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Penumbra: Black Plague
Escrito por Roberto Venero   
viernes, 07 de marzo de 2008
Penumbra: Black Plague
SEASON FINALE

Como dice el viejo cliché, había una vez, un juego que refrescó el género Survival Horror agregando puzzles lógicos, una gran interactividad con el entorno y unos cagazos tremendos. Ese juego se llamaba Penumbra: Overture – Episode One y si se perdieron la review del mismo en nuestro foro (antes del regreso de la mejor revista del mundo), no se hagan drama que les redacto un resumencito.

Previously on Penumbra…

Nuestro padre nos mandó un mensaje suplicándonos que quememos todo documento que poseía en una caja de banco. Lo que había en tales informes captaron nuestra curiosidad e hicimos todo contrario a lo que nos ordenó. Fuimos a buscarlo, en un lugar alejado en Groenlandia, una base subterránea, aislada completamente del mundo exterior.
Lo que había dentro hizo que nuestra vida diera un giro de 180º. El lugar era aterrador, repleto de seres con anomalías genéticas, como perros rabiosos capaces de derribar una puerta de acero o las arañas con su característico “tikitikitiki” de las numerosas patitas, que hacen helar la sangre.
Al final del episodio, y luego de haberle concedido el deseo a Red (un esquizofrénico sobreviviente que se comunicaba con nosotros mediante radio) de matarlo para que deje de sufrir, alguien nos da un palazo en la nuca y caemos inconcientes.

Plot Hole!

Para resumirles la historia de este segundo y último episodio de la corta -pero genial- saga, les cuento que luego de escapar de nuestra celda nos enteramos de la existencia de un virus que se esparció e infectó al 99% de los investigadores del lugar. Los infectados (los enemigos en Black Plague) presentan síntomas como déjà vu, esquizofrenia y/o personalidad múltiple… ¡Síntomas que pronto empezaremos a sentir! Así es, nos estamos convirtiendo en esos seres desagradables y es cuestión de tiempo hasta que perdamos el control de nuestro propio cuerpo.

Es espectacular ir caminando por un pasillo, mirar a un costado, ver una ventana, seguir caminando, mirar a un costado, y ver la misma bendita ventana. Y es aún más espeluznante cuando conocemos a Clarence, vestigio del virus que alcanzó parte de nuestra mente y que a veces toma control de alguno de nuestros sentidos. Clarence le pone la cuota de humor ácido al juego, como cuando nos borra la tabla periódica de nuestra mente porque quería más espacio o cuando se destruye un puente y nos desafía a cruzarlo porque, según nos dice, el puente sigue intacto e invisible y solo es una broma que nos jugó; pero su nivel de hijaputez es comparable al de GLaDOS, del juego Portal. Apenas nos empiezan a agradar sus comentarios (“Estoy seguro de que sólo quiere darte un abrazo.”, dice, refiriéndose a uno de los infectados que andaba por ahí), hace algo que nos caga el progreso o nos bajonea terriblemente. Ya se darán cuenta a lo que me refiero.

Hablando de Portal, Black Plague se suma a la ola de la inclusión de humor absurdo. Más de una vez escucharemos una grabación vieja en las instalaciones, que nos da información sobre la sociedad de científicos que había antes. Por ejemplo, una voz femenina les comunica a los fallecidos ocupantes que “Estamos en una emergencia crítica, prepare y tenga a mano su píldora de cianuro personal” ó “Los trabajadores efectivos serán premiados, a los inefectivos no se les dará de comer”. También hay unos palos sutiles al Windows Vista, en una de las anotaciones de un informático del lugar. No estoy diciendo que esto sea poco original, pero en esta clase de juego, por más divertidas que sean algunas frases, esas cosas no encajan y le quitan el ambiente tétrico.

A wizard did it.

Las premisas más fundamentales del juego no sufrieron sendos cambios. Seguimos usando el mouse de una manera bastante peculiar para interactuar con el entorno (si queremos abrir un cajón, habrá que imitar el movimiento que haríamos con nuestra mano y brazo en la realidad, ergo, clickeando y acercando el mouse a nuestro cuerpo).
Lo que sí es distinto es el sistema de pelea, que prácticamente es inexistente en este episodio, lo cual se agradece muchísimo. No había cosa más tediosa que intentar golpear a una araña saltarina con una pica utilizando el sistema de imitación de movimiento real. Aunque esto signifique que ahora NO HAY FORMA de bajar a los enemigos excepto mediante el uso de scripts en los escenarios (cosa que pasa una sola vez en el juego, si no me equivoco).

Y ya que estamos en eso, déjenme decirles que hay tres clases de enemigos, de las cuales a dos las vemos una única vez en todo el transcurso de la historia. No se preocupen que con los mutantes tenemos de sobra. Estos retrógradas no hacen más que vagar, linterna en mano, de acá para allá en los pasillos. Los primeros encuentros con ellos son aterradores. Escuchar que se acerca alguien, esconderse en un rincón, ver cómo el animal este voltea la puerta y manda a la mierda las dos sillas de madera que pusimos con el inocente fin de ralentizar el progreso del mutante, y divisar el haz de luz de la linterna acercarse mientras cruzamos los dedos para que no nos vea, son momentos por los cuales vale la pena jugar Black Plague.

Por cierto, hay unos artefactos ocultos por todo el juego, que conforman una suerte de bonus. Si encuentran los diez, después de los créditos verán un password. Tal clave sirve para abrir un archivo en una computadora ingame llamado “schmup.exe”, que es un jueguito de naves extremadamente pixelado pero adictivo, y un archivo zipeado en la carpeta de instalación denominado sutilmente “supersecret.exe”. ¡Les dejo descubrir los contenidos de este último a ustedes, perezosos!

Gráficamente penumbroso.

No me agrada hablar del aspecto técnico cuando el plato fuerte del juego es la jugabilidad. Aun así, los efectos de iluminación están muy bien realizados, y los sonidos son capaces de ponernos la piel de gallina.

Lo destacable es la atmósfera, completamente claustrofóbica y oscura. Hará las delicias de los más exigentes, siempre y cuando sigan las tres reglas primordiales de los Survival Horror: apagar las luces, usar auriculares al mango y estar completamente solos. Es especial para aquellos que les guste quedarse hasta tarde jugando. Por más dormidos que estemos, ese “Help me!” que escuchamos al pasar el cuerpo de un muerto y nos damos cuenta de que cada vez estamos más chapita, equivale a una gran infusión de cafeína… Y adrenalina.

Volvemos después de estos comerciales.

¿Qué nos depara el futuro? Lamento informarles que Black Plague es el último episodio de Penumbra. Inicialmente pensada como una trilogía, decidieron juntar el capítulo 2 y 3 en este gran episodio de los chicos de Frictional Games. La mejor de las suertes para esta gente que hizo un trabajo de puta madre, y esperamos ver más proyectos de este estilo.
Si buscan disparos y explosiones a mansalva, no sé que hacen mirando estas líneas todavía; pero si quieren un juego que los haga pensar un poco y hacer que adrenalina de la buena fluya por su sangre, entonces Black Plague es completamente recomendable y hace valer cada centavo.

89%
¿Qué es?: El segundo penumbroso episodio de Penumbra.

+:Historia. Los cagazos. Ambientación. Efectos gráficos y sonidos. Humor. El sublime final.

-:A veces el humor no encaja. Que no hay un “To be continued…” al final.

Ficha Técnica:
  • Género: Aventura - Survival Horror
  • Compañía: Frictional Games
  • Distribución: Lexicon Entertainment
  • Soporte Multiplayer: No posee.
Requerimientos mínimos:Procesador de 1.5 GHz - Placa de video de 64Mb - 512Mb de RAM – 800 Mb de espacio libre en el disco rígido


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Comentarios (5)
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1. 16-04-2008 15:14
 
hola soy laura de argentina, y estoy jugando hace unos dias, pero me quede atascada en un lugar y no puedo descifrar como salir, ya intente todo, quisiera saber si me podes dar una mano, me quede en laa parte que tenes que abrir la puerta de la libreria con el escaner, ya tengo la cabeza pero falta la mano, como la encuentro? por favor S.O.S que me quita el sueño este juego. te agradezco mucho tu ayuda¡¡¡¡
 
laura
2. 26-04-2008 04:52
 
No se quien se encarga de leer esto, pero no les costaba nada responderme. gracias........
 
laura
3. 20-05-2008 00:38
 
laura, fiajte en una guia, deja de joder
 
juan pablo
4. 30-05-2008 12:57
 
laura: andá a lavar los platos andá...
 
gamer_machista_sin_mujer_con_m
5. 01-06-2008 20:07
 
Vaya imbeciles 
Laura lo siento por no poder ayudarte
 
Uno que pasaba

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