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Creative Commons License
Escrito por Diego Beltrami   
sábado, 09 de junio de 2007

Tomb Raider Anniversary
EL REGRESO DEL DUO DINÁMICO MÁS FAMOSO DE LOS JUEGOS

Al cumplirse el décimo aniversario de la salida del Tomb Raider original Eidos aprovecha la ocasión para ganar unos mangos fáciles y nos trae esta reedición del juego que lo inició todo.
Ya para empezar la habían hecho bien con el último juego de la franquicia (Tomb Raider: Legend), que después del esperpento que fue The Angel of Darkness logró algo que parecía imposible, revivir la franquicia con un título de buena calidad. Es por esto que se tuvo el buen tino de hacer esta resurrección utilizando el engine de dicho juego. Es así como nos encontramos con un Tomb Raider con todas las características y agregados de gameplay de Legend.

¿Qué TE 'TAS haciendo?

Si bien esta reversión respeta bastante al juego original, en esta ocasión los niveles fueron rediseñados para aprovechar los cambios de gameplay que se introdujeron en Legend, además de hacerlos más grandes e interesantes y por ponerlo de otra forma, acordes a las concepciones actuales de diseño de niveles. Para los que no jugaron Legend en este juego se encontrarán con algunos cambios en la mecánica del juego. Este sigue siendo de exploración y saltos, resolución de puzzles activando mecanismos y colgándose de las paredes. Ahora, en Legend los puzzles de acrobacias se elaboraron más, generando algo muy similar a lo que es la nueva saga de Prince of Persia (aunque para ser justos, esta nueva saga le debe tanto al Tomb Raider original como aquel al Prince of Persia original). Es así como nos las pasaremos saltando de borde en borde, nadando, colgándonos de cuerdas y así.
Es interesante que también se incluyó la opción de jugar en la mansión Croft, que es básicamente un nivel más separado de la historia del juego.

EsTE TAmbién la palma

El combate es quizá el punto más flojo de todo el juego. El autoaiming hace que se reduzca a moverse aleatoreamente mientras se dispara. Lo único que tiene que se sale de eso es un movimiento especial que esquivando a un enemigo a último momento hace aparecer dos retículas que matan a casi cualquier enemigo de un balazo si disparamos cuando estas se superponen. Realmente es bastante pedorro que actualmente con las capacidades de los controles (la combinación mouse+teclado) se tenga que recurrir al sistema de autoaiming.
Me quiero rectificar, el punto más flojo del juego no es el combate, es la puta cámara. La conchuda se ubica en los lugares más incómodos y peor aun, cuando tenemos que hacer esos complicados saltos muchas veces no importa cuanto la movamos, no nos va a dejar ver a donde tenemos que saltar, así que muchas veces nos lanzaremos al vacío por no poder ver qué había a un costado o detrás nuestro. Cámara puta.

TE 'TAba esperando


La historia también se cambió un poco para hacerla más “interesante” a los ojos de los consumidores actuales, y las cutscenes pasaron a ser hechas in-game. Aun así, no logro entender como es que se sigue considerando a Lara Croft como una heroína cuando está muy claro que es una amenaza para la sociedad, teniendo en cuenta que se dedica a entrar a templos y ruinas arqueológicas invaluables y que se pueden considerar como patrimonio de la humanidad y las hace mierda. Y no sólo eso, sino que cuando se cruza con dinosaurios o criaturas supuestamente mitológicas por las que un biólogo vendería a su madre no tiene mejor idea que matarlas.

¿CambiasTE TAmbién el look?

Como vengo diciendo, si jugaron Legend, saben qué esperar a nivel técnico del juego. Se ve muy bien, nada superimpresionante pero más que suficiente. El engine se encuentra bastante depurado, a decir verdad no me crucé con ningún bug en todo el tiempo que jugué y la única crítica puede pasar por la música, que si bien en sí está bastante bien, la música de combate se destaca demasiado, pero esto ya soy yo quejándome de nimiedades.
Desafortunadamente el juego guarda por checkpoints, así que podremos pasar un buen rato saltando de lado a lado y si le pifiamos en el último salto… a hacer todo de nuevo. Gracias a dios los checkpoints están bastante cerca los unos de los otros.
También encontraremos objetos y algunas cosas desbloqueables como ropita nueva para Lara o imágenes de concept art (del juego original también). Un agregado que a la mayoría de los jugadores de PC poco nos importa.

Resumiendo


Anniversary es un lindo juego, para pasar el rato, un buen homenaje al original. Si bien el combate es medio embolante y la cámara de mierda se puede poner molesta, el juego en su mayor parte es bastante entretenido, el tener que andar saltando de lado a lado nunca se vuelve aburrido y hay una buena cantidad de puzzles como para mantener entretenido y dar variedad.
Así que si quieren volver a revivir las aventuras de la señorita Croft no pueden dejar pasar esta oportunidad, porque será una destructora de reliquias y una asesina de especies únicas, pero tiene unas tetas enormes y por eso se le perdona cualquier cosa.


75%
La forma correcta de currar con un aniversario

+: Entretenido, los puzzles.

-: El combate, la cámara, es sistema de guardado por checkpoints.

Ficha Técnica:

  • Género: Arcade / Acción
  • Distribuidor: Eidos
  • Desarrollador: Crystal Dynamics
  • Soporte Multiplayer: No posee


Requerimientos mínimos:
Procesador de 1.4Ghz - 256Mb de RAM para Windows 2000/XP y 512Mb para Windows Vista – Placa de video de 64Mb con soporte para Hardware T&L – 4Gb de espacio libre en el disco Rígido


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