jugar a esto, más vale que lo encaren con paciencia y dedicación.
Reglas (a.k.a. todo lo que tuve que aprender por mi cuenta)

Aunque es medio engorroso, les voy a dar un resumen de lo que sería una partida.
Al principio de esta, se tiran unos dados mágicos (porque no se ven, solo se escucha el peculiar sonido) y si sacamos mayor puntaje que nuestro oponente (cosa que tampoco vemos, así que termina siendo al azar) tenemos la opción de elegir si la iniciativa la tenemos nosotros o que empieze el otro.
Acto seguido, nos pregunta si queremos hacer un mulligan (?), que vendría a ser el hecho de descartar las cuatro cartas con las que empezamos y nos da otras cuatro.
Después viene la fase del reparto, dos cartas para cada uno.
Llega la fase de recursos, elegimos una carta sola para tenerla en la reserva (lo conveniente es usar cartas que mejoren atributos de personajes, o sea, boosts).
Continúa con la fase de reclutamiento. Solamente podremos reclutar a aquellos personajes que tengan un valor X, donde X es la cantidad de recursos que tenemos guardados. Supongamos que queremos reclutar a Spiderman en su versión ‘Amazing’ que cuesta siete puntos, necesitamos haber jugado siete turnos y ganado un recurso en cada uno de estos.

Por último está la fase de formación. Hay una fila delantera y una trasera. Los personajes que tengan ataque de rango pueden ir tranquilamente en la trasera. Los que sean solo melee, van adelante. Si alguien de la trasera está detrás de alguien en la delantera, se considera que el primero está “protegido” (o sea, hay que bajar al de adelante primero… a menos que se tenga la habilidad Vuelo y ataque de rango).
Después hay filas ocultas, para personajes invisibles, pero no los veremos hasta avanzado el juego.
Ahora empieza el paso de ataque. El que tenía la iniciativa ataca primero. Cada carta tiene X puntos de ataque y Z puntos de defensa. Supongamos que atacamos con Psylocke (tres Ataque, dos Defensa) a unos vampiros (dos Ataque, uno Defensa). Como nuestro ataque es mayor que su defensa, no solo le hacemos un daño inicial sino que también le hacemos “Daño de traspaso” (sería un bonus de daño). Pero viene el contraataque, su ataque iguala nuestra defensa, por lo que nos hacen algo de daño también.
Cuando un personaje recibe daño, está “aturdido”. En este ejemplo, ambos personajes quedaron aturdidos aunque Psylocke hizo más daño.
Si un jugador queda sin cartas, se considera vulnerable, por lo que si el otro posee cartas sin utilizar, el daño de esas va directamente al jugador (que tiene 50 de vida, después de eso, a recomenzar la partida).
Una vez terminada la fase hostil, viene la fase de recuperación en la que cada jugador recupera una carta “aturdida”. O sea que si tenemos dos fiambres, solo podemos revivir a uno y descartar el otro.
Late, late, late… ¡nola!

El juego tiene dos campañas: héroe y villano. Cada campaña tiene siete capítulos. Cada capítulo, a su vez, está dividido en siete o más niveles. Cada nivel puede estar dividido en una o más batallas. Juego largo si los hay, considerando la dificultad y tiempo que nos puede llevar ganar siquiera una batalla.
Cada campaña tiene su historia que… nah, no tiene historia, los sucesos que se narran en forma de cómic son simplemente una excusa sin mucho sentido para seguir peleando y peleando.
A medida que avanzamos por los capítulos, se desbloquean packs de cartas, que se compran con puntos que ganamos al derrotar oponentes. Cada pack contiene un puñado de cartas (lo ideal es comprar de a cuatro ó cinco packs a la vez). Con estas cartas nuevas, podemos ir mejorando nuestro mazo, que no puede tener menos de 60 cartas ni más de 80. Si nos pasamos el límite, nuestro mazo queda “ilegal”, recuerden eso (estuve dos capítulos usando un mazo prefabricado porque no sabía que corno significaba que sea “ilegal”).
Pasemos a las clases de cartas.
Por un lado tenemos a las llamadas “Vuelcos de la trama”. Suelen modificar el ataque o defensa de los personajes, aunque sus funciones son muy variadas. Son ideales para usar como recursos.
“Ubicaciones” tales como la Mansión X, el Edificio Baxter, la Zona Negativa, etc, sirven para potenciar y crear efectos persistentes (por ejemplo, +2 de Defensa cuando algún personaje de los 4 Fantásticos está siendo atacado). Se deben usar como recursos, es la única forma de poder utilizar sus beneficios.

“Personaje”, se describe solo. Dependiendo de su costo, podemos reclutarlo o no. Varían en habilidades especiales y en la cantidad de ataque y defensa que poseen. Cada personaje posee una Afiliación. Miembros de la misma afiliación que estén formados uno adelante del otro o al costado, se pueden reforzar (si nos atacan a Reed, Sue lo puede reforzar, dándole armadura y anulando el daño de traspaso. O si no llegamos a penetrar las defensas de algún enemigo en particular, podemos atacar de a varios a la vez). Otra cosa, los personajes más famosos (como Wolverine o Spider-Man) tienen varias versiones. Las más poderosas cuestan más recursos reclutar, obviamente.
Por último están las cartas de “Equipo” que suelen ser jetpacks, armaduras, pistolas, y diversos objetos que mejoran ampliamente los stats de algún personaje. Algunos son gratis, otros nos piden los preciados puntos de recursos para meterlos en juego.
Cartas con brillitos.

Aunque no se puede esperar mucho visualmente de un juego de cartas, los efectos me sorprendieron por lo colorido y bien realizado que son. Aunque no suelen ser más que un rayo que sale de una carta a otra, no dejan de verse bien.
Los dibujos de las cartas también son correctos, se nota que fueron sacados de comics y recortados para pegarlos en los recuadros, pero esto no impide que se vean correctamente.
Los sonidos hacen lo suyo, todo suena como debería sonar.
La música, aunque en un principio sea buena, termina siendo algo repetitiva a la larga.
En fin.
Ya saben, si logran soportar la dificultad que se les impone, encontrarán un juego divertido, para pasar el rato. Aunque están advertidos. Solo si son seguidores de Marvel pueden sacarle provecho a Marvel Trading Card Game… y no morir en el intento frustrados… Arrgghh, Sabretooth se salvó de nuevo con un boost a último momento, hijo de mil.
78%
El “Magic” de Marvel.
+: Linda gráfica. Gran variedad de cartas. La inmensa satisfacción de derrotar a nuestros enemigos.
-: ¿Historia, qué historia? Muy dificil para principiantes. El oponente es cheater.
Ficha Técnica:
- Género: Cartas.
- Compañía: Vicious Cycle
- Distribución: Konami
- Soporte Multiplayer: Hasta 2 jugadores.
Requerimientos mínimos: Procesador de 800 MHz- Placa de video de 64Mb - 128Mb de RAM – 3 Gb de espacio libre en el disco rígido Cite este artículo
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