TOUHOU PROJECT 10: Mountain of Faith
。。。彼らは私の精神を盗んだ!!!
Muchas cosas son ciertas en el mundo de los juegos. Por ejemplo, si un juego está basado en películas es normal que apeste; del mismo modo se puede asegurar que un juego creado para el público coreano es, bueno, imposible de jugar con ojos que se abren completamente.
The player is in despair
El genero Danmaku (también llamado Curtain shooter) no muy popular en esta zona. Parece a simple vista un jueguito más de naves. La principal diferencia entre estos y los otros más conocidos es que aquí los enemigos literalmente llenan la pantalla con disparos, y la prioridad es esquivarlos aprovechando que el área de impacto de nuestro personaje es muy chiquita (un píxel que parece estar sobre la pollera de las protagonistas ¿coincidencia?). Imaginen un 1942 donde solo el 4% de la pantalla no tiene una bala enemiga recorriéndola.
La saga Touhou apareció en 1996 para el equipo PC-98 que acá ni vimos. Sólo en el 2002 la PC vio la primer versión de esta saga con su sexta entrega. Desde ahí más versiones de Touhou salieron a razón de uno por año, con varias versiones intermedias e incluso otros géneros (uno de pelea usando los personajes, véanlo como un street fighter donde un 75% de la pantalla corresponde a un especial que tenemos que esquivar).
Loli power spell card
Las eternas protagonistas de la saga, la doncella Reimu y su amiga de aventuras Marisa, se encargarán de expulsar una diosa que está jodiendo mucho en el mundo conocido como Gensokyo, escondida en la cima de la montaña Youkai. Con un argumento simple, muy otaku, ya tenemos la excusa perfecta para salir a enfrentarnos a horda tras horda de angelitos maniáticos, aparte de justificar el por qué son tan jodidos los Bosses de cada nivel. Como siempre, las charlas que se van dando entre los personajes van desarrollando la historia, dejando unos pequeños toques de humor que no entenderán porque el juego está completamente en japonés -a menos que hayan estudiado el idioma pero al carajo con los tecnicismos-. Una lástima que sólo podamos elegir entre estas dos chicas, más teniendo en cuenta el amplio repertorio de personajes que tuvimos para elegir en los últimos Touhou, aunque al menos una graciosa hace su reaparición lista para empernarnos…
Follow the light, but don't touch it

El juego es hermosamente simple: escogemos una de los dos personajes y elegimos uno de tres estilos de cada una. Reimu cuenta son sus clásicas tarjetitas homing que no hacen mucho daño pero nos quita la tarea de apuntar, unos rayos rojos que pegan mucho pero salen en forma recta y unos rayitos azules que pegan mucho pero su fuerza sale muy dividida, por lo que es bueno contra numerosos enemigos pero no provoca gran daño a los jefes. Marisa por su lado cuenta con unas bolitas que la siguen y disparan estrellitas, su versión del rayo rojo que pega mucho pero nos tiene constantemente apuntando (tarea difícil si las hay, aparte de esquivar claro) y unos pequeños lanzallamas que pegan bastante bien pero tienen poco rango. Los enemigos al morir van tirando porquerías rojas, azules y verdes; las primeras nos aumentan el poder, mejorando nuestro ataque y dándonos la posibilidad de lanzar una bomba que nos vuelve invulnerables y acaba con los disparos dentro del rango de explosión. También contamos con el clásico “focus” que nos vuelve más lentos y aumenta el poder de ataque. No, no es un bullet time, a los coreanos no les hace falta.
Sólo contamos con eso: tres botones, un par de vidas y una barrita de poder. La simpleza de opciones de este juego no lo disminuye para nada,

basta con entrar a medio camino de un mapa para ser recibidos por una verdadera lluvia de fuego que tenemos que esquivar como podemos. Llegando al final del mapa con el ya obligatorio Boss, el cual escupe una cortina de luces de colores que a simple vista parece imposible de esquivar. Pero no todo es inalcanzable y su gigantesca dificultad nos incita a seguir intentándolo en lugar de frustrarnos como pasa en otros casos, aparte de tapar el hecho de que sólo cuenta con seis niveles. Como en los anteriores contamos con la opción de grabar los replays para mostrar las locas maniobras que hagamos (de suerte en el 90% de los casos) y un modo extra para los realmente enfermos que logren pasar el juego completo sin usar continues, que dicho sea de paso son infinitos pero de vez en cuando al morir tocamos aceptar sin notar que la opción señalada es “volver al menú principal”.
Marisa stole my precious thing
Los gráficos son simples pero hermosos. El diseño de los personajes sigue siendo genial -aunque Reimu cambió DEMASIADO- y, si bien las balas parecen recicladas de los anteriores, al momento de esquivar uno se fija poco en eso. Los videos de fondo también son muy buenos y dan una linda ambientación, pero como con las balas, uno no los aprecia cuando se trata de esquivar.
La música es gloriosa, el piano principalmente, hay momentos en que suena todo muy lindo y en otros nos saca de quicio, tapando el hecho de que ya estamos sacados de por sí. En el segundo nivel el grosso tema está perfectamente cronometrado con lo que va apareciendo y por eso merece esta mención especial.
9) Baka
En fin, Touhou 10 es la gloria del shooter enfermizo, con gran dificultad, un gigantesco desafío y una enorme satisfacción al finalmente terminarlo, si pueden. O sea, prueben Touhou 10 o púdranse, después de eso, no hay vuelta atrás.
89%
El auténtico asesino de autoestima
+: Adictivo, jodido, la música, la gloria.
-: No muy largo pero no lo van a terminar pronto, se extrañan viejos personajes, cada vez que parpadeen verán el juego, balas incluidas
Ficha Técnica:
- Género: Danmaku Shooter
- Compañía: Team Shangai Alice (ZUN)
- Distribución: Team Shangai Alice
- Soporte Multiplayer: No
Requerimientos mínimos: Procesador de 1 GHz- Placa de video de 32Mb - 128Mb de RAM – 413 MB de espacio libre en el disco rígido
