PORTAL
Crónicas de una rata de laboratorio
Ochos meses después de lo programado, al fin ve la luz la tan esperada Orange Box de Valve, aquella que contiene el segundo episodio de la secuela Half-Life 2, el multiplayer Team Fortress 2 y el novedoso, bizarro y original Portal. Los contratiempos que sufrió la salida de este pack maravilloso poco importan ahora que lo tenemos en nuestras manos y menos aun cuando ya muchos de nosotros nos hemos devorado en muy poco tiempo el Portal, al que analizaremos a continuación.
Que fácil es ver el enorme mercado de videojuegos en el presente y creer que ya todo está inventado. Y de repente, surgen este tipo de cosas que no sólo sorprenden sino que generan expectativas. Hace casi un año y medio, Valve dejaba caer el velo de su proyecto más inmediato y sin
dar muchas explicaciones, publicaba un tráiler: era el de Portal, y nos mostraba una idea tan simple como original y por que no, transgresora ya que era un híbrido de dos géneros de juegos visceralmente opuestos, un Puzzle y un FPS.
Iniciamos la partida en una habitación futurista, todo en blanco y metal. El personaje es una mujer y tanto ella como nosotros no tenemos idea de cómo llegamos ahí ni que lugar es ese, esta incógnita persiste a lo largo del juego y genera aun más expectativa por llegar al final a ver si ahí nos enteramos de qué se trata todo esto. En la habitación no hay muchas cosas: una cápsula que parece una cámara criogénica, una silla y una radio en la que suena una música con ritmo de mambo que no tarda en desagradar. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida al Laboratorio Aperture mientras un reloj digital en cuenta regresiva llega a cero y se abren los primeros portales del juego: uno naranja –de entrada- y uno azul –de salida-… así es como salimos de la habitación y ya estamos jugando Portal.
EEEEEEEEXIT LIGTH!!!!
Al principio tenemos las manos vacías, los portales se van generando solos y somos nosotros los que debemos hallar la manera de encontrar la salida. Más adelante nos hacemos de la protagonista de Portal: el arma para hacer portales que, en un principio, sólo hace portales azules y pocos niveles después, se actualiza permitiendo ahora poder hacer los dos portales, acá es donde Portal empieza a ser adictivo.
Antes de entrar a cada sala, hay un cartel grande y luminoso que nos indica que numero de test estamos haciendo y con la gráfica de un aeropuerto, usando los típicos muñequitos de las puertas de los baños públicos, unas ilustraciones que indican los riesgos que correremos en ese test y lo que no debemos hacer como tocar el agua, ser alcanzado por una bola o cadena de energía, etc. En cada test, también contaremos con diversos objetos que deberemos usar, activar o eludir como cajas, plataformas que se deslizar al ser activadas por bolas de energía –ya vistas en Half-Life 2-, interruptores y hasta torretas armadas con ametralladoras que poseen una visión de 180º que no dudarán en abrir fuego.

Los puzzles van incrementando la dificultad a lo largo de los niveles, sin embargo, todos los puzzles se pueden resolver, basta con observar, planear, ser preciso a la hora de disparar un portal y ser sincronizado con el entorno móvil en el momento de atravesarlos. De golpe y de prepo, nos vemos obligados a entender nuevas leyes de física como saber que si hacemos un portal de salida en lo alto de una pared y un portal de entrada en el fondo de un pozo, la fuerza de gravedad con la que entraremos en el portal del pozo, será la velocidad con la que saldremos del portal previamente puesto en la pared, entonces, este principio (llamado Forward Momentum) suma aun más combinaciones posibles, de hecho, la dificultad no está en los puzzles sino en darse cuenta que podemos contar con muchos más factores de los que estamos acostumbrados en el mundo real.

La voz robótica está constantemente con nosotros observándonos y felicitándonos cuando logramos resolver un acertijo pero va pasando el tiempo, los niveles y empezamos a notar errores del sistema que no logramos entender si son reales o no son más que otra prueba para ver nuestra reacción, por momentos hay paredes entreabiertas que dejan ver y en menor medida explorar la trastienda de esas tan futuristas habitaciones, dejando ver un aspecto más industrial y decolorado, generando aun más expectativa por saber quién o quienes manejan los hilos y por supuesto, escapar. Para los que se quedan con ganas de más, una vez terminado, Portal desbloquea dos modos más de juego: el modo Advanced Chambers, que consiste en revivir los últimos siete niveles aumentando considerablemente la dificultad ya que cada uno de los 7 niveles posee muchos más obstáculos que en el modo campaña. El otro modo es el Challenge Maps que también propone revivir los últimos siete niveles, pero en este caso se puede elegir entre tres tipos de desafíos: con un número limite de portales, con límite de pasos o límite de tiempo, los tres complicadísimos.
DE VUELTA A LA FUENTE
Por si queda alguien sin saberlo, tanto Portal como los otros títulos que se incluyen en la Orange Box están desarrollados bajo un motor gráfico llamado Source. El motor Source fue creado a fines de 2003 y tras retrasos e historias de espionaje informático, vio la luz en 2004 con la salida de Half-Life 2, que impactó con la gran calidad de texturas, sonido y física. Más adelante, Source fue el esqueleto de glorias y fracasos como Dark Messiah Of Mith and Magic y SiN Episodes, respectivamente. Hoy, a pesar de haber motores gráficos más complejos y perfeccionados, el motor Source se mantiene en carrera muy dignamente habiendo hecho pequeñas mejoras en la iluminación y optimizado para que puedan jugarlo cómodamente una PC con 4 ó 5 años de antigüedad.
ESPECULEMOS
La estética de Portal evoca muy disimuladamente a películas como THX 1138 (1971), Logan’s Run (1976) o The Island (2005). Más aun, Portal tiene una última perlita y es el hecho de estar vinculado con la trama de Half-Life ya que tanto en Portal como en Half-Life 2 Episode 2 se hacen alusión mutuamente, esto deriva en una sola cosa, que es especular con la posibilidad de que Gordon Freeman (protagonista de la saga Half-Life) tenga acceso al arma de portales en el tercero y ultimo episodio de Half-Life 2, que todavía no tiene fecha de salida confirmada.
85%
+: Divertido, Original, adictivo, la voz femenina que acompaña, la ambientación, la música, la física, el motor grafico, Valve…
-: Es corto, no es un juego para jugarlo dos veces.
Ficha Técnica:
- Género: Puzzle/FPS
- Compañía: Valve
- Distribución: Steam/Orange Box (EA)
- Soporte Multiplayer: No posee
Requerimientos mínimos
Procesador de 1.2 GHz, 256 MB de RAM, video de 64 MB compatible con DX7
Requerimientos recomendados
Procesador de 2.4 GHz, 512 MB de RAM, video de 256 MB compatible con DX9
