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Escrito por Ramiro Granja   
domingo, 23 de diciembre de 2007
Timeshift
Amos del tiempo

Sentado frente a mi PC y luego de revisar cuantiosas veces la nota del Premier Manager 2008 buscando la forma de resumirla, suena mi interno. Sí, era mi querido jefe que me invitaba a pasar para que “eligiera” mi próximo título a desarrollar. Ya en su oficina mire el escritorio para ver una inmensa cantidad de nuevos juegos que habían salido al mercado. Eché un vistazo rápido y realmente había nombres por demás importantes. Claro que, como siempre, a este pobre novato nunca le tocaría uno de los cabeza de serie. Automáticamente mi querido jefe deslizó la mano por encima de una de las cajas y dijo: “Timeshift, veinte días, nada de cuentitos largos... No te hagas odiar con los correctores”- giró sobre su butaca y se quedó oteando la inmensa panorámica de la ciudad que se dibujaba a través de un imponente ventanal. Sin mediar palabra me retiré.

Un poco de historia

Después de varios amagues de salida, llegaba a nuestras manos Timeshift, un nuevo juego en primera persona nacido al amparo de las nuevas tecnologías gráficas aunque, como ya dije antes, el desarrollo comenzó bastantes años atrás. En sus comienzos estaba pensada su salida para XBox y PC a finales de 2005, pero la llegada por esas fechas de la 360 hizo re-adaptar el proyecto, provocando su retraso. Además la licencia pasó de Atari a Vivendi Games/Sierra en 2006 sufriendo así cambios más notorios para este título.

De qué se trata

En este juego encarnaremos a Michael Swift (cuya voz es la del actor norteamericano Dennis Quaid), un científico militar que es enviado al pasado para realizar una misión rutinaria; cuando regresa descubre que su presente ha cambiado drásticamente. Uno de los científicos llamado Aiden Krone roba el llamado traje Alfa y viaja al pasado –finales de los años ‘30- para cambiar totalmente el curso de la historia y crear un nuevo orden mundial bajo su poder y tiranía absolutos. Así nosotros nos enfundaremos del traje Beta para ir a la caza de este villano. Nuestro traje tendrá la peculiaridad de poder manejar el flujo temporal, frenándolo, ralentizándolo o invirtiéndolo. Como si fuera poco tendrá la capacidad de regenerar nuestra salud y nos avisará de algunos peligros en nuestro entorno. El juego consta de 24 escenarios en los cuales se desarrollará la historia con algunos... si se los puede llamar puzzles, los cuales son simplísimos.

Cuestiones técnicas

Timeshift usa un motor gráfico propio que realmente luce muy bien. En cuestión de escenarios tiene sus pequeños altibajos ya que hay algunos que son una obra de arte y otros que parece que fueron hechos sólo para cumplir, a mi parecer tendrían también que haber tenido en cuenta un mejor desarrollo de los soldados enemigos ya que tienen demasiadas similitudes a los de otros juegos. La inteligencia artificial es bastante buena, nuestros enemigos buscarán siempre una buena posición de disparo y cobertura. También son destacables pequeños detalles como las reacciones de estos cuando le quitamos de las manos sus armas al detener el tiempo.

El sonido

La verdad es que la música de este juego se pierde entre tanta vertiginosidad, disparos y explosiones. Por lo que cabe destacar sus efectos sonoros, por encima de la banda de audio que carece de fuerza.

Conclusión

En sí, nos cruzamos con un juego bastante entretenido sobre todo las primeras horas de juego, en las cuales iremos descubriendo los diferentes modos de utilizar los poderes de nuestro traje, pero a la larga se convertirá en algo repetitivo. La mayoría del tiempo estaremos en desventaja numérica por lo cual será obligatorio utilizar las bondades de nuestro traje. La modalidad multiplayer está desarrollada impecablemente y quizás sea lo que más sobresalga de este título ya que innova en algunos elementos como el utilizar las cronogranadas las cuales afectaran el espacio-tiempo dentro de un radio de dispersión. La situación del Timeshift es comparable a salir a bailar acompañado de Ben Affleck, Tom Cruise, Brad Pitt y George Clooney: si bien uno puede tener todas sus virtudes, es muy pero muy posible que pasemos desapercibidos. Sin duda el juego es un título muy jugable y debería haber salido hace un par de meses ya que hoy en día al lado del Call of duty 4, Gear of War, Crysis y otros, solamente de rebote creo que a alguien se le ocurriría adentrarse en éste antes que en los títulos ya nombrados.


79 %
Un FPS frenético y entretenido


+: Los gráficos. El modo Multiplayer
-: Pobre utilización del manejo del tiempo. Puzzles demasiado simples. Fecha de salida.


Ficha Técnica:
  • Género: FPS
  • Compañía: Saber Interactive
  • Distribución: Vivendi Universal Games
  • Soporte Multiplayer: 1-16 jugadores


Requerimientos mínimos

Intel Pentium 4 o AMD 2.0GHz, 1GB RAM, 8.0GB en HDD, DirectX 9.0c, Nvidia GeForce 6600/ATI Radeon X700 con 128 MB, sonido compatible con DirectX 9.0c.

Requerimientos recomendados

Intel Core 2 Duo E6400 o AMD Athlon 64 X2 4200, 2GB RAM, 8.0GB en HDD, DirectX 9.0c, Nvidia GeForce 8600 GTS con 256MB, sonido compatible con DirectX 9.0c.



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