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Escrito por Mariano Arias   
jueves, 13 de diciembre de 2007
Soldier of Fortune: Payback
La venganza sera terrible

La saga Soldier of Fortune tiene sus seguidores. No son muchos, ni muy ruidosos, pero están ahí. Y seguramente estaban esperando ansiosamente una nueva entrega desde “Double Helix”, allá por el 2002. Bueno, pues sigan esperando. Porque si saben lo que les conviene, se van a mantener lejos de Payback.

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La mejor definición para Soldier of Fortune: Payback seria la de “insoportable y anticuado compendio de lo que no hay que hacer en un FPS”. Casi una enciclopedia de lo peor que este tipo de juegos ha ido solucionado en los últimos diez años. La historia es una porquería, incluyendo mercenarios nobles que siempre son norteamericanos y contradicen continuamente su profesión, y malosos “extranjeros” que todo el tiempo están intentando hacer algo muy, muy feo con el mundo, con vistas a sentarse en un sillón plateado y conseguirse un Mini-me. Ya no personificamos al loco Mullins, así que si son seguidores de la saga, no verán a su héroe rebajado en semejante bazofia. The Shop no tuvo tanta suerte, y nuevamente aparece para hacernos sus encargos.

MI MAMÁ DICE QUE LA VIDA ES UNA CAJA DE CHOCOLATES

Al inicio de cada escenario podremos seleccionar entre varias armas y explosivos, con sus correspondientes accesorios (como miras y silenciadores) pero prácticamente no hay diferencias entre ellas más allá de lo cosmético, y jamás nos explican para qué sirve cada cosa. Como para seguir en una misma línea de espantosidad, dentro de las misiones no tenemos saves, sino el siempre polémico sistema de checkpoints, lo que no sería para quejarse si no fuese porque la distancia entre los dichosos puntos es enorme. El comportamiento de nuestros enemigos es, como mínimo, delirante: hacen idioteces del calibre de correr directamente hacia nosotros gritando, o intentan cubrirse detrás de una macetita de 20 cm, o se quedan 30 o 40 segundos por reloj parados al descubierto, apuntandonos sin disparar. Para suplir la falta de algo remotamente parecido a una I.A, el juego hace trampa: no importa si vamos agachados en medio de la selva, los enemigos nos ven -y nos aciertan- siempre; aparecen soldados de cualquier parte, aun en lugares ya visitados, lo que provoca que uno nunca sepa de donde lo van a cocer a tiros; e incluso se llegan a ver algunos materializándose en el aire. Esto, sumado a la imposibilidad de salvar el juego, hacen de Payback una experiencia de prueba y error increíblemente frustrante y aburrida.

TENGO UNA MINA PARA PRESENTARTE, ES RE INTERESANTE

Los gráficos son fuleros. Algunos detalles son rescatables, como el “fuera de foco” cuando recargamos nuestra arma, pero nada más: el resto es de mediocre para abajo, con mención especial del humo, la cosa más espantosa que me ha tocado presenciar. No tenemos la posibilidad de configurar nada más allá de la resolución de pantalla y la tasa de refresco, así que olvídense de elegir filtrado de texturas, antialiasing y demás. Supuestamente, el juego utiliza el engine fisico Havok. Digo supuestamente, porque los soldados enemigos caen en las posiciones más ridículas que se puedan imaginar, y muchos de ellos terminan exactamente en la misma postura, a pesar de haberlos liquidado desde distinos ángulos y diferentes formas. Un sistema de daño localizado traído desde 1992 nos permite dispararles a diferentes partes del cuerpo, solo para ver como un tirito de un arma de bajo calibre arranca una pierna de cuajo o hace explotar una cabeza como si fuese una sandía llena de dinamita

REQUEST IN PACE

Con gráficos mediocres, una IA inexistente y un desarrollo tedioso y repetitivo, es preferible pasar de largo y quedarse con el puñado de buenos recuerdos dejados por las anteriores entregas.

30%

+: Eeeeeeeesteeeem…. ¿dura poco?
-: Los niveles, la IA, los checkpoints, las voces. Es más corto decir “todo”.

Ficha Técnica:
  • Género: Engendro/FPS
  • Compañía: Cauldron
  • Distribución: Activision
  • Soporte Multiplayer: Si

Requerimientos mínimos

Windows XP, Pentium 4 2.5GHz, 512 MB RAM, DVD-ROM, ATI Radeon x800 o Nvidia GeForce 6800 de 256MB

Requerimientos recomendados

Windows XP, Core 2 Duo 2.0GHz, 1 GB RAM, DVD-ROM, ATI Radeon x1900 o Nvidia GeForce 7900 de 512MB



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