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Escrito por Maximiliano Nicoletti   
martes, 11 de diciembre de 2007
MEDAL OF HONOR: AIRBORNE
LA GUERRA NUNCA CAMBIA. NUNCA, NUNCA.

Corría el año 1939 cuando un maniático de bigote gracioso decidió tirar un par de granadas contra Polonia y dar inicio a un conflicto que mataría millones, abarcaría todo el mundo y duraría unos seis años. Ahora, en la era de las redes digitales y toda la payasada que dicen acerca de esta década, ese conflicto se revive en el día a día gracias a videojuegos de diversos géneros que no paran de salir. Uno atrás del otro. Siempre lo mismo. Y Medal of Honor: Airborne, es otro más.

Y el boludo siempre con el mismo género

Para evitar repetir cosas que ya hemos leído y re-leído acerca de este género de juego, vamos a dar un breve resumen acerca de cómo se hacen las cosas en un título de tiritos de la Segunda Guerra Mundial. Vos sos un soldado, tenés un arma -ya sea revolver, rifle, carabina o cualquier otro- y enfrente tenés un montón de tipos vestidos de negro con bandas rojas en el brazo. Se los conoce como Krauts, Jerrys, malos, alemanes o Nazis, entre otros. Tu objetivo es dispararles hasta que no se levanten. Además tenés misiones como para que el juego no sea tan obtuso. Ojo, ellos también te disparan, por eso tenés una barrita arriba de tu cabeza, de color verde comúnmente, que te muestra cuanto falta para que te maten. Y acá empiezan las diferencias. El estilo de juego se ha transformado en un estilo muy parecido al de consola. Está bien, Medal of Honor es una franquicia que arranca directamente en la PSOne y está muy bien cuando un juego vuelve a sus raíces, pero estando en PC esto juega en contra. Para empezar, la barra de salud, en una época una barra completa que iba bajando progresivamente, ahora está dividida en cuatro partes iguales. Cuando nos bajan un poco de uno de los cuartos, la barra vuelve a cargarse sola. En cambio, si nos sacan una de estas porciones, la única forma de recargarla es tomarse un medkit. Esto transformó el juego en algo demasiado sencillo a la hora de meterse de lleno en una batalla. Todo es cuestión de guardarse un rato para subir un poco la barrita y volver a la carga. Igual no hay que confiarse porque una vez que te empezaron a dar, la barrita se viene abajo como agua en la arena.

Promesas rotas

Lo que realmente ha sido cumplido en Airborne es aquello que se decía que el juego no iba a ser lineal si uno no lo hacía lineal. Y es
cierto. Para empezar, arrancás cada misión en el C-47, listo para saltar. Esto es lo más lineal y rutinario del juego. Una vez en el aire, la elección es tuya para aterrizar donde te plazca. Tenés algunos lugares marcados donde te vas a encontrar algunos de tus compañeros y mucha munición, pero también podés caer sobre algún techo y tirarte con un rifle de francotirador a bajar cabezas sin que te molesten, o caer en alguna zona altamente fortificada por error. No se lo tomen tan a pecho. Pequeñas paredes invisibles no te permiten pasarte de vivo cayendo en zonas hiper-seguras, y comúnmente si caes en otro lugar que no sea una zona segura o con mucho material para cubrirse, estás en el suelo pidiendo por los fideos de la nona en dos patadas. A partir de ahí, las misiones están siempre en los mismos lugares, pero no tienen un orden ni van cambiando a medida que vas cumpliendo los objetivos anteriores. Donde caés es de donde tenés que salir y armás el recorrido a tu gusto. Lamentablemente, esto no se da en su totalidad sino hasta en el tercer o cuarto nivel, así que tampoco hay que hacerse muchas ilusiones. De todas maneras, la experiencia de combate no es dos veces la misma, dependiendo de cómo te guste jugar este tipo de juegos. Puede gustarte desarmar los puestos defensivos del enemigo antes de avanzar, como también puede agradarte la idea de tirarte a la carga con fuego de cobertura antes de llegar al puesto enemigo, lo elegís vos y lo hacés como querés. Está en tus manos.

Wolfestein’s Nazi-Zombie

La inteligencia artificial no es para nada inteligente, pero tiene sus cosas. Para empezar es agresiva, así que por más que los nazis
vayan de acá para allá sin sentido, siempre lo van a hacer con una ráfaga de plomo apuntada a tu pecho, de eso no hay dudas. Si están a cubierto, se asoman demasiado, así que no es difícil reventarles el casco en esas situaciones. Lo difícil es hacerlo cuando se asoman y lanzan una ráfaga de cobertura para cualquier lado, con el fin de no ser otra medalla púrpura (que en realidad era algo estrictamente del ejército aliado, pero se entendió el concepto). El hecho de que tus ataques a mano limpia sean lo más débil jamás visto en un juego del género, no ayuda a esas situaciones espantosas en las que un enemigo se te cruza para adelante. Por lo general, mientras estás tratando de darle una palmadita en la espalda, el Nazi barrió con tus intestinos en dos disparos secos. Lo mismo si te lanzás a la carga muy rápido, o su posición recibe refuerzos, no hay forma de que no termines en la lona.

Basura lanza-plomo

Las armas son una vergüenza. Más allá de la capacidad de mejorarlas y modificarlas con el avance del juego, el manejo y su puntería es espantoso. Desde el arranque, podés disparar tres o cuatro balas, que no es sino hasta el quinto disparo que el primero llega a hacer contacto. El modelo de golpe está destrozado. El hecho de que los efectos de culatazo y movimiento estén
extremadamente exagerados, no ayuda en lo más mínimo. Más de una vez vas a estar planeando hacer una ráfaga corta para matar a alguien, y sólo vas a lograr que tus disparos vuelen hasta el techo. Ni que hablar de que los nazis este problema no lo tienen. Y para empeorarla, tus aliados se te meten en el medio justo cuando lograste destrabar este problema.

Un poco de ayuda

Si bien, más allá de cómo yo lo pinto, Medal of Honor: Airborne no es malo, tampoco es un juego que tengas que morirte por jugar.
Es una buena experiencia si podés superar esos frustrantes momentos en los que nada te sale bien, tenés ganas de ponerte el listón rojo Nazi y reventar a la inteligencia artificial de tus aliados. Pero, dentro de todo no es nada del otro mundo. El multiplayer, muy al contrario de sus entregas anteriores, es bastante entretenido. Se puede jugar de a 12 personas por servidor en algunos diferentes estilos de juego, bastante comunes, sumado el hecho de que se puede jugar mapas online arrancando desde el lanzamiento en paracaídas.

Airborne es sólo otro juego más de la franquicia Medal of Honor. De imagen no voy a hablar, porque se ve tan bien como cualquier juego bien realizado del momento que vivimos. Es la misma experiencia de siempre. Igual de frustrante que con algunos otros títulos, e igual que todos los anteriores Medal of Honor (mejor que el Spearhead, por el amor de Dios, eso seguro). Sin una historia fuerte y con unos pocos agregados, la mayoría de su no muy alto puntaje lo gana gracias a esta posibilidad de ser completamente libre en la forma de iniciar, desenvolverse y finalizar las misiones de la manera que más nos agrade.


73%
Otro más de la franquicia Medal of Honor. Nada nuevo bajo el Sol.

+: La libertad de juego. Algunos momentos de acción frenetica. No busques mucho más.
-: Las armas. La inteligencia artificial. Lo bueno no llega sino hasta bien avanzado el juego.

Ficha Técnica:
  • Género: Tiritos WW2
  • Compañía: Electronic Arts
  • Distribución: Electronic Arts
  • Soporte Multiplayer: Si – 12 personas

Requerimientos mínimos

Windows XP SP2: 2.8 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP 2800+ (Windows XP) o 3.0 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon 64 3800+ (Windows Vista), 1 GB RAM, NVIDIA Geforce 6600GT o ATI Radeon X1300PRO con Pixel Shader 3


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