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Escrito por Daniel Falcón   
sábado, 13 de octubre de 2007
Medieval 2 Total War: Kingdoms
Me las tienen por el piso las invasiones mongolas…

En toda revisión de juegos existe un importante componente subjetivo.
Más allá del profesionalismo con el cual uno pretenda encarar un análisis, siendo jugador resulta inevitable que las preferencias personales influyan en la evaluación que se está haciendo. Esto no es necesariamente malo, al contrario, todos queremos saber al leer el análisis de un juego, qué es lo que opina de él quien ya lo jugó.
Yo hoy debo confesar que agarré esta revisión con prejuicios. Concretamente, recuerdo que pensé “la voy a hacer mierda”
Afortunadamente, me cerró el orto.

Pero vamos por partes

Yo soy de la época en que los juegos todavía venían en dos o tres disquetes. Tal vez por eso, dos DVD’s (4,23 GB uno; 1,04 GB el otro) y 7 GB extras de espacio libre en disco, para una expansión me resulta un poco excesivo.
Por otro lado, las cuatro campañas de la expansión no están integradas en la campaña principal, sino que cada una de ellas tiene su propio launcher, independiente de las demás, lo cual me pareció (y me sigue pareciendo) bastante desprolijo.
Las campañas presentes en esta expansión son cuatro, ambientadas en distintas épocas y regiones.
La primera de ellas es la de las Cruzadas, que arranca en el año 1174 en una zona que comprende el norte de África en la región egipcia, Medio Oriente, Turquía y una pequeña parte de Grecia.
Aquí las facciones en conflicto son inicialmente el Reino de Jerusalem, el Principado de Antioquía, el Imperio Bizantino, Egipto y los turcos, pudiendo elegir cualquiera de ellas desde el principio. Luego se sumarán otras… ¡cómo me rompen las tarlipes las invasiones mongolas!
La siguiente campaña, de los teutones, arranca en 1250 en la zona que rodea al mar Báltico, abarcando la península escandinava, Alemania, Polonia y el noroeste de Rusia.
Aquí tenemos a la Orden Teutónica, Lituania, Dinamarca y Novgorod para elegir desde el inicio, Polonia y el Sacro Imperio Romano, que se pueden elegir una vez terminada la campaña, y también a noruegos y mongoles.
A continuación, la campaña de Britannia, a partir de 1258, que tiene lugar en las islas británicas (no, si iba a ser en Córcega y Cerdeña) y donde ingleses, galeses, escoceses e irlandeses intentarán hacerse con el control de las islas, en tanto que los noruegos rompen con sus saqueos desde el mar.
Por último, la campaña americana, que abarca la mitad sur de Estados Unidos, México, el norte de América Central, y Cuba, base de operaciones española. Esta campaña arranca en 1521, con españoles, aztecas, mayas y apaches disponibles desde el principio, más tlaxcalas (o tlaxcaltecas), tarascas (cuyo nombre real es purépechas) y chichimecas disponibles tras la finalización de la campaña, y los franceses e ingleses, que aparecen con posterioridad.


El fuerte está en el desarrollo del juego

Todas estas campañas se desarrollan en mapas más reducidos que los del juego original, por lo cual son menos frecuentes los enfrentamientos en campo abierto, y más frecuentes los asedios y asaltos a ciudades. Aparte, no tenemos al Papa rompiendo los quinotos con que no ataquemos a nuestros “hermanos” cristianos.
Los objetivos de las campañas son los de controlar determinada cantidad de regiones, incluyendo algunas específicas, las cuales a veces deben conservarse durante un cierto número de turnos, y eventualmente exterminar a alguna facción rival. Por ejemplo, para ganar los teutones deben exterminar a los lituanos, en tanto que los lituanos deben exterminar a los teutones. Lo que se dice buenos vecinos ¿no?
Al existir muchos nuevos reinos, existe un montón de nuevas unidades, y las diferencias entre facciones son muy marcadas, por ejemplo los teutones tienen todo tipo de infantería pesada muy poderosa, pero una caballería ligera que da risa.
El juego en sí me pareció más ágil y entretenido que en la campaña original, aun cuando adolece de ciertas fallas, ya que no parece estar bien optimizado y si bien los requerimientos nominalmente son los mismos, no tiene el mismo desempeño que el original. A esto hay que sumarle que la calidad gráfica es bastante más baja comparada con los altísimos estándares marcados por el Medieval 2.
Por el otro lado, hay que destacar una mejora en la IA de las tropas enemigas, sobre todo en su comportamiento cuando somos nosotros quienes atacamos. Lamentablemente, la IA de nuestras tropas de refuerzo cuando son manejadas por la máquina no es la mejor, y se sufren muchas bajas innecesarias.

Acá se fueron a la mier…

Quiero hacer un aparte para hablar de la campaña americana.
A lo largo de su historia, la serie total War ha sido muy respetuosa de las realidades históricas y políticas de las épocas y regiones en las cuales ambientaba sus juegos.

Ahora bien, en la secundaria a mí me enseñaron que la Edad Media comienza en el año 476, con la caída del Imperio Romano, y termina en 1453, con la caída del Imperio Bizantino. El descubrimiento de América se produce en 1492, en los inicios del Renacimiento. ¿Puede alguien explicarme qué carajo hace una campaña ambientada en América, a partir del año 1521, en un juego que supuestamente transcurre durante la Edad Media?
Esta campaña americana provee un cambio en los escenarios y muestra el choque entre culturas que se produce con el arribo de los europeos a América, donde la diferencia tecnológica entre ambos hace que las facciones nativas sólo tengan posibilidades frente a los invasores cuando los superan ampliamente en número. La ausencia inicial de caballería, armas de fuego y buenas corazas se vuelve dramáticamente determinante en los primeros enfrentamientos con los europeos.
No obstante esta campaña me parece completamente desubicada y fuera de lugar, algo así como si en la expansión del Shogun hubiesen puesto la campaña de conquista Zulú en el sur de África.


En fin, a pesar de mis prejuicios previos, y de las fallas que presenta, la presente expansión me pareció excelente, mejor incluso que el juego original. Imprescindible para aquellos a quienes les gusta la serie Total War.


87%
La excelente expansión del Medieval 2 Total War.

+: ágil, entretenido, campañas más dinámicas, IA enemiga mejorada

-: mal optimizado, gráficos pobres, se salieron de época en la campaña americana

Ficha Técnica:
  • Género: Estrategia en tiempo real y por turnos
  • Compañía: The Creative Assembly
  • Distribución: SEGA
  • Soporte Multiplayer: LAN o Internet, hasta 8 jugadores.
Requerimientos mínimos: Windows 2000/XP; Procesador de 1,5 GHz; 512MB RAM 7 GB de espacio libre en disco; Tarjeta gráfica de 128 MB





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