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Página 1 de 2 SpellForce 2: Dragon Storm
YA ERA HORA…
Después de largos meses y varios cambios en la fecha de salida (que para navidad; para el 2007; para mayo; etc), finalmente está a la venta la esperada expansión para un excelente híbrido RTS-RPG que salió el año pasado, bajo el nombre de SpellForce 2: Shadow Wars (review sobre este juego en nuestro Nº14).
Once upon a time...
La historia sucede un buen tiempo después de los sucesos ocurridos en la campaña anterior.
Nuestra misión es bastante simple en un principio. Ya que la tierra de Eo -el mundo de Spellforce- son un montón de islas, el único medio de transporte entre isla e isla son portales. Estos portales van

perdiendo su poder y hasta algunos quedaron completamente inutilizables, dejando a las islas sin comunicación ni recursos. Éste es un problema que venía ocurriendo desde el juego anterior pero no podíamos hacer nada al respecto. Pero acá, acá entramos nosotro’, un soldado Shaikan (mitad dragón, mitad humano), para salvar las papas. Recatate, loco.
Pero la cosa no queda así, a mitad de viaje nos encontraremos con pistas que nos hacen creer que el Soulbearer (el personaje principal de la historia anterior) está vivo y exiliado junto a la única raza que nos puede ayudar a cumplir nuestro objetivo: los dragones. Después se llega un punto en el que aparece una raza antigua llamada Shapers que usaron un fuego divino que les otorgó poderes y todo se va intrincando tanto que los portales serán nuestra menor preocupación, realmente.
Vayamos a lo importante.

Las adiciones. Primero y principal, contaremos con una nueva rama de habilidades. A la rama guerrera y hechicera se le agrega la Shaikan (bastante lógico, si me preguntan). Esta última vendría a ser una poderosa mezcla de las dos anteriores. Podremos invocar desde espadas voladoras hasta poderosos dracos; mejorar increíblemente la velocidad de ataque hasta aumentar la vitalidad de nuestros aliados.
Los compañeros que tendremos en la aventura merecen un párrafo aparte. Teniendo en cuenta que son completamente nuevos, salvo un par que vienen de la otra campaña, cada uno tiene su historia que contar. El background de cada personaje está muy bien logrado y, si los ayudamos a completar sus misiones personales, no sólo obtienen una mejora para su arma sino que también se nos premiará con la tan preciada experiencia.
También hay un nuevo sistema de forja de ítems, el cual no sirve de mucho. Sólo se pueden forjar ítems en una especie de ciudad flotante que usaremos para viajar de isla en isla. Para crear un

objeto, hay que elegir la clase de arma a crear, el metal a utilizar y una gema para potenciar los stats. Los resultados son desastrosos. Varias veces intenté hacer una buena espada de dos manos utilizando grosas gemas y terminó saliendo una espada de una mano que solo podía ser usada para los que se especialicen en el uso de dos armas.
Lo que me lleva al tema de las armas: las hay en abundancia pero con suerte podremos usar una de las quichicientas que agarramos en una misión. Es que son tantas las especializaciones disponibles que las armas son demasiado selectivas. No se confundan, esto se viene acarreando desde el juego anterior, no es algo exclusivo de la expansión.
Y por último, se agrega una nueva raza para las misiones de estrategia, que no voy a develar porque sería zarpado spoiler. Cabe aclarar que las partes RTS del juego son muy pocas en comparación con las que había en Shadow Wars. Aunque si uno se pone a pensar, suele bastar con hacer un ejército de grandes proporciones para arrasar con todo el mapa, así que en ningún momento esto se extraña.
Worth-Playing?

En conclusión, esta expansión que depende del original para funcionar, es muy buena. Sigue teniendo el choto pathfinding de antes, que hace que nuestras unidades se pongan en filita y deja que los enemigos nos masacren completamente por el costado. Amén de que, en batallas muy grandes, el caos en el que nos metemos, y sin contar con la opción de pausar el juego, nos puede costar la vida de nuestros héroes sin que podamos hacer mucho. Pero aún con sus falencias, Dragon Storm complacerá a aquellos que disfrutaron de su antecesor, agregándola unas buenas diez o más horas de juego.
77%
Una aceptable expansión de SpellForce 2.
+: Adiciones. Gráficos. Historia. Bastante largo.
-: El pathfinding sigue apestando y haciendo de las suyas. Forja de ítems poco intuitivo. Se podrían haber agregado aún más cosas.
Ficha Técnica:
- Género: RTS - RPG
- Compañía: Phenomic Game Development
- Distribución: JoWooD Productions
- Soporte Multiplayer: Hasta 4 jugadores.
Requerimientos mínimos: Procesador de 1.5 GHz - Placa de video de 128Mb - 512Mb de RAM – 5 Gb de espacio libre en el disco rígido
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