THE WITCHER
Es de Noche.
Soy el Cazador, no la presa.
Soy el Cazador, ahí tendida en la oscuridad veo a la presa, el ghoul no atinó a verme; con mi medallón temblando y mi visión nocturna aumentada por el consumo de pociones lo veo con claridad. Con un ágil y sigiloso salto me ubico tras él, desenvaino mi espada de plata y lo decapito fácilmente, el ghoul nunca supo qué lo destruyó.
Soy el Cazador.
Soy el Witcher.
De Polonia con amor
EL CRPG The Witcher esta basado en los libros de fantasía creados por el polaco Andrzej Sapkowski y la empresa encargada de
crear este brillante juego es la también polaca CD Projekt RED STUDIO, y es publicado por ATARI. Esto último como bien sabemos implica juegos que salen en su mayor parte apurados y que necesitan parches ni bien son lanzados al mercado… Como podrán imaginar The Witcher no es la excepción; pero esto lo veremos más adelante. En The Witcher nos pondremos bajo la piel de Geralt de Rivia, también conocido como "Lobo Blanco" dado el color de su cabellera. Geralt es uno de los últimos Witchers en existencia en el mundo y en esta ocasión comenzamos acostados en una carreta y llevados a un castillo por otros witchers sin poder recordar quiénes somos y cómo llegamos

a esa situación. Pero al leer el título el lector poco precavido se preguntará "¿el witcher lo qué?". Un Witcher, sras. y sres., es un humano genéticamente modificado, por decirlo de alguna manera, a base de pociones y otras yerbas para aumentar su destreza, fuerza y otras características más, por el módico precio de quedar estéril… Esto último, como veremos en el juego, no acarrea ningún problema ya que nos dará la oportunidad de bajarle la caña a cuanta Princesa / hechicera / mesera / transeúnte / prostituta / fémina no humana o cualquier cosa que se arrastre y tenga una temperatura mayor a los 36ºC (esto último es anecdótico ya que no sabemos realmente la temperatura corporal de los seres que pululan el reino de Temeria). The Witcher se ufana de ser el único juego en el cual los resultados de las decisiones que tomemos no serán observables en un corto lapso de tiempo sino que pueden llegar a notarse varias horas de juego más tarde, así que nada de cargar una partida anterior y elegir otra opción si ésta no nos gustó ya que el efecto no lo notaremos rápidamente. Todo esto en un mundo de ambigüedad moral y donde no todo es blanco o negro.
Yo, Geralt
Geralt de Rivia es un personaje ya establecido y con cada nivel que obtengamos podremos alterar por medio de "talentos" algunos de los siguientes parámetros como ser fuerza, destreza, inteligencia, cinco tipos de poderes mágicos y habilidades con dos tipos de espada (de plata contra los monstruos y de acero contra los humanos), cada tipo de espada cuenta con tres modos de pelea a saber; fuerte: para contrincantes fuertemente armados; liviano: para contrincantes sin armadura o armadura liviana; y grupal: para enfrentarnos a bichos o humanos que se vengan en patota. A pesar de la gran variedad de atributos, no podremos completarlos todos, así que a usar los talentos de bronce, plata y oro a discreción eligiendo lo que más se adapte a nuestro modo de juego.
Click...Click...Click
El modo de combate es entretenido, no es puro hack and slash dado que no estaremos dándole al botón del mouse como frenéticos (¡Diablo!). Acá tendremos una pausa de un par de segundos para activar el combo que ahora paso a explicarles. Luego de hacer el primer click al atacar comienza la secuencia de batalla, al terminar la secuencia, dependiendo del nivel de dificultad, veremos al cursor como una espada llameante y una sucesión de sonidos y movimientos de la espada, esto nos dará la señal para apretar
inmediatamente el botón del mouse y empezar el combo así sucesivamente hasta llegar al "Final attack" que vendría a ser el último paso en la sucesión del combo; luego si el monstruo sigue vivo, comenzaremos la secuencia de nuevo.
Aceite, alcohol...Mmhh…¡Sexy!
¿Pero qué sería de un juego de rol sin el componente mágico? En The Witcher está encarnado principalmente por dos características: los signos mágicos por un lado y las pociones, aceites y bombas por el otro. Los signos mágicos los iremos descubriendo automáticamente a medida que vayamos avanzando en la historia del juego. Son cinco y a grosso modo consiste en poder empujar a los enemigos, crear una barrera de fuego o llamarada, producir una especie de campo de fuerza en la tierra el cual impedirá que nos ataquen mientras no hagamos ningún movimiento agresivo, la capacidad de poder dominar mentalmente a otros y que los bichos o humanos que nos ataquen sufran daño al hacerlo

Las pociones son brebajes que nos darán ciertos poderes, como visión nocturna o rápida regeneración, entre otras. Las bombas no requieren mucha explicación y los aceites son productos que nos permiten aumentar el daño que haga cualquiera de nuestras dos espadas contra cierto grupo de monstruos o humanos; las pociones y bombas podrán ser hechas a partir de componentes que podremos comprar a los NPC o recolectar de plantas y demás alimañas que pueblan este universo virtual.
El indispensable párrafo técnico
El engine usado es una versión bastante modificada del Aurora Engine de Bioware, por lo que notaremos ciertas similitudes con el
Neverwinter Nights 2 y su expansión. Gráficamente es precioso y correrlo con los gráficos a full requiere bastante máquina, aunque bajándole los gráficos se sigue viendo bien y puede ser corrido en equipos no tan modernos.
Los problemas comienzan ni bien arranca el juego, por alguna razón desconocida los creadores del juego decidieron hacer que el
salvado y cargado de partida sea un desastre, los tiempos de salvado y cargado pueden llegar a durar entre 1 y 4 minutos dependiendo de la cantidad de RAM con la que se cuenta, es recomendable tener 2 GB para que no tarde más de 1 minuto aproximadamente, dado que con 1 GB selen haber tiempos de 1 a 2 minutos; esto no generaría mayores problemas si al juego no se le ocurriera salvar ni cargar cada vez que entramos o salimos de alguna casa, cueva, mapa, etc. Aparentemente este problema es debido a que cada vez que, por ejemplo, salimos de una casa o cueva al mapa principal el juego vuelve a cargar todo el mapa con sus NPCs, etc. Al momento de redactar esta nota, los creadores prometieron estar trabajando en un parche que modifique el sistema de salvado automático para ser seteado manualmente. La parte auditiva del juego está OK. La música es amena y a veces un poco repetitiva pero acompaña; los FX no son nada del otro mundo pero cumplen su cometido.
Epílogo
Para finalizar, The Witcher es un muy buen juego. La historia es atrapante y bien narrada, las quests pueden ser resueltas de muchas maneras y el detalle del salvado y cargado, aunque es molesto, no entorpece de manera importante el desarrollo de una experiencia CRPG más que entretenida.
87%
Una solida y atrapante historia en un mundo nunca antes usado en un CRPG
+: El sistema de pociones, aceites y bombas. ¡Las minitas!
-: Algunos bugs molestos. El sistema de salvado y cargado. A veces pide mucha maquina
Ficha Técnica:
- Género: CRPG
- Compañía: CD Projekt Red Studio
- Distribución: Atari
- Soporte Multiplayer: No posee
Requerimientos mínimos
Intel Pentium 4 2.4GHz o AMD Athlon 64 +2800, 1024 MB RAM, 128 MB Video RAM o mejor conDirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 o ATI Radeon 9800 o mejor, espacio en HD: 8.5 GB
Requerimientos recomendados
Intel Core 2 Duo 2.13 GHz o AMD X2 5600+, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 7900 GTX o ATI Radeon X1950 PRO, espacio en HD: 8.5 GB
