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PAINKILLER: OVERDOSE
La alegría de haber sido, la tristeza de ya no ser

Como todos ustedes saben, la industria de juegos de PC es un interesante campo en el cual se trabaja fundamentalmente con la imaginación de cada diseñador a fin de encontrar EL juego que nos deslumbre. El camino es el desarrollo, la forma de cristalizar las ideas, la forma en que el creador de fichines se mueve a través de varios procesos a fin de plasmar la idea que tiene en mente o el efecto que busca. Este último punto es el que más me interesa por sobre el resto dando por resultado, en determinados casos, una gran cantidad de proyectos y concreciones de altísima calidad. Voy al ejemplo de Valve, que dejó de lado Counter Strike para volcarse a un nuevo y singular ¿shooter? ¿puzzle? que es “Portal”, gracias al cual las arcas de esta empresa empezó a llenarse de guita una vez más y van... Esto es tener ojo para los buenos negocios. Y todos los desarrolladores están en la misma: buscando la Gallina de los Huevos de Oro.
Algo parecido ocurrió con la serie Painkiller. En sus inicios fue un proyecto comunitario en el cual Dreamcatcher y JoWood Studios se dieron cuenta que tenían un enorme potencial en las manos, de tal forma decidieron darle una montaña de guita en un principio a People Can Fly y luego a Mindware Studios para que intervengan en el proyecto y desarrollo y le den su toque distintivo al juego. Un perfecto negocio siempre y cuando la calidad del producto sea la que se pretenda para este tipo de trabajos. De hecho, lo han logrado con el Painkiller original. Painkiller Overdose es un perfecto heredero de su antecesor, lo que no significa que sea bueno. Veamos...
COMO PRESENTACION, VIENE BIEN
El juego comienza con un video introductorio más que interesante dando una idea a lo que se viene. Cómo fue engendrado nuestro protagonista (¡qué buena que está la mami de este tipo!); cómo Lucifer le dio para que tenga; cómo...mejor véanlo. Empezamos en unos primeros niveles infestados de demonios con sólo las características

cadenas con ganchos como arma, que le encantan al personaje. Nos metemos en un área cruzando una puerta -siempre vamos a cruzar puertas-, la misma se cierra, aparecen los bichos a nuestras espaldas, los reventamos a todos, vuelta a abrirse otra puerta y así sucesivamente hasta que juntamos 66 almas de esas que quedan flotando cuando hacemos chorizo a los mostros y nos volvemos un demonio que ve todo en blanco y negro y grita como si le estuvieran apretando las tarlipes con una morsa. Ahí si, agarrate Filomena porque nos volvemos invulnerables y todo lo que se cruza delante de nuestro camino se convierte en un amasijo de tripas, humo y polvillo que a los dos segundos desaparece de nuestra vista y nos deja flotando mas almitas que recogeremos con presteza. Una vez terminado el nivel aparecen las cartas de Tarot, las tomamos y las vamos juntando como si fuesen figuritas para que, mas adelante, las podamos utilizar para canjearlas por nuevos poderes, armas, municiones, etc. haciéndonos de esta forma la vida mucho mas fácil. Más de lo mismo, en fin...
SE TE RAYÓ EL DISCO
Al principio, siguiendo el derrotero de nuestro querido personaje, quedé realmente impresionado por como venía la mano cuando, después de ver el tono serio en que fue hecho el video y haber empezado a matar los primeros bichos, este pibe empezó a hablar de una forma cambiante. Por alguna razón aún desconocida se puso más enojado que Hannibal Lecter en una verdulería y comienza a tararear “Another one bites the dust” de Queen. Cambia de armas, sigue matando demonios y de repente dice: “Mmm... Tastes like chicken”. Je je, todo muy divertido y original, salvo que, cuando nos damos cuenta que se pasa todo el juego diciendo eso, da ganas de tirar el monitor por la ventana de tan hinchadas que las tenemos. Pero esperen, no es todo, hay más. El juego no tiene una continuidad lógica. Por ejemplo, pasamos al nivel del “Purgatorio del Infierno”, reventamos todo lo que se cruza en nuestro camino, abrimos la siguiente puerta y... Nos transporta al antiguo Egipto; otra vez, destrozamos todo, se abre la puerta y “BANZAAAAAAAAAAAAAI” ¡estamos en Japón! En ningún momento se ofrece una continuidad seria o una explicación de la historia como se nos relata en el video.
MÁS ABAJO DEL PISO NO PUEDE CAER...
El armamento tampoco ayuda a mejorar nuestra experiencia de juego. Los que hemos jugado al anterior Painkiller sabíamos que las armas se complementan entre las primarias y las secundarias, no obstante lo cual había una gran diferencia entre ambas. Directamente en este caso las armas secundarias son absolutamente nuevas pero más confusas. Igual se puede recomendar la

cabecita de diablo que tira un rayo láser rojo que hace pelota todo, pero dura lo que un pedo en una canasta. Igual ya se imaginan: hay rifles, escopetas, lanza misiles o algo parecido y las modificaciones de estos, además de la mencionada cabecita y una especie de cubo de Rubik que todavía no pude adivinar qué corno hace. La inteligencia de los bichos tampoco es para alquilar balcones. Hacen siempre pero siempre lo mismo llevando al juego tener un cierto tufo al Serious Sam. Es decir, se vienen al bulto sin importarles nada y con carencia absoluta de estrategia. Palo y palo. A esta altura del partido y después de ver la complejidad de otros títulos, esto apesta.
Los gráficos son los correctos. Ni mucho más, ni mucho menos. Luces, explosiones, disparos, humo y texturas son las acordes a los tiempos que corren, bien optimizados para la mayoría de las placas del mercado actual. No van a tener mayores problemas. Lo mismo para el sonido, está acorde al juego, acompaña de manera eficiente todas las alternativas que se presentan a lo largo del mismo sin ser nada del otro mundo. Los tiempos de carga entre nivel y nivel son lentos y con todo lo que dije anteriormente, molesta más aún. Lo que sí puede llegar a ser divertido es el multiplayer vía internet de hasta 32 jugadores. Particularmente no tuve la oportunidad de probarlo en este modo, ni creo que lo haga.
En definitiva, el problema principal de este Painkiller es que casi se siente como si fuese el mismo juego que su predecesor, pero peor. A los fanáticos de esta serie, este juego no los va a defraudar. A los que no habían jugado los anteriores, no se pierden nada si no lo juegan. Pueden dejarlo pasar sin problemas. Yo, seguiré extrañando al sucesor del Crysis.
55%
Un FPS más, con poca creatividad.
+: Lindos gráficos y sonido. Algunas de las nuevas armas. El tamaño de los bosses
-: No es innovador. Los demonios son cada vez más torpes. ¿Esta gente se habrá dado cuenta que existe la inteligencia artificial? Argumento inexistente. Niveles totalmente repetitivos.
Ficha Técnica:
- Género: FPS
- Compañía: Mindware Studios
- Distribución: DreamCatcher Interactive
- Soporte Multiplayer: 32 participantes.
Requerimientos mínimos
P4 1.5GHz o equivalente, 512MB de RAM, 128MB de Video, 2500MB libres en HDD
Requerimientos recomendados
P4 2.4GHz o equivalente, 1024MB de RAM, 256MB de Video, 2500MB libres en HDD
       
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